记第二次使用php开发项目之绝不重复自己
严格说起来,自己并非一个合格的php程序员。第一次使用php开发,不过是因为游戏上线,需要一个统计管理后台和GM后台,因为招聘已经来不及,所以我就上前线了!
凭着对php语法的一点点记忆(大学的时候学习过),边看《php与Mysql Web开发》,就边上手了!刚开始写的时候,根本没有章法,html 和 php直接混在一起,后来边开发边琢磨,不能这样,起码要界面和逻辑分离一下吧。想起来大学的时候做过ASP.NET,使用了自己理解的三层构架,那么就把三层构架引入吧。可是实际的开发过程中,觉得中间逻辑层和数据层实在不想费脑筋分开,就索性用两层好了,于是就调整成了两层构架。
比如我们举一个例子:我们要做一下金币消耗的统计。
首先看下 coinsCustomView.php:
<table> <tr> <th>类型</th> <th>数值</th> </tr> <?php require_once('dataStaticsLogic.php'); $arr = array(); $arr = getCoinStatics(); foreach($arr as $key=>$value) { ?> <tr> <td><?php echo $value["type"]; ?></td> <td><?php echo $value["content"]; ?></td> </tr> <?php } ?> </table>
再看下 dataStaticsLogic.php的定义:
<?php require_once ('../../include/common.inc.php'); require_once('../../include/biz/order.php'); require_once ('../comm/safety.php'); require_once ('../serialsModule/serialsMuduleBase.php'); //金币统计 function getCoinStatics() { global $mongoUrl; global $moneyConfig; global $mongoName; $mongoConn = new Mongoclient($mongoUrl); $mongoDB = $mongoConn->selectDB($mongoName); $mongoCollection = $mongoDB->selectCollection("mmo.moneySerials"); $statics = array(); foreach ($moneyConfig as $key=>$value) { $query = array('type'=>$key); $itemSum = 0; $cursor = $mongoCollection->find($query); while($cursor->hasNext()) { $row = $cursor->getNext(); $itemSum += $row['value']; } $item["type"] = $value; $item["content"] = $itemSum; $statics[] = $item; } $mongoConn->close(); return $statics; }
***View.php 是用来展现数据的代码,而***Logic.php是用来处理逻辑和获取数据的代码。就是套用这样一个简单的逻辑,基本是面向对象的思想(项目中基本没有使用php面向对象的思想),完成了第一个php统计后台和GM管理后台!我只能可能要被php大神耻笑了。大家还是体谅一下一个java程序写php的苦衷吧!
很多,我们迎来了第二个项目,第二个项目也需要一个统计后台。当开始着手做这个php统计后台的时候,我自己心中有两个声音一直在提醒我。一个是,把原来的项目拔拔,再改吧改吧,继续套用好了,反正上次也没有出现什么问题。第二个声音就是,专业一点,不要重复自己,使用现在流行的mvc模式,去做这个新的后台,这样也能完成自己对php的新的认知。很多朋友来提来意见,有的说,代码技术只是工具啦,做出来能用就好,而且还是一个内部使用工具,做那么专业干嘛,简单高效是准则! 有的说,直接套用php成熟的框架smarty或者 thinkphp啦。根本不用想太多!
最终最终还是,奔着绝不重复自己的原则,决定使用mvc模式,把数据,逻辑和界面分开!也趁机好好学习了一下mvc模式,因为毕业以来一直在做服务器的开发,所以对前段这些框架,虽然他们天天讲,可是自己始终不太理解。好吧,趁这次机会,提升自己一下啦。
那么我们就拿一个简单的例子来做参考,来理解一下mvc模式,顺便看看新的项目,是如何做模块的划分的,如何分离界面,数据和逻辑的!
首先给我们看下图:
首先在代码的组织上,就将业务逻辑和界面分开。关于MVC的示意图,网上是在是太多了,我就不在这里贴出来了,大家随便搜搜,大把的图片例子和文档。
我们用一个获取所有房间列表的例子来做参考好了!
首先看下Model层,就是所谓业务层,包含Room类的设计,还有需要说明的是,CurlRequest类,这里就不贴出来了,就是http请求获取数据,在这里相较于前一个项目,很多东西都是封装成了类!无论是http请求,还是数据库请求!
class Room { private $roomId; private $roomName; private $roomUserCnt; private $roomSpectCnt; public function __construct($roomId,$roomName,$roomUserCnt,$roomSpectCnt) { $this->roomId = $roomId; $this->roomName = $roomName; $this->roomUserCnt = $roomUserCnt; $this->roomSpectCnt = $roomSpectCnt; } public function getRoomId(){ return $this->roomId; } public function getRoomName(){ return $this->roomName; } public function getRoomUserCnt(){ return $this->roomUserCnt; } public function getRoomSpectCnt(){ return $this->roomSpectCnt; } } class RoomModel { private $cmd = "php"; private $subCmd = "roomList"; public function fetchAllRooms(){ require_once dirname( dirname( dirname(__FILE__) ) ).'/base/CurlRequest.class.php'; require_once 'Room.class.php'; $allRoom = array(); $curl = new CurlRequest(); $result = $curl->fetchResponse($this->cmd, $this->subCmd); $resultByJson = json_decode($result,true); for($i = 0;$i<count($resultByJson);$i++){ $allRoom[] = new Room($resultByJson[$i]["roomId"], $resultByJson[$i]["roomName"], $resultByJson[$i]["roomUserCnt"], $resultByJson[$i]["roomSpectCnt"]); } return $allRoom; } }
RoomModel的职责很简单,就是获得所有的房间数据,无论是通过Http请求获得,还是通过Mysql数据库获得,界面和逻辑层都无从得知。
下面是界面层:也就是RoomView.php的代码
<?php echo "<table>"; echo "<tr><th>房间id</th><th>房间名称</th><th>参与人数</th><th>旁观人数</th></tr> "; foreach ($allRoom as $room) { echo "<tr>"; echo "<td>".$room->getRoomId()."</td>"; echo "<td>".$room->getRoomName()."</td>"; echo "<td>".$room->getRoomUserCnt()."</td>"; echo "<td>".$room->getRoomSpectCnt()."</td>"; echo "</tr>"; } echo "</table>" ?>
View在这里,就是控制界面,输出所要展现的数据。
很多人可能就想,有View和Model在这里,完全不需要Controller了吧,起始我觉得也是这样
下面看下RoomListController的代码
<?php class RoomListController { public function displayRoomList(){ require_once (dirname(dirname(__FILE__))."/model/RoomModel.class.php"); $roomModel = new RoomModel(); $allRoom = $roomModel->fetchAllRooms(); include_once dirname(dirname(__FILE__))."/view/RoomListView.php"; } } $roomController = new RoomListController(); $roomController->displayRoomList(); ?>
Controller层,起始就是控制界面的输出的,属于Model和View两层之间的桥接。在这里提下我所理解的三层构架和MVC模式的区别---也许并不成熟,那就权当抛砖引玉好了,三层构架可以理解为VCM,即V冲在最前面,M起始就是用来采集数据或者更新数据,C呢,起到了桥接M和V的作用。而MVC,则是C冲在最前面,界面的展现与否,也要C来控制,当然也是桥接MV。
按照这样一个设计,前几个模块,都是这样套用mvc模式来做的,有了这样一个划分,代码整体看起来还是整洁了很多,规范了很多!就在游戏后端的开发中,我们基本上都会定义这样一个规范,以便于出了问题bug,能很快定位,那块出了问题。
写在最后
也许我对MVC的理解,还是不够准确,也许我对于php的开发,还是很菜鸟级别。但是由菜鸟向大神,由普通向高级的过程中,不重复自己,会让我走的更快。
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