自定义控件详解(六):Paint 画笔MaskFilter过滤
首先看一个API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。
以下有两个MaskFilter的子类可供选择:
BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。
下面用Demo来看效果:
一、BlurMaskFilter(模糊效果)
- public class XBlurMaskFilterView extends View {
- public XBlurMaskFilterView(Context context) {
- super(context);
- }
- public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- BlurMaskFilter bmf = null;
- Paint paint=new Paint();
- paint.setColor(Color.RED); //画笔颜色
- paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
- paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
- paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
- paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
- //第一个参数是模糊半径,第二个参数是模糊的模式
- bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
- paint.setMaskFilter(bmf);
- canvas.drawText("这是内外模糊的效果", , , paint);
- bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
- paint.setMaskFilter(bmf);
- canvas.drawText("这是外部模糊的效果", , , paint);
- bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
- paint.setMaskFilter(bmf);
- canvas.drawText("这是内部模糊的效果", , , paint);
- bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
- paint.setMaskFilter(bmf);
- canvas.drawText("这是内部加粗、外部模糊的效果", , , paint);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
- }
- }
效果图:
看一下核心代码:
- new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
- 两个参数:
- 、模糊的半径
- 、模糊的类型
- BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
- BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
- BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
- BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊
二、EmbossMaskFilter(浮雕效果)
- public class XEmbossMaskFilterView extends View {
- public XEmbossMaskFilterView(Context context) {
- super(context);
- }
- public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
- public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- float[] direction = new float[]{ , , }; // 设置光源的方向
- float light = 0.4f; //设置环境光亮度
- float specular = ; // 定义镜面反射系数
- float blur = 6.0f; //模糊半径
- EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
- paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
- paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
- paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
- paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
- paint.setMaskFilter(emboss);
- paint.setMaskFilter(emboss);
- canvas.drawText("这是浮雕效果~", , , paint);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
- }
- }
效果图:
核心代码:
- EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
- 参数意义:
- direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
- ambient:设置环境光亮度,0到1之间
- specular:镜面反射系数
- blurRadius:模糊半径
注意点:
在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存。所以我们把硬件加速关了,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速。
- Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
- Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
- View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
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