Handler是整个消息系统的核心,是Handler向MessageQueue发送的Message,最后Looper也是把消息通知给Handler,所以就从Handler讲起。

一、Handler

Handler的构造函数有很多,但本质差不多:

public Handler() {
this(null, false);
}

  

public Handler(Callback callback, boolean async) {
//自动绑定当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");//从这可以看出,创建Handler必须有Looper
}
mQueue = mLooper.mQueue; //Looper的MessageQueue
mCallback = callback; //一个回掉接口
mAsynchronous = async;
}

这个是创建给定Looper的Handler  :

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {    
       mLooper = looper;  
       mQueue = looper.mQueue;  
       mCallback = callback;  
       mAsynchronous = async;  
   }

二、Looper的源代码:

public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

  在一个子线程中创建Looper的一般步骤:(这是我自己写的,不是源代码)

class MyThread extends Thread{
public Handler handler;
public Looper looper;
public void run() {
Looper.prepare();//创建一个looper
looper = Looper.myLooper();
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("currentThread->"+Thread.currentThread());
}
};
Looper.loop();//让消息循环起来
}
}

  下面就看看Looper.prepare,Looper.loop方法:

public static void prepare() {
prepare(true);
} private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {//sThreadLocal使得线程能够保持各自独立的一个对象。
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

  Looper.prepare():

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) { //如果Looper为空
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; 。。。。
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 循环下一个
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} 。。。。 msg.target.dispatchMessage(msg); //分发消息,msg.target就是Handler if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
。。。。 msg.recycle(); //回收msg到msgPool
}
}

  从这些代码可以看出Looper不断检查MessagePool是否有《==Message,有的话就通过Handler的dispatchMessage(msg)发送出去,利用Handler与外界交互。

3.Message的源代码:

public static Message obtain() {   //得到Message对象
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message(); //没有就新建
}

  handler.obtainMessage()方法:

public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this); //通过Message的obtain方法
}

  

public static Message obtain(Handler h) {  //就是这个方法
Message m = obtain(); //最终调用的还是obtain方法
m.target = h; //target是handler return m;
}

  看了上边的源代码,相信你一定对Handler,message,Looper有了一定了解,对编程中常遇到的方法,知道是怎么用的啦。其实学android一定要常看源码,源码很有用。

4.下边就是上代码,实例分析:

<pre name="code" class="java">package com.example.handler_01;  

import android.Manifest.permission;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Handler.Callback;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private TextView textView;
private Button button; private Handler handler = new Handler(new Callback() {//拦截消息 public boolean handleMessage(Message msg) { //截获handler的发送的消息 Toast.makeText(getApplicationContext(), ""+1, 1).show();
//return false;
return false;//若返回true,则证明截获,下面的handleMessage就不会执行!
}
}){
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), ""+2, 1).show();
Person person = (Person)msg.obj;
System.out.println(person.toString());
}
}; private MyRunnable myRunnable=new MyRunnable(); private ImageView imageView; private int images[]={R.drawable.a1,R.drawable.a2,R.drawable.a3};
private int index; class MyRunnable implements Runnable{ //不断的更新图片,3张轮换 @Override
public void run() {
index++;
index=index%3; //不断循环
imageView.setImageResource(images[index]);
handler.postDelayed(myRunnable, 1000); //每隔一段时间执行myRunnable
System.out.println("MyRunnable中的线程:"+Thread.currentThread());//运行在当前主线程!
} }
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textview);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(this);
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
/*Message message = new Message();
message.arg1=88;*/
Message message = handler.obtainMessage(); Person person = new Person();
person.age=20;
person.name="chaochao";
message.obj=person;
handler.sendMessage(message);//在子线程中向主线程发消息。
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} }
}.start();
handler.postDelayed(myRunnable, 1000);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button1:
handler.removeCallbacks(myRunnable);
//handler.sendEmptyMessage(1);
break; default:
break;
} } class Person{
public int age;
public String name; public String toString() {
return "name="+name+" age="+age;
}
}
}

  布局很简单,就不上代码啦。

运行结果:

图片自己可以随便能一个。。。。

在后边再详细解析Handler的用法。。

转发请注明出处:http://www.cnblogs.com/jycboy/p/handlerjx.html

结合源代码详解android消息模型的更多相关文章

  1. 图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理

    图文详解 Android Binder跨进程通信机制 原理 目录 目录 1. Binder到底是什么? 中文即 粘合剂,意思为粘合了两个不同的进程 网上有很多对Binder的定义,但都说不清楚:Bin ...

  2. 详解Android首选项框架ListPreference

    详解Android首选项框架ListPreference 原文地址 探索首选项框架 在深入探讨Android的首选项框架之前,首先构想一个需要使用首选项的场景,然后分析如何实现这一场景.假设你正在编写 ...

  3. 详解android:scaleType属性

    详解android:scaleType属性 转自:http://blog.csdn.net/encienqi/article/details/7913262    http://juliaailse. ...

  4. adb shell 命令详解,android

    http://www.miui.com/article-275-1.html http://noobjava.iteye.com/blog/1914348 adb shell 命令详解,android ...

  5. 详解Android Activity---启动模式

    相关的基本概念: 1.任务栈(Task)   若干个Activity的集合的栈表示一个Task.   栈不仅仅只包含自身程序的Activity,它也可以跨应用包含其他应用的Activity,这样有利于 ...

  6. Android Binder IPC详解-Android学习之旅(96)

    linux内存空间与BInder Driver Android进程和linux进程一样,他们只运行在进程固有的虚拟空间中.一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间 ,用户空间是 ...

  7. 详解Android中的四大组件之一:Activity详解

    activity的生命周期 activity的四种状态 running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态. paused:暂停,处于失去焦点的时候,处于pa ...

  8. adb shell 命令详解,android, adb logcat

    http://www.miui.com/article-275-1.html http://noobjava.iteye.com/blog/1914348 adb shell 命令详解,android ...

  9. [转]Hadoop集群_WordCount运行详解--MapReduce编程模型

    Hadoop集群_WordCount运行详解--MapReduce编程模型 下面这篇文章写得非常好,有利于初学mapreduce的入门 http://www.nosqldb.cn/1369099810 ...

随机推荐

  1. Cocoa Drawing Guide学习part1——基础和图形上下文 (转)

    原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也 ...

  2. MyBatis知多少(2)

    MyBatis从目前最流行的关系数据库访问方法中吸收了大量的优秀特征和思想,并找出其中的协同增效作用.下图展示了MyBatis框架是如何吸收我们在多年使用不同方式进行数据库集成的 开发过程中所学到的知 ...

  3. protobuf-net

    protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml.json等: (2)制作网络通信协议. 源代码下载地址:https://gith ...

  4. hdu 2014鞍山赛区 5073 Galaxy

    题意:就是给你 n 个数,代表n个星球的位置,每一个星球的重量都为 1 ! 开始的时候每一个星球都绕着质心转动,那么质心的位置就是所有的星球的位置之和 / 星球的个数 现在让你移动 k 个星球到任意位 ...

  5. MongoDB的学习--文档的查询

    继续关于<MongoDB权威指南>记录,今天的内容是文档的查询~~ MongoDB官网地址:http://www.mongodb.org/ 我使用的是MongoDB 2.4.8 find函 ...

  6. 第十一篇 SQL Server代理维护计划

    本篇文章是SQL Server代理系列的第十一篇,详细内容请参考原文 在这一系列的上一篇,我们看了使用代理帐户模仿Windows安全上下文完成作业步骤的工作.大多数子系统支持代理账户,同时子系统限制代 ...

  7. 字符串hash - POJ 3461 Oulipo

    Oulipo Problem's Link ---------------------------------------------------------------------------- M ...

  8. OracleHelper(对增删改查分页查询操作进行了面向对象的封装,对批量增删改操作的事务封装)

    公司的一个新项目使用ASP.NET MVC开发,经理让我写个OracleHelper,我从网上找了一个比较全的OracleHelper类,缺点是查询的时候返回DataSet,数据增删改要写很多代码(当 ...

  9. [javaSE] 练习队列线程和对象序列化

    主要练习了队列数据结构,对象序列化和反序列化,多线程操作 import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.File ...

  10. JAVA多用户商城系统源码

    最近公司要搞商城,让我多方咨询,最后看了很多,要不就是代码注释不全,要不就是bug多,要么就是文档缺少,最后决定自己开发一套商城. 下面是开发的一些心得体会,权且记录下来,给自己做个记录把.   网址 ...