首先看一个API:setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):

设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。

以下有两个MaskFilter的子类可供选择:

BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。

EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。

下面用Demo来看效果:

一、BlurMaskFilter(模糊效果)

  1. public class XBlurMaskFilterView extends View {
  2.   
  3. public XBlurMaskFilterView(Context context) {
  4. super(context);
  5. }
  6.  
  7. public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
  8. super(context, attrs);
  9. }
  10.  
  11. public XBlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  12. super(context, attrs, defStyleAttr);
  13. }
  14.  
  15. @Override
  16. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  17.  
  18. BlurMaskFilter bmf = null;
  19. Paint paint=new Paint();
  20. paint.setColor(Color.RED); //画笔颜色
  21. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
  22. paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
  23. paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
  24. paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
  25. //第一个参数是模糊半径,第二个参数是模糊的模式
  26.  
  27. bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
  28. paint.setMaskFilter(bmf);
  29. canvas.drawText("这是内外模糊的效果", , , paint);
  30.  
  31. bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
  32. paint.setMaskFilter(bmf);
  33. canvas.drawText("这是外部模糊的效果", , , paint);
  34.  
  35. bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.INNER);
  36. paint.setMaskFilter(bmf);
  37. canvas.drawText("这是内部模糊的效果", , , paint);
  38.  
  39. bmf = new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID);
  40. paint.setMaskFilter(bmf);
  41. canvas.drawText("这是内部加粗、外部模糊的效果", , , paint);
  42. setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
  43.  
  44. }
  45. }

效果图:

看一下核心代码:

  1. new BlurMaskFilter(4f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
  1. 两个参数:
  2. 、模糊的半径
  3. 、模糊的类型
  4. BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
  5. BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
  6. BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
  7. BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊

二、EmbossMaskFilter(浮雕效果)

  1. public class XEmbossMaskFilterView extends View {
  2.  
  3. public XEmbossMaskFilterView(Context context) {
  4. super(context);
  5. }
  6.  
  7. public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) {
  8. super(context, attrs);
  9. }
  10.  
  11. public XEmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  12. super(context, attrs, defStyleAttr);
  13. }
  14.  
  15. @Override
  16. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  17. float[] direction = new float[]{ , , }; // 设置光源的方向
  18. float light = 0.4f; //设置环境光亮度
  19. float specular = ; // 定义镜面反射系数
  20. float blur = 6.0f; //模糊半径
  21. EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur);
  22.  
  23. Paint paint = new Paint();
  24. paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿
  25. paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色
  26. paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格
  27. paint.setTextSize(); //绘制文字大小,单位px
  28. paint.setStrokeWidth(); //画笔粗细
  29. paint.setMaskFilter(emboss);
  30.  
  31. paint.setMaskFilter(emboss);
  32. canvas.drawText("这是浮雕效果~", , , paint);
  33.  
  34. setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速
  35. }
  36. }

效果图:

核心代码:

  1. EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)
  2.  
  3. 参数意义:
  4. direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
  5. ambient:设置环境光亮度,01之间
  6. specular:镜面反射系数
  7. blurRadius:模糊半径

注意点:

在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存。所以我们把硬件加速关了,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速。

  1. Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
  2. Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
  3. View:可以获得View对象后调用,或者直接在ViewonDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

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