• 序列图
     序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图。序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑。
     序列图的主要目的是定义事件序列,产生一些希望的输出。重点不是消息本身,而是消息产生的顺序;不过,大多数序列图会表示一个系统的对象之间传递的什么消息,以及它们发生的顺序。图按照水平和垂直的维度传递信息:垂直维度从上而下表示消息/调用发生的时间序列,而且水平维度从左到右表示消息发送到的对象实例。
  • 对象交互方式
    • 调用
    • 返回
    • 发送
    • 创建
    • 销毁
  • 生命线
     当画一个序列图的时候,放置生命线符号元件,横跨图的顶部。生命线表示序列中,建模的角色或对象实例。 1 生命线画作一个方格,一条虚线从上而下,通过底部边界的中心(图 3)。生命线名字放置在方格里。
  • 消息
     为了可读性,序列图的第一个消息总是从顶端开始,并且一般位于图的左边。然后继发的消息加入图中,稍微比前面的消息低些。为了显示一个对象传递一个消息给另外一个对象,你画一条线指向接收对象,包括一个实心箭头(同步)或一个棍形箭头(异步)。消息/方法名字放置在带箭头的线上面。正在被传递给接收对象的消息,表示接收对象的类实现的一个操作/方法。返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。返回消息的使用依赖建模的具体/抽象程度。如果需要较好的具体化,返回消息是有用的;否则,主动消息就足够了。有时候,一个对象将会需要传递一个消息给它本身,画一条消息,但是不是连接它到另外的一个对象,而是你把消息连接回对象本身。
  • 约束
     当为对象的交互建模时,有时候,必须满足一个条件,消息才会传递给对象。约束在 UML 图各处中,用于控制流。一个约束只可能被分配到一个单一消息。为了在一个序列图上画一个约束,你把约束元件放在约束的消息线上,消息名字之前。
  • 引用另外一个序列图

你能组合(重用)较简单的序列,生成比较复杂的序列。这意味你能把完整的、可能比较复杂的序列,抽象为一个单一的概念单位。一个交互进行元件使用一个框架绘制。文字“ref”放置在框架的 namebox 中,引用的序列图名字放置在框架的内容区里,连同序列图的任何参数一起。引用序列图的名字符号如下模式:

序列图名[(参数)] [: 返回值]
  • 组合碎片
     然而,在大多数的序列图中约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个序列图中显示条件分支。
    • 变体
     变体用来指明在两个或更多的消息序列之间的、互斥的选择。变体支持经典的“if then else”逻辑的建模。
     一个变体的组合碎片元件使用框架来画。单词“alt”放置在框架的namebox里。然后较大的长方形分为UML所称的操作元。操作元被虚线分开。每个操作元有一个约束进行测试,而这个约束被放置在生命线顶端的操作元的左上部。如果操作元的约束等于“true”,然后那个操作元是要执行的操作元。变体的组合碎片没被限制在简单的“if then else”验证。可能需要大量的变体路径。 如果需要较多的变体方案,你一定要做的全部工作就是把一个操作元加入有序列约束和消息的长方形中。
    • 选择项
     选择项组合碎片用来为序列建模,这些序列给予一个特定条件,将会发生的;或者,序列不发生。一个选择项用来为简单的“if then”表达式建模。
     选择项组合碎片符号与变体组合碎片类似,除了它只有一个操作元并且永不能有“else”约束以外。要画选择项组合,你画一个框架。文字“opt”是被放置在框架的 namebox 里的文本,在框架的内容区,选择项的约束被放置在生命线顶端上的左上角。 然后选择项的消息序列被放在框架的内容区的其余位置内。
    • 循环
     有时候你将会需要为一个重复的序列建模。
     循环组合碎片表面非常类似选择项组合碎片。你画一个框架,在框架的 namebox 中放置文本“loop”。在框架的内容区中,一个生命线的顶部,循环约束 6 被放置在左上角。然后循环的消息序列被放在框架内容区的其余部分中。在一个循环中,除了标准的布尔测试外,一个约束能测试二个特定的条件式。特定的约束条件式是写作“minint = [the number]”(例如,“minint = 1”)的最小循环次数,和写作“maxint = [the number]”(例如,“maxint = 5”)的最大循环次数。通过最小循环检验,循环必须运行至少指定次数,而循环执行次数不能达到约束指定的最大循环次数。
    • 跳转

跳转组合碎片几乎在每个方面都和选择项组合碎片一致,除了两个例外。首先,跳转的框架namebox的文本“break”代替了“option”。其次, 当一个跳转组合碎片的消息运行时,封闭的交互作用的其他消息将不会执行,因为序列打破了封闭的交互。它们只引起一个封闭交互的序列退出,不必完成图中描述的序列。在这种情况下,跳转组合是变体或者循环的一部分,然后只是变体或循环被退出。跳转最常用来做模型异常处理。

    • 并行

当完成一个复杂任务需要的处理时间比希望的长的时候,一些系统采用并行处理进程的各部分。当创造一个序列图,显示并行处理活动的时候,需要使用并行组合碎片元件。并行组合碎片使用一个框架来画,你把文本“par”放在框架的 namebox 中。然后你把框架的内容段用虚线分为水平操作元。框架的每个操作元表示一个在并行运行的线程。

 
 

UML 序列图的更多相关文章

  1. UML序列图参考资料

    UML各个图的说明:http://www.uml.org.cn/oobject/201509015.asp?artid=16901 UML类图的说明:https://www.cnblogs.com/a ...

  2. UML序列图的理解:

    UML序列图的理解:UML序列图是指一个对象的方法在处理过程中调用其他对象的图:重点是要突出调用其他对象的序列:

  3. UML 序列图详解

    现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG ...

  4. 【夯实PHP基础】UML序列图总结

    原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色 ...

  5. 软件工程里的UML序列图的概念和总结

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 软件工程的一般开发过程:愿景分析.业务建模,需求分析,健壮性设计,关键设计,最终设计,实现…… 时序图也叫序列图(交互图),属于软件 ...

  6. UML序列图总结(Loop、Opt、Par和Alt)

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线 ...

  7. 【UML】UML序列图总结

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图. 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸. 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色. 类元角色用生命线表示. 当对象存在时,角色用 ...

  8. UML序列图总结

    转载请注明出处:htt://blog.csdn.net/tianhai110 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在 ...

  9. (转)UML序列图总结

    序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线 ...

随机推荐

  1. Exp4 恶意代码分析 ——20164325王晓蕊

    1.实践目标 监控你自己系统的运行状态,看有没有可疑的程序在运行. 分析一个恶意软件,就分析Exp2或Exp3中生成后门软件:分析工具尽量使用原生指令或sysinternals,systracer套件 ...

  2. Android开发者的Anko使用指南(一)之Intent

    使用Anko Intent帮助器可以添加如下依赖 dependencies { compile "org.jetbrains.anko:anko-commons:$anko_version& ...

  3. VSCode插件开发全攻略(四)命令、菜单、快捷键

    更多文章请戳VSCode插件开发全攻略系列目录导航. 命令 我们在前面HelloWord章节中已经提到了命令写法,这里再重温一下. context.subscriptions.push(vscode. ...

  4. [转]Kaldi语音识别

    转:http://ftli.farbox.com/post/kaldizhong-wen-shi-bie Kaldi语音识别 1.声学建模单元的选择 1.1对声学建模单元加入位置信息 2.输入特征 3 ...

  5. JS创建对象,数组,函数的三种方式

    害怕自己忘记,简单总结一下 创建对象的3种方法 ①:创建一个空对象   var obj = {}; ②:对象字面量 var obj = { name: "Tom", age: 27 ...

  6. MySQL:刷脏页

    1. 脏页,干净页 当内存数据页和磁盘数据页上的内容不一致时,我们称这个内存页为脏页: 内存数据写入磁盘后,内存页上的数据和磁盘页上的数据就一致了,我们称这个内存页为干净页. 2. 刷脏页的时机 2. ...

  7. 配置MapReduce时遇到的问题记录

    1.左边栏的Project Explorer里一直不出现DFS Locations. 发现在把hadoop-eclipse-plugin-2.6.0.jar放到eclipse下的pluins文件夹下并 ...

  8. __import__

    __import__有个参数 fromlist =[]1.当这个参数为空的时候__import__('a.b.c') 等效于 import a 2.__import__('a.b.c', fromli ...

  9. 在C语言中不使用任何中间变量如何将a、b的值进行交换(三种方法)——来自一小萌新工程师的复习

    今天面试嵌入式,突然遇到这么一道题目,虽然简单,但鉴于我答得不是很好,所以还是分析一下为好. 第一种方法: 通过加减法. #include"stdio.h" int main(vo ...

  10. C#--对象转Json序列化

    前言 最近在研究Android项目,其中涉及到Android中解析Json数据的问题,需要模拟网络中传递Json数据的模式,因为以前是.net的工程师,所以想着从.net的平台开发服务,传递Json格 ...