NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)

使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera、Anchor和Panel,如图1-4所示。本小节会分别介绍这4个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战。

图1-4  在Hierarchy视图里查看新创建的UI游戏对象

1.4.1  UI Root(2D)

此游戏对象将负责控制UI控件的大小。在Hierarchy视图里选中UI Root(2D)对象,然后在Inspector视图里查看此游戏对象上的组件,如图1-5所示本文选自NGUI从入门到实战。

图1-5  在Inspector视图里查看UI Root(2D)对象的各组件

Transform组件在Unity的游戏对象上很常见,或者说所有的游戏对象上都有此组件,很平常就不做介绍了。而UIRoot(Script)组件是此游戏对象所特有的,其属性和介绍如下:

q  Scaling Style:可以用于修改UI控件的缩放样式。

提示:此属性下有3个可选的参数:PixelPerfect、FixedSize和FixedSizeOnMobiles。

²  PixelPerfect,将确保UI控件无论在何种游戏分辨率中,始终保持指定的像素大小。例如,指定像素大小为300×200,那么游戏在320×240的分辨率下,此UI控件就会很大,而在1920×1080的分辨率下,此UI控件就会很小。

²  FixedSize,将确保UI控件无论在何种游戏分辨率中,始终于游戏视图保持指定的大小比例。即UI控件会随着游戏视图的缩放,而成比例的缩放。

²  FixedSizeOnMobiles,将确保UI控件,在移动设备上的时候,保持指定的大小比例;在其它设备上时,保持指定的像素大小。

q  Manual Height:当UI控件的缩放样式为FixedSize时,此属性就决定了UI控件是否需要成比例的缩放。例如,当游戏视图的高度大于这个属性设置的值时,UI控件会成比例的放大;当高度小于这个值时,UI控件会成比例的缩小;

提示:UI控件缩放时,控件的宽高比是恒定的。

q  Minimum Height:当UI控件的缩放样式为PixelPerfect时,此属性就指定了游戏视图的最小高度,当游戏视图的高度值小于这个属性的设置值时,UI控件就会主动成比例的缩小;

q  Maximum Height:当UI控件的缩放样式为PixelPerfect时,此属性就指定了游戏视图的最大高度,当游戏视图的高度值大于这个属性的设置值时,UI控件就会主动成比例的放大;

提示:游戏视图的分辨率比例多种多样,而UI控件仅仅以高度为依据,决定是否缩放控件,因此就有可能导致在不同的游戏分辨率比例下,出现UI控件可能会被视图“裁剪”的情况。为了应对这一情况,建议读者使用两种方法来避免。

方法一:将UI控制设置为正方形,即UI控件的宽度和高度相同;

方法二:为游戏视图指定游戏时的分辨率比例。指定的方法是,在Unity中单击Edit|Project Settings|Player命令,会弹出名为PlayerSettings的对话框,如图1-6所示。

图1-6  PlayerSettings对话框

展开PlayerSettings对话框里的Resolution and Presentation属性组,设置其中的Supported Aspect Ratios属性,如图1-7所示。

图1-7  Resolution and Presentation属性组

Unity默认支持的游戏视图分别率有很多,如4:3、16:10等等,如果希望游戏仅能在分别率4:3下运行,就取消对其它分辨率的复选本文选自NGUI从入门到实战。

NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)的更多相关文章

  1. NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button

    1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...

  2. Unity NGUI 创建简单的按钮

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一 ...

  3. Linux 进程与线程三(线程比较--创建线程参数)

    int pthread_equal(pthread_t th1,pthread_t th2); pthread_equal函数比较th1与th2是否为同一线程,由于不可以讲pthread_t数据类型认 ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第22条:使用arguments创建可变参数的函数

    第21条讲述使用可变参数的函数average.该函数可处理任意数量的参数并返回这些参数的平均值. 如何创建可变参数的函数 1.实现固定元数的函数 书上的版本 function averageOfArr ...

  5. C#中创建线程,创建带参数的线程

    线程操作主要用到Thread类,他是定义在System.Threading.dll下.使用时需要添加这一个引用.该类提供给我们四个重载的构造函 构造函数定义: 无参数委托 [SecuritySafeC ...

  6. Revit通过API创建共享参数

    Revit共享参数是通过创建一个.txt类型的文件来保存相关信息,一旦与项目保存完毕之后,共享参数也就变成了项目参数(项目参数无法通过API创建),项目参数是保存在Revit项目里面的,所以此时这个. ...

  7. Unity3d之树木创建的参数设定

    Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Di ...

  8. Fragment 创建 传递参数 跳转【典例】

    Fragment一定要有一个无参的构造方法! 因为当Activity因屏幕旋转或者因内存不足被系统杀死时,会导致Activity被重新创建,而当Activity被重建时,FragmentManager ...

  9. springmvc后台接前端的参数,数组,集合,复杂对象等

    springmvc后台接前端的参数,数组,集合,复杂对象等 参考地址:https://blog.csdn.net/feicongcong/article/details/54705933  常用的几种 ...

随机推荐

  1. 图论&数据结构——并查集

    Wikioi 4246 NOIP模拟赛Day2T1 奶牛的身高  题目描述 Description 奶牛们在FJ的养育下茁壮成长.这天,FJ给了奶牛Bessie一个任务,去看看每个奶牛场中若干只奶牛的 ...

  2. 小白科普之JavaScript的数组

    一.与其他语言数据的比较    相同点:有序列表    不同点:js的数组的每一项可以保存任何类型的数据:数组的大小是可以动态调整的 二.数组创建的两种方法 1)  var colors = new ...

  3. php面试题之二——数据结构和算法(高级部分)

    二.数据结构和算法 1.使对象可以像数组一样进行foreach循环,要求属性必须是私有.(Iterator模式的PHP5实现,写一类实现Iterator接口)(腾讯) <?php class T ...

  4. axis2 webservice 发布、调用与项目集成

    发布 1.在apache官网下载axis2包,下载Binary Distribution和War Distribution两个zip. 2.将war放入tomcat webapps下部署.并输入 ht ...

  5. Xen虚拟机克隆实战

    导读 在我们使用Xen虚拟化的时候,会经常创建虚拟机(VM),每次安装创建步骤比较繁琐,本文介绍通过virt-clone命令克隆xen虚拟机实战. 查看virt-clone命令是否存在 rpm -qa ...

  6. php增加对mysqli的支持

    php增加对mysqli的支持   我在fedora下使用yum安装的php和mysql,但是发现php不支持myslqi,只能编译一个mysqli的扩展给php用了. 方法如下: 1.下载php 2 ...

  7. shell脚本调试之工具——bashdb

    bash是Unix/Linux操作系统最常用的shell之一,它非常灵活,和awk.c++配合起来异常强大 以下使用一个测试脚本来说明使用bash调试的方法 test.sh #!/bin/bash e ...

  8. C语言 单引号和双引号的区别

    最近的C语言课在教字符串,貌似N多同学搞不清楚单引号和双引号的区别,有人还以为在C语言里用哪个都可以...其实C语言中的单引号和双引号含义是一点也不一样滴... 1.含义不同. 用单引号引起的一个字符 ...

  9. 【Hibernate】Hibernate系列1之概述

    概述 Hibernate简介 1.2.安装hibernate tools插件 1.3.HelloWorld示例 1.3.1.加入jar包 1.3.2.开发步骤 hibernate generator ...

  10. 41.把数组排成最小的数[Sort array to smallest value]

    [题目] 输入一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的一个.例如输入数组{3,32,  321},则输出这两个能排成的最小数字321323.请给出解决问题的算法,并证明该 ...