WebGame开发总结
不知不觉我们的项目开发有2年了,这两年来走了很多弯路,也收获了很多,今天在这里做一个总结。
项目基本情况:
服务器端采用c++和c#混合开发,网络层采用c++开发,业务逻辑用c#开发。客户端采用silverlight。数据库采用mysql。GM工具用Asp.net,GM工具盒服务器通讯用wcf,基本把微软的东西都用遍了。
服务器端在开始的时候,使用了某位同事之前开发的一款服务器端引擎,改引擎曾经开源但现在基本不再更新。引擎地址:http://mmorpg.codeplex.com/
这款引擎在使用上只满足了部分需求,再加上原作者又跳槽,引擎基本是我在维护和改进,不过基本上都往里面加东西,改动地方不多(主要是修改小bug)。引擎的网络层采用C++开发,原先的代码有些问题,后来公司同事用c++重写了个网络层,效率上还不错,测试下来每秒能发送30w+个数据包。如果有同学想用上面说的引擎,需要自己对网络层进行改造。引擎除了网络层外,其它的部分都还ok,可以放心使用。
客户端用silverlight是整个项目的一个大败笔,因为,微软现在已经放弃它了。虽然sl在配合我们的服务器开发很方便,但玩家和运营商的接受度还是比较低,所以,你懂的。
研发总结:
1.账户和玩家id,要在所有服务器里全局唯一。这点,之前在看一些其他网友的总结里有说过,但是当时真的没认为有多重要,直接用数据库的自增也可以。等游戏真正上线后才发现,这对游戏后面的运营,合服都产生了重大影响。最直接的影响,就是每次合服都需要重置玩家的id。合服需要修改的和账号id关联地方就数不清了,所以,在这里还是要和各位强调,账户的唯一id对游戏运营非常重要。
2.游戏逻辑的脚本化或者动态更新能力。如果游戏做不到脚本化,那么,至少要利用.net的特性,实现dll的动态加载和更新。运营时不停服更新是很重要的功能,因为每次意外停服都有可能会造成5%的玩家流失。而在运营中碰上的bug,基本上是代码的逻辑错误或者数据配置错误,有动态更新功能,就能不停服更新服务器,修正这个bug。真正的因为底层崩溃的bug导致游戏崩溃的,基本没发生过(底层代码还是很稳定的^_^)。
3.游戏死锁状态下脱离死锁的功能。虽然我们只是在偶然几次特殊情况下碰上,但是如果当时有脱离死锁功能(把当前任务强制结束,继续执行后面的任务),我们就不用重启服务器了。
4.给策划的数据配置文件,要二维表结构,不要多维表结构。虽然xml可以表示多维表和树形关系,反序列化后可以给程序直接使用。但是,结构层次一多,策划在通过excel转xml时就容易发生问题,同时也不利于策划配置数据。所以,在定义配置文件时二维表比多维表要好。
5.数据记录不可或缺。日志不仅仅指错误日志,还包含游戏里业务逻辑产生的数据。游戏逻辑需要记录的数据由策划定。作为程序我们也记录一些数据,特别需要关注的是每个任务执行的耗时,这个对今后的性能优化很有帮助。(注意,性能优化不仅仅只是用性能测试工具来看看那个函数耗时那么简单。因为只有真正上线后,玩家玩游戏时才能找到真正热点任务。)
6.一定要挡住策划设计的带复杂玩法的系统。数据结构越复杂,规则越多,业务逻辑就容易混乱,混乱了,bug就产生了。所以,简化玩法对程序和玩家也有好处。
7.敏捷开发。敏捷开发里的规则就算不能全用,下面的几点最好还是要有:单元测试,每日构建,以周为单位的迭代开发,故事(任务)墙。
运营总结:
1.服务器的环境依赖尽可能少。在一台空白的windows2003上,我们配置服务器之前,需要上传200M左右的软件并进行安装,导致重新配置一台新服务器的时间不少于3小时,时间浪费严重。
2.游戏的配置项要尽可能的少。这个配置是指数据库,ip,端口等,每个服务器都会不一样的配置。因为配置项分散在多个文件,导致文件安装到位后,还需要仔细的修改和检查这些文件,也浪费了不必要的时间。
3.合适自己的服务器更新方法。一开始我们用远程登录到服务器,然后执行更新批处理的方法进行更新。但当服务器变多(>8台)时,这个流程就会变慢,也容易出错。最后用ssh执行脚本的方法对服务器进行批量更新。
4.服务器的监控工具。监控的目的是防患于未然,例如,硬盘不足,cpu和内存异常变高,这个都是出故障的前兆。我们的游戏运行时会产生大量的日志,常常会因为配置关系,没有及时处理这些日志数据从而导致日志被撑满硬盘,游戏被迫停服。大家不要以为现在硬盘很便宜,2T的硬盘还不到600块,但是运营商给的硬盘通常是73G或者140G。
最后
用.net技术开发游戏服务器的项目还是很少,虽然偶尔有几个公司用,但是和c++以及java还是没法比。中间原因很多,就不能细说。这里公布几个群,欢迎大家入群交流:
C#游戏服务器交流 136485198 --群里面有有一个c#的网络引擎的高手
C#游戏开发 223604735
C#游戏服务器交流 279489850 --群主用c#实现了一个《热血传奇》的服务器
WebGame开发总结的更多相关文章
- 利用connect建立前端开发服务器
利用connect建立前端开发服务器 对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(2)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=10 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 就在刚才,我们用基于python下的Twisted库写了 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(1)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=9 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个mm ...
- 【转】webgame前台开发总结--虽然是10年的文章,但是也有参考价值
一.webgame整个游戏流程: 1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(5)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=19 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在前面的文章中,我们已经开始了不少逻辑功能的开发,在这期 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(3)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=11 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在之前的准备工作中,我们已经建立了一个socket服务器 ...
- 转:: 刺鸟:用python来开发webgame服务端(4)
来源:http://ciniao.me/article.php?id=14 --------------- 刺鸟原创文章,转载请注明出处 前面的工作都已准备就绪,现在我们得来看看服务端怎么和客户 ...
- Google Map和桌面组件 Android开发教程
本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开 ...
- 避免重复造轮子的UI自动化测试框架开发
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览 ...
随机推荐
- poj 3667 Hotel(线段树,区间合并)
Hotel Time Limit: 3000MSMemory Limit: 65536K Total Submissions: 10858Accepted: 4691 Description The ...
- mysql忘记密码的重置方法
1. 编辑mysql主配置文件 my.cnfvim /etc/my.cnf在[mysqld]字段下的位置添加参数skip-grant保存退出2. 重启数据库服务service mysqld resta ...
- Jenkins插件hyper slaves源码分析
1.public class HyperSlaves extends Plugin implements Describable<HyperSlaves> (1).init():初始化co ...
- MIT jos 6.828 Fall 2014 训练记录(lab 4)
源代码参见我的github: https://github.com/YaoZengzeng/jos Part A: Multiprocessor Support and Cooperative Mul ...
- POJ 2186 Popular Cows --强连通分量
题意:给定一个有向图,问有多少个点由任意顶点出发都能达到. 分析:首先,在一个有向无环图中,能被所有点达到点,出度一定是0. 先求出所有的强连通分支,然后把每个强连通分支收缩成一个点,重新建图,这样, ...
- Android配置----Android开发环境搭建
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...
- McCall的软件质量模型
McCall等认为,特性是软件质量的反映,软件属性可用做评价准则,定量化地度量软件属性可知软件质量的优劣 McCall认为软件的质量模型应该包括 产品的修正.产品的转移,产品的运行 而产品的修正又包括 ...
- rm 删除带空格的文件或者目录
1. 信息来源 from man rm, 绝对真实有效 比较删除一个 windows盘符下的 “Program Files“ 目录, 直接rm Program Files 会直接报错, 需要修改为如下 ...
- mysql数据库误删除后的数据恢复操作说明
在日常运维工作中,对于mysql数据库的备份是至关重要的!数据库对于网站的重要性使得我们对mysql数据的管理不容有失!然后,是人总难免会犯错误,说不定哪天大脑短路了来个误操作把数据库给删除了,怎么办 ...
- eval() 函数
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码. var str = '12+45*45'; alert(eval(str))//计算结果 还有一个重要作用可以把字符串 ...