[计算机图形学] OpenGL读取obj文件并显示其3D效果
读取三维网格模型(Wavefront OBJ文件)
无法向立方体:cube.obj
有法向兔子模型:bunny.obj
有法向有纹理八字模型:Eight.obj
OBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.html
利用OpenGL显示该模型的绘制效果(全部)
顶点显示
线条显示
面片显示
核心代码说说
1、下面的点、纹理、法向量、面用于构成一个PIC的类,PIC用于存储从OBJ文件中读取的3D图形的信息:
- struct POINT3{
- double X;
- double Y;
- double Z;
- };
- struct WenLi{
- double TU;
- double TV;
- };
- struct FaXiangLiang{
- double NX;
- double NY;
- double NZ;
- };
- struct Mian{
- int V[];
- int T[];
- int N[];
- };
- class PIC
- {
- public:
- vector<POINT3> V;//V:代表顶点。格式为V X Y Z,V后面的X Y Z表示三个顶点坐标。浮点型
- vector<WenLi> VT;//表示纹理坐标。格式为VT TU TV。浮点型
- vector<FaXiangLiang> VN;//VN:法向量。每个三角形的三个顶点都要指定一个法向量。格式为VN NX NY NZ。浮点型
- vector<Mian> F;//F:面。面后面跟着的整型值分别是属于这个面的顶点、纹理坐标、法向量的索引。
- //面的格式为:f Vertex1/Texture1/Normal1 Vertex2/Texture2/Normal2 Vertex3/Texture3/Normal3
- };
2、下面函数用于读取obj文件并将信息保存在PIC实例的对象中:
- void CMainWnd::ReadPIC()
- {
- ifstream ifs(name);//cube bunny Eight
- string s;
- Mian *f;
- POINT3 *v;
- FaXiangLiang *vn;
- WenLi *vt;
- while(getline(ifs,s))
- {
- if(s.length()<)continue;
- if(s[]=='v'){
- if(s[]=='t'){//vt 0.581151 0.979929 纹理
- istringstream in(s);
- vt=new WenLi();
- string head;
- in>>head>>vt->TU>>vt->TV;
- m_pic.VT.push_back(*vt);
- }else if(s[]=='n'){//vn 0.637005 -0.0421857 0.769705 法向量
- istringstream in(s);
- vn=new FaXiangLiang();
- string head;
- in>>head>>vn->NX>>vn->NY>>vn->NZ;
- m_pic.VN.push_back(*vn);
- }else{//v -53.0413 158.84 -135.806 点
- istringstream in(s);
- v=new POINT3();
- string head;
- in>>head>>v->X>>v->Y>>v->Z;
- m_pic.V.push_back(*v);
- }
- }
- else if(s[]=='f'){//f 2443//2656 2442//2656 2444//2656 面
- for(int k=s.size()-;k>=;k--){
- if(s[k]=='/')s[k]=' ';
- }
- istringstream in(s);
- f=new Mian();
- string head;
- in>>head;
- int i=;
- while(i<)
- {
- if(m_pic.V.size()!=)
- {
- in>>f->V[i];
- f->V[i]-=;
- }
- if(m_pic.VT.size()!=)
- {
- in>>f->T[i];
- f->T[i]-=;
- }
- if(m_pic.VN.size()!=)
- {
- in>>f->N[i];
- f->N[i]-=;
- }
- i++;
- }
- m_pic.F.push_back(*f);
- }
- }
- }
3、下面函数用于根据保存在obj中图形利用openGL中的函数绘制出来:
- void CMainWnd::GLCube()
- {
- for(int i=;i<m_pic.F.size();i++)
- {
- glBegin(GL_POINTS); // 绘制三角形GL_TRIANGLES;GL_LINE_LOOP;GL_LINES;GL_POINTS
- if(m_pic.VT.size()!=)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TV); //纹理
- if(m_pic.VN.size()!=)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NZ);//法向量
- glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Z/YU); // 上顶点
- if(m_pic.VT.size()!=)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TV); //纹理
- if(m_pic.VN.size()!=)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NZ);//法向量
- glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Z/YU); // 左下
- if(m_pic.VT.size()!=)glTexCoord2f(m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TU,m_pic.VT[m_pic.F[i].T[]].TV); //纹理
- if(m_pic.VN.size()!=)glNormal3f(m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NX,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NY,m_pic.VN[m_pic.F[i].N[]].NZ);//法向量
- glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[]].Z/YU); // 右下
- glEnd();// 三角形绘制结束
- /*if(m_pic.VN.size()!=0){
- glBegin(GL_LINES); // 绘制三角形
- glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].X/YU,m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Y/YU, m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Z/YU); // 上顶点
- glVertex3f(m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].X/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NX
- ,m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Y/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NY
- , m_pic.V[m_pic.F[i].V[0]].Z/YU+m_pic.VN[m_pic.F[i].N[0]].NZ); // 左下
- glEnd(); // 三角形绘制结束
- }*/
- }
- }
链接
本文链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4187529.html
本文github: https://github.com/beautifulzzzz/OpenGL/tree/master/TuXing
更多精彩:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4125085.html
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