iOS设计模式 - 命令模式
前言:
| 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之 间的绑定。 |
正文内容大纲:
1、电视机、遥控器与接收器之间的关系
2、改变一个视图的明暗程度(未使用命令模式)
3、命令模式介绍
4、改变一个视图的明暗程度(使用命令模式)
5、附录
1.电视机、遥控器与接收器之间的关系
电视机没有遥控器当然也能够换台
如果要用遥控器,电视机上面肯定要有红外线接收器,专门用来接受遥控器的信息。
红外线接收器专门接受遥控器的信息,并转化成电视机里面的信息,让电视机识别。
- 遥控器与接收器并非必要的设备
- 接收器转换遥控器的信号
- 电视机、遥控器与接收器之间的关系:电视机可以独立,不用遥控器和红外线接收器

2.改变一个视图的明暗程度的小实例项目(未使用命令模式)
首先在ViewController添加三个按钮,并设置好相关属性和监听点击事件:

然后创建任务执行者对象Receiver类,创建的实例对象负责执行调整View背景明亮暗度


因为在非命令模式下,撤销逻辑不好实现,这里就不提供实现了

最后展示效果:

其实到这里,Receive对象相当于ViewController的代理,代理完成控制属于Viewcontroller管理和控制的View 的背景明亮暗度调整。只不过这个代理不是那么抽象而且也不是遵循了某个协议的。是具体而直接完成逻辑业务的。这个简单的模式,在项目或者不考虑拓展性或者 某个模块功能固定了,可以使用这个模式。
但是有的业务需求会需要记录存储和取出执行任务的或者信息传递命令的状态,像这里如果要添加撤销操作,就需要记录之前的操作,然后根据之前的操作回 退反过来操作,这时候,命令模式就能比较方便的实现这个逻辑了。命令模式其实就是将发送的命令信息抽象成一个类,然后具体信息就创建具体的类,并通过回调 者添加并执行命令对象的执行命令涉及到的任务方法,同时存储记录这个命令,那么这时候因为每次操作都能存储下来,所以再来设计撤销操作就很容易了。这就是 命令模式的一个优点。
3.命令模式介绍
命令模式的UML图:

概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,
这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间
的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
4.改变一个视图的明暗程度(使用命令模式)
分析之前的代码:

为了能够行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,我们可以使用命令模式:
- 设定接受者
- 将改变明暗的操作抽象成对象
- 撤销操作
分析:





最后命令的发起者和命令的执行者是解耦的。
提供更完整的代码链接: http://pan.baidu.com/s/1sjOlm8l 密码: me5f
5、附录
IOS命令模式的学习网站:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/4888402.html






iOS设计模式 - 命令模式的更多相关文章
- iOS设计模式 - 命令
iOS设计模式 - 命令 原理图 说明 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作.通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置 ...
- linkin大话设计模式--命令模式
linkin大话设计模式--命令模式 首先考虑一种应用情况,某个方法需要完成某一个功能,这个功能的大部分功能已经确定了,但是有可能少量的步骤没法确定,必须等到执行这个方法才可以确定. 也就是说,我们写 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...
- [Head First设计模式]餐馆中的设计模式——命令模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...
- JAVA 设计模式 命令模式
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构
- 深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请 ...
- Java设计模式-命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其 ...
- 设计模式--命令模式(Command)
基本概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的 ...
- javascript设计模式——命令模式
前面的话 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.餐厅还可 ...
随机推荐
- [IR] Index Construction
Three steps to construct Inverted Index as following: 最难的step中: Token sequence. Sort by term. Dictio ...
- [git]本地查看,重命名,拉取,删除远程分支
1.git branch -a 查看所有的分支,包含远程仓库.-av:同时显示最近的一个commit信息. 2.git checkout -b newBranch origin/master 拷贝一份 ...
- [Tool] 源代码管理之Git
本节目录 什么是Git 什么是GitHub 安装Git GitHub之Repository GitHub之托管页面 常用Git 命令 什么是Git 由于现在的开发多人协同办公,因此出现源代码管理工具 ...
- Winform开发框架之客户关系管理系统(CRM)的开发总结系列2-基于框架的开发过程
在上篇随笔<Winform开发框架之客户关系管理系统(CRM)的开发总结系列1-界面功能展示>中介绍了我的整个CRM系统的概貌,本篇继续本系列的文章,介绍如何基于我的<winform ...
- NopCommerce中的单例
项目中经常会遇到单例的情况.大部分的单例代码都差不多像这样定义: internal class SingletonOne { private static SingletonOne _singleto ...
- 【JS复习笔记】01 基本语法
数字: JS只有一种数字类型,相当于double.(不知道为什么,我每次打double输入法都会出现逗比了三个字) NaN是一个数值,可以用isNaN(number)检测NaN Infinity表示所 ...
- csharp: WebBrowser read baidumap
setpoint.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Typ ...
- 泛函编程(22)-泛函数据类型-Monoid In Action
在上一节我们讨论了Monoid的结合性和恒等值的作用以及Monoid如何与串类元素折叠算法相匹配.不过我们只示范了一下基础类型(primitive type)Monoid实例的应用,所以上一节的讨论目 ...
- js 自带的 filter()方法
1. 方法概述 它用于把Array的某些元素过滤掉,然后返回剩下的元素组成的数组. 2. 例子 2.1 尝试用filter()筛选出素数: 'use strict'; function get_pri ...
- servlet中的转发和重定向问题
重定向和请求转发在学习servlet的时候很容易混淆,故在此特意记录. 1. 重定向---------sendRedirect()方法 Servlet响应请求有两种方式,一个是重定向,返回一个页面给客 ...