iOS屏幕适配知识
一、旋转处理
第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(changeFrames:)
name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
object:nil];
第二把:处理接收事件
-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
|| [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
NSLog(@">>>portrait");
self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
}else{
NSLog(@">>>landscape");
self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
}
NSLog(@"view—> %@",self);
}
二、获取屏幕分辨率
//得到当前屏幕的尺寸:
CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
//获得缩放率:
CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;
此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准
CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准
注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!
只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。
三、设备标准
iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
普屏分辨率 320像素 x 480像素
Retina分辨率 640像素 x 960像素
iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
普屏 768像素 x 1024像素
Retina屏 1536像素 x 2048像素
换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
普屏 1点 = 1像素 image.png
Retina屏 1点 = 2像素 image@2x.png
四、 真机与模拟器判断+设备类型判断
#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@" on simulator");
#else
NSLog(@"not on simulator");
#endif
注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:
1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
//设备为ipad
} else {
//设备为iphone 或 ipod
}
2. 使用 UIDevice.model 进行区分 (ios 2.0 >=)
NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;
if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
//iPhone
}else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
//iPod Touch
}else {
//iPad
}
五、获取设备相关信息
//软件信息
NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available
----------注:以下内容未测试,摘自http://www.cnblogs.com/mrhgw/archive/2012/06/27/2565798.html---------------
// 硬件信息
[UIDevice platform];//平台
[UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
UIDevice busFrequency]];//总线
[UIDevice totalMemory]];//总内存
UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//App信息
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
// app名称
NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
// app版本
NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
// app build版本
NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];
判断是否有照相机
if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
NSLog(@"有");
else
NSLog(@"没有");
六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:
1.提供app高清图标;
2.UI图片素材@2x.png;
3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
-程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
-问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing 6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)
iOS屏幕适配知识的更多相关文章
- iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...
- 【转】iOS屏幕适配
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPho ...
- Auto Layout 在iOS屏幕适配中的使用
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto La ...
- iOS屏幕适配-iOS笔记
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeCla ...
- iOS屏幕适配方案-Auto Layout
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己 ...
- 【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6, ...
- iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
- IOS - 屏幕适配
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我 ...
- 转:iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
随机推荐
- supervisor 安装 配置 及 使用
supervisor是微软官方推荐的一个工具,传送门, 所以我们也使用这个工具来管理我们的asp.net core应用进程 服务器环境:ubuntu14.04 x64 安装 apt-get ...
- CSS3伪类和伪元素的特性和区别
前端er们大都或多或少地接触过CSS伪类和伪元素,比如最常见的:focus,:hover以及<a>标签的:link.visited等,伪元素较常见的比如:before.:after等. 其 ...
- 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一 ...
- Android 学习笔记之AndBase框架学习(六) PullToRefrech 下拉刷新的实现
PS:Struggle for a better future 学习内容: 1.PullToRefrech下拉刷新的实现... 不得不说AndBase这个开源框架确实是非常的强大..把大部分的东西 ...
- IP地址查询API的C#实现
一切从登录记录开始 看到TX的登录记录之后,突然想去在登录环节也加上这个功能,然后就写了下面的具体实现代码.现在一点也不纠结IP在数据库中保存类型是UNSIGNED INT还是VARCHAR了. 干货 ...
- Ioc原理及常用框架
1 IoC理论的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑. 图1:软件系统中耦合的对象 如果我们 ...
- 流行的ios开源项目
本文介绍一些流行的iOS的开源项目库 1.AFNetworking 更新频率高的轻量级的第三方网络库,基于NSURL和NSOperation,支持iOS和OSX.https://github.com/ ...
- 网络编程:socket--python核心编程(3),chapter 1
最近两天把第一部分的网络编程socket好好学习了一番,收获也蛮多的... 套接字:能使运行在不同或相同计算机上运行的进行通信:套接字一种是基于文件的(同一台计算机进程间通信),另一种是基于网络的(同 ...
- 解决tomcat was unable to start within问题
这个问题可能大家都熟悉,以前碰到这个问题,重新启动一次eclipse就好了,随着我的一个项目的增大,我发现这种情况越来越多,到底是怎么回事? 出现这个情况的原因有两个,要么是你的数据库连接connec ...
- ok6410 android driver(9)
In this essay, I will write the JNI to test our leds device. If you don't know how to create a jni p ...