86、UIWindow简单介绍
一、介绍
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
ios程序启动完毕后,创建的第一个视图控制器 ,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view久显示在屏幕上
UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)
添加
先创建UIwindow,在创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIwindow上。
二、UIWindow的创建过程
1.创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下
提示:应用程序启动之后,先创建Application,在创建它的代理,之后创建UIWindow。UIWindow继承自UIview.
2.把view添加到UIwindow
创建一个控制器,把view添加到UIWindow上面(两种方式)
(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器
[self.window addSubview:vc.view];
(2)设置uiwindow的跟控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootViewcontroller的生命周期
[self.window.rootViewController = vc];
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转
UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?
为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);
有storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)
三、如何获取window?
1.主窗口和次窗口
【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
2.获取UIwindow
(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow
四、四大对象的关系图
五、主窗口和次窗口说明
// 程序启动完毕之后就会调用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 1.创建UIWindow
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 设置UIWindow的背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
// 一个应用程序只能有一个主窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
// 让UIWindow成为主窗口
// [self.window makeKeyWindow]; // 2. 再创建一个窗口
UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[w2 makeKeyAndVisible];
self.w2 = w2; // 3.创建两个文本输入框
// 3.1将文本输入框添加到window中
UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.window addSubview:tx1]; // 3.2将文本输入框添加到w2中
UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.w2 addSubview:tx2]; // 获取应用程序的主窗口
NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
return YES;
}
86、UIWindow简单介绍的更多相关文章
- iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...
- OS开发UI篇—UIWindow简单介绍
一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控 ...
- iOS开发——UI精选OC篇&UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
- UIKit中的几个核心对象的介绍:UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
- iOS-iOS开发简单介绍
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...
- iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...
- iOS开发UI篇—Modal简单介绍
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...
- iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍
iOS开发UI篇—多控制器和导航控制器简单介绍 一.多控制器 一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单.当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理 有多个vi ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
随机推荐
- Spring 整合WebSocket, Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 302 还有200的错误
springboot 集成websocket 及其简单,,,但是管理端使用的是Spring,原生配置,发生这个错误,,,302 被重定向了...我起的是本地locallhost,把ip换成 local ...
- python3字典练习(重要)
#keys()返回字典里的所有的键dic = {'k1':'wcj','k2':33,'k3':[11,22,33,]}r = dic.keys()print(r) #结果为ict_keys(['k3 ...
- C# 乐观锁、悲观锁、共享锁、排它锁、互斥锁
悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁.传统的关系型数据 ...
- virtualenv+pyenv管理python工作环境
因为python2与3之间存在差异,所以日常工作中可能需要在2与3之间来回切换.在相同的python版本中,有可能有的项目需要用到django1.8,别的项目需要用到django1.9,所以如果可以在 ...
- CentOS 6.8下网卡配置、桥接模式和NAT连接模式、VMware虚拟机克隆网卡配置
模式一:桥接模式: 1. 在VMware中安装好虚拟机后,虚拟机网卡设置:选择桥接模式 2. 查看本机的网络信息: 找到ip.子网掩码.网关.DNS等. 找一个没有使用的ip,例如:192.168.1 ...
- java itext替换PDF中的文本
itext没有提供直接替换PDF文本的接口,我们可以通过在原有的文本区域覆盖一个遮挡层,再在上面加上文本来实现. 所需jar包: 1.先在PDF需要替换的位置覆盖一个白色遮挡层(颜色可根据PDF文字背 ...
- 获取BDC 消息文本的2种方式
第一种 LOOP AT MESSTAB. MOVE MESSTAB-MSGNR TO MSGNO. CALL FUNCTION 'WRITE_MESSAGE' EXPORTING MSGID = ME ...
- 算法练习LeetCode初级算法之其他
位1的个数 解法一: class Solution { // you need to treat n as an unsigned value public int hammingWeight(int ...
- python 全局变量
修改全局变量 name = 'jason' def change_name(): global name name = 'Jason'
- 防火墙配置(CiscoPT&GNS3)
第一部分:扩展ACL 拓扑图 地址表 Device Interface IP address R1 F 0/0 172.16.19.1 F 0/1 10.3.19.1 S 0/0/1 10.1.19. ...