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对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的:

const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指针
char * const myPtr = &char_A;//常量的指针
const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指针

下面依次对这三种类型进行介绍。

因为*操作符是左操作符,左操作符的优先级是从右到左,对于

1.常量指针(Constant Pointers)

int * const p

先看const再看* ,是p是一个常量类型的指针,不能修改这个指针的指向,但是这个指针所指向的地址上存储的值可以修改。

实例1:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std; void main()
{
int i1=;
int i2=;
int * const pi=&i1;//这里的pi指针式常量。
//pi=&i2; //注意这里,pi不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址。所以我已经注释了它。
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是30
i1=; //5.想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?可以,这里可以通过*pi修改i1的值。
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是80
system("pause");
}

实例2:

char char_A = 'A';
char char_B = 'B'; char * const myPtr = &char_A;
myPtr = &char_B; // error - can't change address of myPtr

2.指向常量的指针(Pointers to Constants)

const int *p

先看*再看const,定义一个指针指向一个常量,不能通过指针来修改这个指针指向的值。

实例3:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std; void main()
{
int i1=;
int i2=;
const int * pi=&i1;
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是30
pi=&i2; //注意这里,pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址
i2=; //想想看:这里能用*pi=80;来代替吗?当然不能
printf("%d\n", *pi ) ; //输出是80 system("pause");
}

实例4:

char char_A = 'A';
const char * myPtr = &char_A;
*myPtr = 'J'; // error - can't change value of *myPtr

所以指针p所指向的整型数是一个常量,其值不能被修改。

3.指向常量的常量指针

对于“指向常量的常量指针”,就必须同时满足上述1和2中的内容,既不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的值。

4.引入字符数组和字符指针

字符数组和字符指针的定义如下:

char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组
char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针

可以将a理解为常量指针,而p为指向常量的指针,代码实例如下:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std; void main()
{
char a[] = "I Love You!"; //定义了一个字符数组,数组名a是一个常量指针,指向的位置不变,都是数组第一个元素的位置
char *p = "I Love You!"; //定义了一个字符指针,指针p指向一个字符串常量,这个字符串常量不能修改 //*(p+1)='a';//错误,不可以修改指针指向的值,所以这里注释掉。
a[]='a';//常量指针,不能修改指针的值,但是可以修改指针所指向的值。
//a=p;//错误,a是常量指针,不可修改其值。
cout<<a<<endl;
cout<<p<<endl; cout<<a[]<<endl;
cout<<*(p+)<<endl; system("pause");
}

输出值为:

IaLove You!
I Love You!
a
L

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