创建一个解决方案,这个解决方案包括一个ASP.NET网站项目和一个Silverlight应用程序项目。

 1)ASP.net项目

-------------Default.aspx:ASP.net默认页面,是一个无标题空白的ASPX文档

-------------TestPage.aspx和TestPage.html:都是用来承载Silverlight应用程序的测试页。TestPage.aspx 是项目默认的启动页面,采用的是ASP.Net。

-------------Silverlight.js:支持HTML一类页面中运行Silverlight。

a. .web管理服务器端的相关操作。比如,如果用http:网址形式run,就需要将.web工程设为启动任务,将.aspx设为 启动页面。否则将用物理地址run;

b. 当编译Silverlight应用程序时,VS会将整个工程编译成一个标准的.NET组件,并将其他用到的资源封装至一个.xap文件中;

c. xap文件不能单独存在于浏览器中,必须依托于网页。

d. web.config:asp.net 网站项目的配置文件

e. XAML控件来呈现silverlight 对象,而TestPage.html则采用的是object对象和JavaScript来呈现silverlight 对象,他们分别用了测试silverlight 在aspx和标准的html页面中是否正常工作

  2)Silverlight应用程序

新建silverlight项目会自动新增两个XAML文件,分别是APP.XAML和MainPage.XAML两个文件。

a. XAML类型的文件是基于XML格式的,用于定义Silverlight应用程序界面的文件,是Silverlight 应用程序的核心之一;

b. APP.xaml主要是用于控制整个Silverlight应用程序的加载入口和异常的处理;App.xaml主要用于定义供整个应用程序使用的各种资源,如笔刷,样式等。其对应的代码文件App.xaml.cs用于处理应用程序级别的事件,如Application_Startup等;

c. MainPage.xaml是默认的主页面,在应用程序启动时即进行初始化,在其中可以使用各种UI组建定义界面,并且在代码文件MainPage.xaml.cs中处理事件。

(一)关于MainPage.xaml页面

      <UserControl>是MainPage.xaml的root元素,Grid是默认布局元素。 MainPage.xaml是Silverlight应用程序的默认用户控件,编译运行时会自动加载该用户控件到托管的web页面中运行,它类似ASP.net中的Default.aspx页面,在silverlight3.0中,MainPage.xaml是以用户控件“UserControl”作为根元素的形式加载的,所以可以把MainPage.xaml理解为一个MainPage的用户控件,他是silverlight运行时默认启动的xaml用户控件,MainPage类继承UserControl,而UserControl类是所有xaml文件的基类。

(二)Blend 可以使用Visual Studio 8及以上创建或打开一个silverlight项目,然后再切换到Blend 3中进行编辑,也就是Visual Studio 及以上可以和Blend3共享一个silverlight文件。

参考自:

http://www.cnblogs.com/lihaibo/archive/2011/10/07/2200286.html

http://blog.csdn.net/koself/article/details/8513111

http://gaoling386.blog.163.com/blog/static/54046024201281142931133/

一个Silverlight工程的各文件解析的更多相关文章

  1. 第一个Maven工程的目录结构和文件内容及联网问题

    [第一个Maven工程] ①目录结构 Hello |---src |---|---main |---|---|---java |---|---|---resources |---|---test |- ...

  2. 如何:执行大型 XML 文档的流式转换 大XML文件解析入库的一个方法

    w Parsing Huge XML Files Incrementally http://pclib.github.io/safari/program/python-cookbook/Text/ch ...

  3. paper 37 : WINCE的BIB文件解析

    WINCE的BIB文件解析 BIB的全称为Binary Image Builder,在Wince编译过程中的最后MakeImage阶段会用到BIB文件,BIB文件的作用是指示构建系统如何构建二进制映像 ...

  4. C语言中.h和.c文件解析(很精彩)

    C语言中.h和.c文件解析(很精彩)   简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析 ...

  5. C语言中.h和.c文件解析

    整理自C语言中.h和.c文件解析(很精彩) Part.1(林锐<高质量C/C++编程>) 通过头文件来调用库功能.在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的 ...

  6. 转-C语言中.h和.c文件解析

    C语言中.h和.c文件解析(很精彩)   简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:       1.预处理阶段 2.词 ...

  7. Module、__init__.py 文件解析

    一.什么是Module? 一个python Module就是一个模块,本质就是一个.py文件,其中包含了python对象的定义和python语句. 在模块内部,模块名存储在全局变量__name__中, ...

  8. class文件与dex文件解析

    关于Android的热修复与插件化技术在如今基本上已经成为了“时髦技术”的标配了,或者说用来进行“炫技”的一种方式,毕境如今Android已经发展得非常之成熟了,基本上APP用的到东东都差不多,除了业 ...

  9. Eclipse中一个Maven工程的目录结构

    在之前的javaSE开发中,没有很关注Eclipse工程目录下的环境,总是看见一个src就点进去新建一个包再写一个class.以后的日子中也没有机会注意到一个工程到底是怎么组织的这种问题,跟不要说自己 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ5332】[SDOI2018]旧试题(数论,三元环计数)

    [BZOJ5332][SDOI2018]旧试题(数论,三元环计数) 题面 BZOJ 洛谷 题解 如果只有一个\(\sum\),那么我们可以枚举每个答案的出现次数. 首先约数个数这个东西很不爽,就搞一搞 ...

  2. selenium的等待~

    既然使用了selenium,那么必然牺牲了一些速度上的优势,但由于公司网速不稳定,导致频频出现加载报错,这才意识到selenium等待的重要性. 说到等待又可以分为3类, 1.强制等待 time.sl ...

  3. C# Winfrom MDI(多文档界面)

    1.首先设置父级Form1界面,只需要将该界面的IsMdiContainer属性设置为true: 2.设置按钮的事件来打开子级的窗口Form2,Form3等等: 3.在From1内设置一个容器pane ...

  4. 洛谷P5111 zhtobu3232的线段树

    题意:给定线段树,上面若干个节点坏了,求能表示出多少区间. 区间能被表示出当且仅当拆出来的log个节点都是好的. 解:每个区间在最浅的节点处计算答案. 对于每个节点维护从左边过来能有多少区间,从右边过 ...

  5. 面试集——redis

    背景:该贴主要用来记面试过程中redis相关的问题,方便后期回顾. 为什么说Redis是单线程的以及Redis为什么这么快! https://blog.csdn.net/xlgen157387/art ...

  6. bzoj1791[IOI2008]Island岛屿(基环树+DP)

    题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1791 题目大意:给你一棵n条边的基环树森林,要你求出所有基环树/树的直径之和.n< ...

  7. Game1---游戏设计

    自己玩的一些游戏简单策划 先设计3个类似的游戏场景,第一个场景只进行时间限制,第二个场景道具进行上下移动,第三个场景随机生成敌人: 1.上面的台阶道具应该是随着人物的高度上升逐渐生成,逐渐呈现在玩家的 ...

  8. Unity Shader基本例子

    Unity中,对于一个物体我们想要改变其的外观,就需要给其增加一个材质,即Matiral 一般的Matiral采用的是标准的Shader,而标准的Shader并不是最好的渲染物体表明的效果,那么我们就 ...

  9. 点赞功能与redis的相遇

    https://www.jianshu.com/p/2ab76d5bde71 或者 https://kikoroc.com/2016/06/07/dev-like-function-with-redi ...

  10. 我眼中的正则化(Regularization)

    警告:本文为小白入门学习笔记 在机器学习的过程中我们常常会遇到过拟合和欠拟合的现象,就如西瓜书中一个例子: 如果训练样本是带有锯齿的树叶,过拟合会认为树叶一定要带有锯齿,否则就不是树叶.而欠拟合则认为 ...