一 定义

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。

二 使用

1. 定义函数指针,然后在实现。

 #import <Foundation/Foundation.h>

 int (^max)(int,int);

 int main(int argc, const char * argv[]) {

     max = ^(int a,int b){

         return a >b ? a:b;
}; int maxVal = max(, );
NSLog(@"maxVal=%d" , maxVal ); return ;
}

在第3行定义函数指针,在第7行实现函数指针,在12行调用函数指针。

2. 在定义函数指针的同时,并实现。

#import <Foundation/Foundation.h>

int (^max)(int,int) = ^(int a, int b){
return a > b ? a : b;
}; int main(int argc, const char * argv[]) {
int maxVal = max(, );
NSLog(@"maxVal=%d" , maxVal ); return ;
}

3.用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
typedef int (^max)(int,int);
max getMax = ^(int a, int b){
return a > b ? a:b;
}; int maxVal = getMax(, );
NSLog(@"maxVal=%d" , maxVal ); return ;
}

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

  int sum = ;
int (^myBlock)(int) = ^(int x){
int result = sum++;
return x * x;
};

如果要修改就要在第一行加关键字:__block

__block int sum = ;
int (^myBlock)(int) = ^(int x){
int result = sum++;
return x * x;
};

资料参考:

http://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/4970628.html

http://www.cnblogs.com/e8net/p/3750825.html

http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5240004.html

IOS基础之 (十二) Block的更多相关文章

  1. IOS基础之 (十二) 类的扩展

    对OC类的扩展总结如下,共有4个: 1.子类 subClass 作用:可以使用类的继承来增添父类的变量和方法. 写法:在.h文件中 @interface Student : Person 2.分类 C ...

  2. Bootstrap <基础三十二>模态框(Modal)插件

    模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用  ...

  3. Java 多线程基础(十二)生产者与消费者

    Java 多线程基础(十二)生产者与消费者 一.生产者与消费者模型 生产者与消费者问题是个非常典型的多线程问题,涉及到的对象包括“生产者”.“消费者”.“仓库”和“产品”.他们之间的关系如下: ①.生 ...

  4. Python3基础(十二) 学习总结·附PDF

    Python是一门强大的解释型.面向对象的高级程序设计语言,它优雅.简单.可移植.易扩展,可用于桌面应用.系统编程.数据库编程.网络编程.web开发.图像处理.人工智能.数学应用.文本处理等等. 在学 ...

  5. ios基础篇(二十九)—— 多线程(Thread、Cocoa operations和GCD)

    一.进程与线程 1.进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内: 如果我们把CPU比作一个工厂,那么进程就好比工厂的车间,一个工厂有 ...

  6. ios基础篇(二十五)—— Animation动画(UIView、CoreAnimation)

    Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIVie ...

  7. ios基础篇(二十六)—— UITableViewCell的分组索引与标记

    一.表视图的索引目录 首先要创建一个TableView,之前有说过,这里就不详细说了(参考前面第十四篇). 直接贴代码吧, #import "ViewController.h" @ ...

  8. ios基础篇(二十四)—— 文字、图片的绘制及其自定义Button

    这篇文章我们主要来拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件: 首先来看看基本的图片与文字的绘制,很简单. 一.imageView 所有的视图都是继承自UIView,所以我们 ...

  9. iOs基础篇(二十二)—— UIPickerView、UIDatePicker控件的使用

    一.UIPickerView UIPickerView是一个选择器控件,可以生成单列的选择器,也可生成多列的选择器,而且开发者完全可以自定义选择项的外观,因此用法非常灵活. 1.常用属性 (1)num ...

随机推荐

  1. Python进阶-面向对象

    类的成员 类的成员可以分为三类:字段.方法.属性 一:字段: 普通字段和静态字段,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同 普通字段属于对象 静态字段属于类 字段的定义和使用 ...

  2. bootstrap和jquery mobile的对比

    最近一直在研究bootstrap这东西,确实是个好的框架,但是诸多优势背后也隐藏着一些不好的地方,对此,我把它和另一套响应式框架jquery mobile做了一下对比,我的总结如下:    1.boo ...

  3. [Android] 【视频】黑马安卓62、66期等教程+源码

     下载地址:http://fu83.cn/thread-58-1-1.html

  4. [CareerCup] 4.8 Contain Tree 包含树

    4.8 You have two very large binary trees: Tl, with millions of nodes, and T2, with hundreds of nodes ...

  5. 交流异步电机的Modelica模型

    Modelica标准库里的异步电机模型过于复杂,为了便于学习,我用最基本的异步电机方程写了一个Modelica模型,公式参照陈伯时的<电力拖动自动控制系统--运动控制系统>第3版的190页 ...

  6. Core Data 使用

    coredata使用了一种完全不同 的方法,你不需要创建类,而是在数据模型编辑器中创建一些实体,然后为这些实体创建托管对象. 实体由属性组成.有三种:特性:关系:提取属性. 使用键值编码来设置属性或检 ...

  7. 获取iOS系统版本 --- UIDevice

    UIDevice类是一个单例,其唯一的实例( [UIDevice currentDevice] ) 代表了当前使用的设备. 通过这个实例,可以获得设备的相关信息(包括系统名称,版本号,设备模式等等). ...

  8. Hash中的一些概率计算

    Hash是把锋利的刀子,处理海量数据时经常用到,大家可能经常用hash,但hash的有些特点你是否想过.理解过.我们可以利用我们掌握的概率和期望的知识,来分析Hash中一些有趣的问题,比如: 平均每个 ...

  9. mvc Areas注册域常见问题一

    添加Areas主要目的是区分一些不同的业务,避免不同的业务都在同一个Controllers下造成混乱,在MVC项目上右键->添加区域->我添加了HMbolie和PClient两个区域-&g ...

  10. 用SugarORM快速开发需要同步和保存大量数据的Android互联网客户端

    最近开发的一个项目主要有两个特点,这两点也是在项目开发前需要着重去规划解决方案的: 需要和Rest服务端请求大量的数据 同时这些数据本地也要保存到sqlite数据库 对于第一点,目前的Volley.G ...