策略模式c++【转】
作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
UML图:
Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现
将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
代码如下:
Strategy.h

- 1 #ifndef _STRATEGY_H_
- 2 #define _STRATEGY_H_
- 3
- 4 class Strategy
- 5 {
- 6 public:
- 7 ~Strategy();
- 8 virtual void AlgrithmInterface()=0;
- 9 protected:
- 10 Strategy();
- 11 private:
- 12 };
- 13
- 14 class ConcreteStrategyA : public Strategy
- 15 {
- 16 public:
- 17 ConcreteStrategyA();
- 18 ~ConcreteStrategyA();
- 19 virtual void AlgrithmInterface();
- 20 protected:
- 21 private:
- 22 };
- 23
- 24 class ConcreteStrategyB : public Strategy
- 25 {
- 26 public:
- 27 ConcreteStrategyB();
- 28 ~ConcreteStrategyB();
- 29 virtual void AlgrithmInterface();
- 30 protected:
- 31 private:
- 32 };
- 33
- 34 /*这个类是Strategy模式的关键,
- 35 也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。
- 36 *Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,
- 37 而Template模式则采取的是继承的方式
- 38 这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
- 39 */
- 40 class Context
- 41 {
- 42 public:
- 43 Context(Strategy*);
- 44 ~Context();
- 45 void DoAction();
- 46 private:
- 47 Strategy* _strategy;
- 48 };
- 49 #endif

Strategy.cpp

- 1 #include "Strategy.h"
- 2 #include "iostream"
- 3
- 4 using namespace std;
- 5
- 6 Strategy::Strategy()
- 7 {}
- 8
- 9 Strategy::~Strategy()
- 10 {}
- 11
- 12 ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
- 13 {}
- 14
- 15 ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
- 16 {}
- 17
- 18 void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
- 19 {
- 20 cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl;
- 21 }
- 22
- 23 ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
- 24 {}
- 25
- 26 ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
- 27 {}
- 28
- 29 void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
- 30 {
- 31 cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl;
- 32 }
- 33
- 34 Context::Context(Strategy* strategy)
- 35 {
- 36 this->_strategy = strategy;
- 37 }
- 38
- 39 Context::~Context()
- 40 {
- 41 delete this->_strategy;
- 42 }
- 43
- 44 void Context::DoAction()
- 45 {
- 46 this->_strategy->AlgrithmInterface();
- 47 }

main.cpp

- 1 #include "Strategy.h"
- 2
- 3 int main()
- 4 {
- 5 /*
- 6 Strategy模式和Template模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之间的区别。
- 7 要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体的实现放在具体子类中。
- 8 组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象中,将抽象接口放在组合类中。
- 9 这两种方式各有优缺点
- 10 */
- 11 //策略A与B可替换
- 12 Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA();
- 13 Context* pcon = new Context(pStr);
- 14 pcon->DoAction();
- 15
- 16 pStr = new ConcreteStrategyB();
- 17 pcon = new Context(pStr);
- 18 pcon->DoAction();
- 19
- 20 return 0;
- 21 }
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