Js组件的一些写法【转】
首先看下Prototype里的写法:

var Class = {
create: function() {
return function() { this.init.apply(this, arguments); }
}
}
var A = Class.create();
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();

如果你不喜欢上面这一大堆Class.create之类的,你也可以这样:

function A() { } //var A = function(){}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A();
a.init("myMsg");
a.fn();

当然,也可以把this.msg的初始化放到function A(msg){this.msg=msg;}里。总之你会发现这样调用很麻烦,并且参数是固定对应好的。
你如果既不愿搞一大堆Class.create,也不愿调用不方便,那就把Prototype里的var Class = {...} 和 var A = Class.create();合并起来。得到:

function A() {
this.init.apply(this, arguments);
}
A.prototype = {
init: function(msg) {
this.msg = msg;
},
fn: function() {
alert(this.msg);
}
}
var a = new A("myMsg");
a.fn();

看上去干净了许多,但是如果你的库里有很多组件,则每个组件都要写一遍this.init.apply(this, arguments); 如果用Class.create的话,则只要写一个Class,然后每个组件执行下Class.create()即可。当然,每个组件都写一遍this.init.apply(this, arguments);也没啥不好的,还是看个人喜好了。另外写原型方法是合在一起还是分开来写也是个人喜好,出于封装的角度,合一起好,但是分开有时候显的更清晰。譬如A.prototype.init=function(msg){...} A.prototype.fn=function(){...}
然后还有人喜欢这样去写组件:

var A = function(msg) {
this.msg = msg;
var _this = this;
var privateFn1 = function() {
alert(_this.msg);
}
var privateFn2 = function() {
alert(_this.msg);
}
return { fn1: privateFn1, fn2: privateFn2 };
}
var a = new A("myMsg");
a.fn1();

这边一定要把A构造的对象this放到临时变量_this中哦,因为运行时,privateFn1的函数体内this实际是{fn1:...,fn2:...}这样的匿名对象,你可以用this.hasOwnProperty("fn1")去测试。this是在运行时才有意义的一个东西。另外这种方法每个对象都会有privateFn1 和 privateFn2的副本,这种方法不太好。
Js组件的一些写法【转】的更多相关文章
- Js组件的一些写法
首先看下Prototype里的写法: var Class = { create: function() { return function() { this.init.apply(this, argu ...
- js组件的写法
工作之中的不足,报了js培训班,因为工作加班原因缺了几天课(js组件开发),现在拾起来补补 <!doctype html> <html> <head> <me ...
- JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一)
前言:出于某种原因,需要学习下Knockout.js,这个组件很早前听说过,但一直没尝试使用,这两天学习了下,觉得它真心不错,双向绑定的机制简直太爽了.今天打算结合bootstrapTable和Kno ...
- JS组件系列——BootstrapTable 行内编辑解决方案:x-editable
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件 ...
- 移动web端的react.js组件化方案
背景: 随着互联网世界的兴起,web前端开发的方式越来越多,出现了很多种场景开发的前端架构体系,也对前端的要求日益增高,早已经不是靠一个JQuery.js来做前端页面的时代了,而今移动端变化最大,近 ...
- vue.js组件化开发实践
前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了下面的内容.借油开车. 组件化 需求一到,接就是怎么实现,技术选型自然 ...
- JS组件系列——封装自己的JS组件,你也可以
前言:之前分享了那么多bootstrap组件的使用经验,这篇博主打算研究下JS组件的扩展和封装,我们来感受下JQuery为我们提供$.Extend的神奇,看看我们怎么自定义自己的组件,比如我们想扩展一 ...
- JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)
前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能 ...
- JS组件系列——Form表单验证神器: BootstrapValidator
前言:做Web开发的我们,表单验证是再常见不过的需求了.友好的错误提示能增加用户体验.博主搜索bootstrap表单验证,搜到的结果大部分都是文中的主题:bootstrapvalidator.今天就来 ...
随机推荐
- php 抽象类、接口和构析方法
<?php /*class Ren { public static $color; static function Show() { Car::$name; self::$color; } } ...
- C# 工程中引用出现感叹号
问题:在工程中引用出现感叹号 原因1: 这是由于之前引用的Dll文件不见了. 右键有感叹号的项,然后选择 “属性” 里边有一个路径属性 这个路径就是之前这个Dll文件的路径,现在这个文件不在了,你需 ...
- 利用JS提交表单的几种方法和验证
第一种方式:表单提交,在form标签中增加onsubmit事件来判断表单提交是否成功 <script type="text/javascript"> function ...
- Rational Software Architect V8.5.1安装
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0238270101bupg.html IBM Rational Software Architect (RSA) 是 IBM ...
- C++ Primer与c++编程思想的比较(转)
C++primer是最经典的c++教材之一,它的经典程度要超过thinking in c++.连thinking in c++作者本人都说他写这本书在某种程度上是让读者更好的理解C++primer.但 ...
- 【codevs1690】开关灯 线段树 区间修改+区间求和(标记)
[codevs1690]开关灯 2014年2月15日4930 题目描述 Description YYX家门前的街上有N(2<=N<=100000)盏路灯,在晚上六点之前,这些路灯全是关着的 ...
- 简单修改hosts文件加快打开网页速度
这个电脑小技巧的帖子菲菲博客分享如何通过简单一招利用修改系统的hosts文件来实现有效加快浏览器打开网页的速度.尤其是网络繁忙时DNS服务器负担加重的时候效果特别明显,有兴趣就和菲菲一起来学习一下吧, ...
- Xamarin Visual Studio提示找不到AssemblyAttributes.cs文件
Xamarin Visual Studio提示找不到AssemblyAttributes.cs文件 错误信息:Could not find file ‘C:\Users\[用户名]\AppDat ...
- Half Sync And Half Async 半同步半异步模式
如题,这是一个典型的CS结构的模式,至少曾经在CS结构中用过,只是没用好.当年用UDP死活都处理不过来网络命令,用此模式轻松解决. 此模式是典型的三层架构,同步层在一个线程内处理业务逻辑:异步层接受并 ...
- BZOJ4297 : [PA2015]Rozstaw szyn
每个点的最优取值范围是一个区间,将叶子一层层剥去,得到一棵有根树,父亲的取值范围由儿子推得,时间复杂度$O(n\log n)$. #include<cstdio> #include< ...