我的游戏学习日志3——三国志GBA

三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出《三国志》系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的《三国志》系列作品的第一款。本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同。而在战争方面,分为野战、攻城战、以及城内决战等三大类。与其它平台一样的,玩家可以自己创造新君主、新武将。游戏共有6个舞台,最大支持8人联机对战。有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的"技术研发",来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。(以上是资料收集和整合,以下是自我感悟)

这款游戏对于我自己来说没有太大的感受,也并没有在我的游戏生涯中留下难忘的记忆。但是无疑这个对我同样还是意义重大的,因为它开启了我罪恶的RPG“捡垃圾”的游戏生涯(笑)。以至于让我在之后任意款RPG和RTS(火焰之纹章、机战系列等)都有一种重复打到完美关卡的冲动。强迫症般的喜欢用克制打法。

总结:关于这款游戏,现在想来,它的确发挥了RTS游戏的优势,丰富了兵种和武器种类,使得游戏最大的乐趣在于收集和设计。另一方面结合历史的设计方式,使得武将的设定也很吸引人。

(ps:这款游戏的印象和资料真不多,但是看在是我第一个玩的RTS即时战略游戏,还是搞一哈吧。)

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