entries
keys
values
is
assign
create
toSting
Proety
defineProperty(obj,key,propety)

Object.entries(),Object.keys(),Object.values()

理解:获取对象的key、value,组成的数组
使用:
参数:
返回值:转换之后的数组

    let obj1 = {'a':1,"b":2,"c":3};
let res1 = Object.entries(obj1);
let res2 = Object.keys(obj1);
let res3 = Object.values(obj1); console.log('返回值',res1); //["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]
console.log('返回值',res2); //["a", "b", "c"]
console.log('返回值',res3); //[1, 2, 3]

Object.is()

理解:判断传入的两个参数是否相等
返回值:返回布尔值
注意值:可以区分NAN

    let obj1 = {'a':1,"b":2,"c":3};
let res1 = Object.is("a","b");
let res2 = Object.is(NaN, NaN) console.log('返回值',res1); //false
console.log('返回值',res2); //true

Object.assign()

理解:合并对象,将第二个及后面的参数合并到第一个参数上
返回值:合并之后的第一个参数
原对象:改变

    let obj1 = {'a':1,"b":2,"c":3};
let res1 = Object.assign(obj1,{'o':99}); let obj2 = {'a':1,"b":2,"c":3};
let res2 = Object.assign({},obj1,{'o':99}); console.log('原数组',obj1); //{a: 1, b: 2, c: 3, o: 99}
console.log('返回值',res1); //{a: 1, b: 2, c: 3, o: 99} console.log('原数组',obj2); //{a: 1, b: 2, c: 3}
console.log('返回值',res2); //{a: 1, b: 2, c: 3, o: 99}

Object.create()

理解:创建对象,并将对象的__proto__属性上添加对象,对象是传入的参数
返回值:新创建的对象

    let obj = {
x : 1,
y : 2,
z :3,
name : 'abc',
study : function () {
console.log(this.name)
}
} let newObj = Object.create(obj);
console.dir(newObj);

Object.Proety()

理解:对象代理,通过对象代理可以获取指定的对象属性和方法

    let newObj = (function(){
let obj = {
x : 10,
y : 100,
z : 1000
}
return new Proxy(obj,{
get(obj,property){
if (property != 'x'){
return obj[property]
}
}
})
})();
console.log(newObj.x) //undefined
console.log(newObj.y) //

Object.prototype.toString

理解:转换成字符串

   let a = Object.prototype.toString;

    console.log(a.call("aaa"));                     //[object String]
console.log(a.call(1)); //[object Number]
console.log(a.call(true)); //[object Boolean]
console.log(a.call(null)); //[object Null]
console.log(a.call(undefined)); //[object Undefined]
console.log(a.call([])); //[object Array]
console.log(a.call(function() {})); //[object Function]
console.log(a.call({})); //[object Object]

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
 
(1)for...in
 
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
 
(2)Object.keys(obj)
 
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
 
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
 
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
 
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
 
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
 
(5)Reflect.ownKeys(obj)
 
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
 
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
 
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

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