iOS屏幕适配知识
一、旋转处理
第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(changeFrames:)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil];
第二把:处理接收事件
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
|| [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
NSLog(@">>>portrait");
self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
}else{
NSLog(@">>>landscape");
self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
}
NSLog(@"view—> %@",self);
}
二、获取屏幕分辨率
//得到当前屏幕的尺寸:
CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
//获得缩放率:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准
CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准
注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。
三、设备标准
iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
普屏 1点 = 1像素 image.png
Retina屏 1点 = 2像素 image@2x.png
四、 真机与模拟器判断+设备类型判断
#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@" on simulator");
#else
NSLog(@"not on simulator");
#endif
注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:
1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
//设备为ipad
} else {
//设备为iphone 或 ipod
}
2. 使用 UIDevice.model 进行区分 (ios 2.0 >=)
NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;
if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
//iPhone
}else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
//iPod Touch
}else {
//iPad
}
五、获取设备相关信息
//软件信息
NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available
----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------
// 硬件信息
[UIDevice platform];//平台
[UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
UIDevice busFrequency]];//总线
[UIDevice totalMemory]];//总内存
UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//App信息
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
// app名称
NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
// app版本
NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
// app build版本
NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];
判断是否有照相机
if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
NSLog(@"有");
else
NSLog(@"没有");
六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
1.提供app高清图标;
2.UI图片素材@2x.png;
3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
-程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
-问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing 6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)
iOS屏幕适配知识的更多相关文章
- iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...
- 【转】iOS屏幕适配
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPho ...
- Auto Layout 在iOS屏幕适配中的使用
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto La ...
- iOS屏幕适配-iOS笔记
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeCla ...
- iOS屏幕适配方案-Auto Layout
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己 ...
- 【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6, ...
- iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
- IOS - 屏幕适配
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我 ...
- 转:iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
随机推荐
- IE下点击scrollbar会导致焦点移动到body
现象 IE这货果然与众不同,当光标焦点在input时,点击同页面内其他区域的scrollbar,会导致焦点移动到body,从而触发绑定在input上的blur事件,如果input中的值与之前不同,甚至 ...
- python编码问题的最终分析
python初学者,往往因为字符编码的问题而苦恼不已,本人也是阅读了大量的博客,再进行了一定的测试,基本搞清楚了编码问题的前因后果.下面一段代码是在python3.5上的,以它为例进行讲解(请忽略糟糕 ...
- sprint3(第十天)
因为近期准备四六级考试还有准备期末的作业,任务比较多,所以进度落下了很多,没有完成预期的计划. 燃尽图
- PHP--正则表达式和样式匹配--小记
正则表达式: Regular expression PHP 支持两种风格的函数: POSIX 风格的,有些低版本软件支持,目前高版本的有些已经废弃不用了,比如 zend studio 的较新版本. p ...
- .NET生成缩略图并下载
缩略图:比喻一张图片宽度为1000px,大小为800K,经过缩略后变成一张宽度100px,大小10K的图片. 先给出界面: 总体的流程分5步如下图: 1.添加一个html:GetminPic.html ...
- Insus Search Utility Ver2
一个搜索组件,虽然不是很强大,但它到现在为止,已经是第二个版本了.前一版本:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/03/30/1999759.html此版 ...
- WPF 实际国际化多语言界面
前段时候写了一个WPF多语言界面处理,个人感觉还行,分享给大家.使用合并字典,静态绑定,动态绑定.样式等东西 效果图 定义一个实体类LanguageModel,实际INotifyPropertyCha ...
- MVC 5 + EF6 入门完整教程14 -- 动态生成面包屑导航
上篇文章我们完成了 动态生成多级菜单 这个实用组件. 本篇文章我们要开发另一个实用组件:面包屑导航. 面包屑导航(BreadcrumbNavigation)这个概念来自童话故事"汉赛尔和格莱 ...
- C#如何使用异步编程
怎么使用异步,就是用委托进行处理,如果委托对象在调用列表中只有一个方法,它就可以异步执行这个方法.委托类有两个方法,叫做BeginInvoke和EndInvoke,它们是用来异步执行使用. 异步有三种 ...
- 【jQuery基础学习】09 jQuery与前端(这章很水)
这章主要是将如何将jQuery应用到网站中,或者说其实就是一些前端知识,对于我这种后端程序来说其实还是蛮有用的. 关于网站结构 文件结构 前端文件分三个文件夹放 images文件夹用来存放将要用到的图 ...