转载下别人曾经出过的一道面试题,此题是他出的一套前端面试题中的最后一题,用来考核面试者的JavaScript的综合能力,很可惜到目前为止的将近两年中,几乎没有人能够完全答对,并非多难只是因为大多面试者过于轻视他。

题目如下:

function Foo() {
getName = function () { alert (1); };
return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);} //请写出以下输出结果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();

答案是:

function Foo() {
getName = function () { alert (1); };
return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);} //答案:
Foo.getName();//2
getName();//4
Foo().getName();//1
getName();//1
new Foo.getName();//2
new Foo().getName();//3
new new Foo().getName();//3

此题是我综合之前的开发经验以及遇到的JS各种坑汇集而成。此题涉及的知识点众多,包括变量定义提升、this指针指向、运算符优先级、原型、继承、全局变量污染、对象属性及原型属性优先级等等。

此题包含7小问,分别说下。

第一问

先看此题的上半部分做了什么,首先定义了一个叫Foo的函数,之后为Foo创建了一个叫getName的静态属性存储了一个匿名函数,之后为Foo的原型对象新创建了一个叫getName的匿名函数。之后又通过函数变量表达式创建了一个getName的函数,最后再声明一个叫getName函数。

第一问的 Foo.getName 自然是访问Foo函数上存储的静态属性,自然是2,没什么可说的。

第二问

第二问,直接调用 getName 函数。既然是直接调用那么就是访问当前上文作用域内的叫getName的函数,所以跟1 2 3都没什么关系。此题有无数面试者回答为5。此处有两个坑,一是变量声明提升,二是函数表达式。

变量声明提升

即所有声明变量或声明函数都会被提升到当前函数的顶部。

例如下代码:

console.log('x' in window);//true
var x;
x = 0;

代码执行时js引擎会将声明语句提升至代码最上方,变为:

var x;
console.log('x' in window);//true
x = 0;

函数表达式

var getName 与 function getName 都是声明语句,区别在于 var getName 是函数表达式,而 function getName 是函数声明。关于JS中的各种函数创建方式可以看 大部分人都会做错的经典JS闭包面试题 这篇文章有详细说明。

函数表达式最大的问题,在于js会将此代码拆分为两行代码分别执行。

例如下代码:

console.log(x);//输出:function x(){}
var x=1;
function x(){}

实际执行的代码为,先将 var x=1 拆分为 var x; 和 x = 1; 两行,再将 var x; 和 function x(){} 两行提升至最上方变成:

var x;
function x(){}
console.log(x);
x=1;

所以最终函数声明的x覆盖了变量声明的x,log输出为x函数。

同理,原题中代码最终执行时的是:

function Foo() {
getName = function () { alert (1); };
return this;
}
var getName;//只提升变量声明
function getName() { alert (5);}//提升函数声明,覆盖var的声明 Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
getName = function () { alert (4);};//最终的赋值再次覆盖function getName声明 getName();//最终输出4

第三问

第三问的 Foo().getName(); 先执行了Foo函数,然后调用Foo函数的返回值对象的getName属性函数。

Foo函数的第一句  getName = function () { alert (1); };  是一句函数赋值语句,注意它没有var声明,所以先向当前Foo函数作用域内寻找getName变量,没有。再向当前函数作用域上层,即外层作用域内寻找是否含有getName变量,找到了,也就是第二问中的alert(4)函数,将此变量的值赋值为 function(){alert(1)}。

此处实际上是将外层作用域内的getName函数修改了。

注意:此处若依然没有找到会一直向上查找到window对象,若window对象中也没有getName属性,就在window对象中创建一个getName变量。

之后Foo函数的返回值是this,而JS的this问题博客园中已经有非常多的文章介绍,这里不再多说。

简单的讲,this的指向是由所在函数的调用方式决定的。而此处的直接调用方式,this指向window对象。

遂Foo函数返回的是window对象,相当于执行 window.getName() ,而window中的getName已经被修改为alert(1),所以最终会输出1

此处考察了两个知识点,一个是变量作用域问题,一个是this指向问题。

第四问

直接调用getName函数,相当于 window.getName() ,因为这个变量已经被Foo函数执行时修改了,遂结果与第三问相同,为1

第五问

第五问 new Foo.getName(); ,此处考察的是js的运算符优先级问题。

js运算符优先级:

参考链接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence

通过查上表可以得知点(.)的优先级高于new操作,遂相当于是:

new (Foo.getName)();

所以实际上将getName函数作为了构造函数来执行,遂弹出2。

第六问

第六问 new Foo().getName() ,首先看运算符优先级括号高于new,实际执行为

(new Foo()).getName()

遂先执行Foo函数,而Foo此时作为构造函数却有返回值,所以这里需要说明下js中的构造函数返回值问题。

构造函数的返回值

在传统语言中,构造函数不应该有返回值,实际执行的返回值就是此构造函数的实例化对象。

而在js中构造函数可以有返回值也可以没有。

1、没有返回值则按照其他语言一样返回实例化对象。

2、若有返回值则检查其返回值是否为引用类型。如果是非引用类型,如基本类型(string,number,boolean,null,undefined)则与无返回值相同,实际返回其实例化对象。

3、若返回值是引用类型,则实际返回值为这个引用类型。

原题中,返回的是this,而this在构造函数中本来就代表当前实例化对象,遂最终Foo函数返回实例化对象。

之后调用实例化对象的getName函数,因为在Foo构造函数中没有为实例化对象添加任何属性,遂到当前对象的原型对象(prototype)中寻找getName,找到了。

遂最终输出3。

第七问

第七问, new new Foo().getName(); 同样是运算符优先级问题。

最终实际执行为:

new ((new Foo()).getName)();

先初始化Foo的实例化对象,然后将其原型上的getName函数作为构造函数再次new。

遂最终结果为3

最后

就答题情况而言,第一问100%都可以回答正确,第二问大概只有50%正确率,第三问能回答正确的就不多了,第四问再正确就非常非常少了。其实此题并没有太多刁钻匪夷所思的用法,都是一些可能会遇到的场景,而大多数人但凡有1年到2年的工作经验都应该完全正确才对。

只能说有一些人太急躁太轻视了,希望大家通过此文了解js一些特性。

并祝愿大家在新的一年找工作面试中胆大心细,发挥出最好的水平,找到一份理想的工作。

(转)js一道比较考验的题目的更多相关文章

  1. js 一道题目引发的正则的学习

    正则表达式中的特殊字符 字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个 ...

  2. 一道简单的动态规划题目——House Robber

    一.题目 House Robber(一道Leetcode上的关于动态规划的简单题目)具体描述如下: There is a professional robber planning to rob hou ...

  3. js实现随机的四则运算题目

    老师给出的题,写一个小程序,可以生成随机的四则运算题目给给小学生用.以前自己就写了一个四则运算的简单js小程序,是这样的: 事件 + - * / 这是个自己输入的算法,但要求是自动产生随机数.于是我用 ...

  4. js 扒一扒这些题目都考了哪些知识点

    1.空数组是true还是false 题目: <script> var tmp = 'a'; if([]==false) tmp+='b'; if(![]) tmp +='c'; alert ...

  5. 想了很久,一道Microsoft的笔试题目 —— Reversing Linked List

    Reversing Linked List Given a constant K and a singly linked list L, you are supposed to reverse the ...

  6. 一道JAVA经典面试题目的两种解法

    题目要求:String s="-1 2 5 78 129 -65 -23";将字符串进行升序排序后输出. 方法一:使用数组进行排序 思路: 1.获取字符串中的数值:   2.将数组 ...

  7. js几个经典的题目详解

    直接看题目,先不要急着看答案 先自己思考,收获更多 一 var out = 25, inner = { out: 20, func: function () { var out = 30; retur ...

  8. 最近在学习python,做了一道人机大战的题目,分享一下,虽然可能有些麻烦,但是每个人思维是不同的。

    #题目如下:1:人和机器进行猜拳游戏写成一个类,首先选择角色:1 曹操 2张飞 3 刘备,然后选择的角色进行猜拳:1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字 : 1 import random c ...

  9. js实现随机的四则运算题目(2)-更新界面

    上次的代码提交完成后,有很多bug.比如函数会重复调用执行,每点击一次按钮都会在生成题目的下方直接生成新的题目,于是我在代码前面添加了如下的代码: function play_allE() { doc ...

随机推荐

  1. Hark的数据结构与算法练习之快速排序

    前言 快速排序是最常见,也是面试中最容易考的排序方法,这里做一下总结 算法说明 其实这里说的很清楚了:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/ ...

  2. Linux下双网卡绑定(bonding技术)

    Linux网卡绑定探析   2013-08-20 15:39:31 现在很多服务器都自带双千兆网口,利用网卡绑定既能增加网络带宽,同时又能做相应的冗余,目前应用于很多的场景.linux操作系统下自带的 ...

  3. eclipse集成maven3后,创建java项目详细图解

    1.创建一个Java项目 1)File--->New--->Other--->Maven--->Maven Projet 2)选择maven-archetype-quickst ...

  4. ural 1272. Non-Yekaterinburg Subway

    1272. Non-Yekaterinburg Subway Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB A little town started to co ...

  5. Cat VS Dog

    Cat VS Dog Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others)Total ...

  6. quick cocos map使用

    '''lua local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainS ...

  7. myeclipse下安装svn

    在网上查了一下,安装的方法有几种,这里给大家推荐一种快速安装的方法. //第一步 : 下载 site-1.6.5.zip //===================================== ...

  8. How to Programmatically Switch between the HubTile Visual States

    In this post I am going to talk about how to programmatically switch between different HubTile Visua ...

  9. [Unity2D]精灵

    精灵是Unity2D里面对通过图片纹理实现的游戏对象,通常会是游戏里面的玩家,敌人之类的,在Unity里面创建一个精灵的操作非常简单,直接把图片资源拖放到Hierarachy视图就可以完成了精灵的创建 ...

  10. More about dubbo

    一.前言 dubbo 作为分布式服务框架支持丰富的配置和扩展方式,其中包括:通讯协议.并发控制.多版本服务.结果缓存.泛化引用\实现.回声测试.上下文信息.事件通知.路由规则(可用于实现读写分离)等多 ...