方式一:将摄像机直接拖到游戏对象的下面;

方式二:脚本实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class kow : MonoBehaviour
{
public Transform targetTr;
public float dist = 10.0F;
public float height = 3.0F;
public float dampTrace = 20.0F; private Transform tr; // Start is called before the first frame update
void Start()
{
tr = GetComponent<Transform>();
} // Update is called once per frame
void LateUpdate()
{
tr.position = Vector3.Lerp(tr.position, targetTr.position - (targetTr.forward * dist) + (Vector3.up * height), Time.deltaTime * dampTrace);
tr.LookAt(targetTr.position);
}
}

这里主要的是Vector3.Lerp()和函数,三个参数,第一个:起始位置;第二个:结束位置;第三个:浮点格式。

Unity 摄像机跟随的更多相关文章

  1. Unity3D中的高级摄像机跟随

    在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...

  2. 关于Unity中的小案例之运动的小船以及摄像机跟随技术(专题五)

    实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Ter ...

  3. Unity学习笔记_控制人物移动+摄像机跟随

    我想做的移动操作方式类似[流星蝴蝶剑].[龙之谷].[我的世界第三人称]的第三人称操作方式. 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转. 做前需知(先去稍微了解一下比较好): ①unity ...

  4. 【Unity笔记】摄像机跟随目标角色

    public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // The position that that camer ...

  5. Unity 摄像机组件

    今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Ma ...

  6. Unity 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会 ...

  7. Unity摄像机的正交视图与透视图

    Unity Camera的两种模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择Perspective[透视],Orthographic[正交],是指 ...

  8. 自学Unity3D 之 贪吃蛇 添加摄像机跟随

    在Unity的世界中, 物体的位置都是由向量构成的. 今天所需要做的就是让摄像机保持跟蛇头的相对距离. 首先  设蛇头的位置在A 点  , 摄像机的位置在B 点 则  我们可以知道  他们的offse ...

  9. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

随机推荐

  1. DELPHI中MDI子窗口的关闭 和打开

    Delphi中MDI子窗口的关闭方式默认为缩小而不是关闭,所以当你单击子窗口右上角的关闭按钮时会发觉该子窗口只是最小化,而不是你预期的那样被关闭.解决办法是在子窗口的OnClose事件处理过程中加入如 ...

  2. flask 保存文件到 七牛云

    上篇文章队长讲述了如何把前端上传的文件保存到本地项目目录 本篇 讲述一下把前端上传的文件保存到 第三方存储(七牛云) 七牛云相关步骤思路: 首先 进去七牛云官网,注册并实名认证来获取一个七牛云账号和存 ...

  3. ADO.NET工具类(一)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data.SqlClient; usin ...

  4. 【python练习题】程序17

    #题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母.空格.数字和其它字符的个数. s = input('请输入字符串:') alf = 0 space = 0 digi = 0 other = 0 for ...

  5. P1567 气温统计

    P1567 题目描述 炎热的夏日,KC 非常的不爽.他宁可忍受北极的寒冷,也不愿忍受厦门的夏天.最近,他开始研究天气的变化.他希望用研究的结果预测未来的天气. 经历千辛万苦,他收集了连续 N(1≤N≤ ...

  6. Docker基本使用(二)

    Docker 客户端 我们可以直接输入 docker 命令来查看到 Docker 客户端的所有命令选项. 可以通过命令 docker command --help 更深入的了解指定的 Docker 命 ...

  7. 【XSY1301】原题的价值 第二类斯特林数 NTT

    题目描述 给你\(n,m\),求所有\(n\)个点的简单无向图中每个点度数的\(m\)次方的和. \(n\leq {10}^9,m\leq {10}^5\) 题解 \(g_n\)为\(n\)个点的无向 ...

  8. anaconda4.2.0

    上改完cv2那个文件夹后,发现在使用导入的cv2中的方法时没有代码提示,于是搞啊搞,终于让我搞坏了mmp,这也太脆弱了. 无奈组装了一个全新的方法 过程比较坎坷也就没怎么记录 我的版本是选择最后一个o ...

  9. 洛谷P3953 逛公园(NOIP2017)(最短/长路,拓扑排序,动态规划)

    洛谷题目传送门 又是一年联赛季.NOIP2017至此收官了. 这个其实是比较套路的图论DP了,但是细节有点恶心. 先求出\(1\)到所有点的最短路\(d1\),和所有点到\(n\)的最短路\(dn\) ...

  10. Hdoj 1086.You can Solve a Geometry Problem too 题解

    Problem Description Many geometry(几何)problems were designed in the ACM/ICPC. And now, I also prepare ...