Qt quick性能优化

使用时间驱动

  避免定时轮询;

  使用信号槽形式;

使用多线程

  C++;

  QML WorkerScript元件;

使用Qt Quick Compiler

  只需要再PRO文件中添加一行:CONIFG += qtquickcompiler

避免使用CPU渲染的元件;

  Canvas、Qt Charts;

使用异步加载

  图片异步加载

  使用C++处理大数据加载

Qt Quick图片和布局优化

降低图片加载时间和内存开销

  异步加载;

  设置图片尺寸;

锚定布局

  在元素布局时,使用anchors锚布局比属性绑定效果更高;

  坐标>锚定> 绑定> JavaScript函数;

渲染注意事项

1、避免使用Clip属性(默认禁用),剪切损失性能;

2、被覆盖不可见的元素要设置visible为false,通知引擎不绘制;

3、透明与不透明: 不透明效率更高,全透明时请设置不可见;

使用Animation而不是Timer

Qt优化了动画的实现,性能高于我们通过定时器触发属性的改变;

传统方式使用Timer传统方式;

Timer触发动画性能低下,更耗电;

元素生命周期设计

Loader-----动态加载和卸载一个组件;

  使用active属性,可以延迟实例化;

  使用setSource()函数,提供初始属性值;

  asynchronous异步属性为true, 在组件实例化时可提高流畅性;

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