到上一个教程为止,界面显示的代码就都介绍完啦,现在开始介绍控件的响应,其实在《2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)》里已经列出了duilib自己定义的所有消息,并且前面也介绍了Button和Tab的响应,还是有小伙伴们不知道怎么响应其他控件,因此这里介绍一下其他控件的响应。

  需要注意的是,如果要响应控件,则必须给控件指定一个唯一的ID,在windows编程里,每个控件的ID都是一个数字,如IDC_BUTTON_ 等等,可以用GetDlgItem()来获取控件的指针;而duilib的ID却不是数字,而是一个字符串,如name="button1",获取控件的指针是通过FindControl函数。duilib没有像MFC那样的DDX机制来绑定ID和控件变量,所以只能通过FindControl函数。

  Button和Option控件已经在入门教程里介绍过了,而其他控件在duilib自带的Demo里面都有介绍,Alberl搞不清楚为什么有些小伙伴还是不知道怎么响应的,那么这里就说说其他控件的响应吧,入门教程里已经说了,duilib的控件响应都可以在Notify函数里搞定,也可以用DUI_ON_MSGTYPE宏搞定,比如DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)。

一、菜单控件:

  由于Demo里的菜单控件既不通用,代码量也大,看起来还比较复杂,所以Alberl提炼出了一个精简的菜单控件,用法很简单:

  1、在想要显示菜单的地方加上:

  CMenuWnd *pMenu = new CMenuWnd(_T("menu.xml"));
  POINT pt = {msg.ptMouse.x, msg.ptMouse.y};
  pMenu->Init(&m_PaintManager, pt);
  pMenu->ShowWindow(TRUE);

  2、在menu.xml里加上要显示的菜单项,如:

        <ListContainerElement name="menuSingleCircle" height="22" inset="15,0,25,0" >
<Label text="单曲循环" textcolor="#FFC8C6CB" align="center"/>
</ListContainerElement>

  3、在Notify里响应itemclick消息,如:

    if(msg.sType == _T("itemclick"))
{
if (msg.pSender->GetName() == _T("menuSingleCircle"))
{
m_emPlayMode = EM_PLAY_MODE_SINGLE_CIRCLE;
}
}

二、treeview控件:

  List的响应都是在"itemactivate"里,所以在Notify里用 if( msg.sType == _T("itemactivate") )  就可以了,需要说明的是List控件比较特殊,虽然也可以像button一样指定一个name属性,然后判断name就知道点击了哪个控件,但还是建议用List自带的函数GetItemIndex(msg.pSender)来获取点击了哪一列,List控件比较简单,请自行看Demo,TreeView由于没有Demo可以看,这里介绍一下:

  因为TreeView继承于List,所以很多特性都是一样的,比如在_T("itemactivate")里响应点击消息,用GetItemIndex获取点击了哪一列。

    if( msg.sType == _T("itemactivate"))
{
CTreeViewUI* pTree = static_cast<CTreeViewUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("treePlaylist"))); if(pTree && - != pTree->GetItemIndex(msg.pSender) && U_TAG_PLAYLIST == msg.pSender->GetTag())
{
int iListIndex = pTree->GetItemIndex(msg.pSender);
}
}

  不过获取到了iListIndex,好像也没啥用,它是哪个节点的?是我想要的节点吗?

  所以这里就需要给我们想要的节点加上特殊的属性,比如name、tag、userdata等等,这里Alberl用的是Tag来标记的,所以只要GetTag获取一下tag就知道是不是点击了播放列表。

  而Tag的设置是在添加TreeNode节点时调用pNodeTmp->SetTag(U_TAG_PLAYLIST); 这样就设置了一个值为U_TAG_PLAYLIST 的Tag。

  知道了用户点击了咱们想要的控件,那么直接GetItemText就可以获取到文件路径了,这个时候就可以播放啦~O(∩_∩)O~

  但是问题又来了,如果想要实现顺序播放的功能,那么就必须获取下一个节点的指针,不过List并没有提供GetNextItem这样的功能,所以得绕一下,就是先用GetItemIndex获取本节点的Index,再用GetItemAt(Index + 1)即可获取下一个节点的指针。

  如果播放到最后一首,想跳到第一首,怎么办?

  嗯,这个时候只有找出播放列表第一个文件的下标了,可以看到本播放器的文件路径是从【播放列表】的第五个子节点才开始的,我们直接用【播放列表】的下标加5就OK了?目前是OK,但是如果在前面再加上2个节点呢,那不就要改成7了? 所以这里用了一个通用的函数GetPlaylistInfo来获取文件的数量,以及第一个文件的Tree下标。

  是不是绕晕了? 嗯,因为Demo里并没有Tree控件的响应,Alberl只是为了给大家示范Tree控件的用法,实际使用中,建议嵌入一个ListBox进去,这样就无需绕来绕去了,直接GetItemIndex就是相应的下标,GetItemIndex(0)就是第一个文件~O(∩_∩)O~

  嗯,最复杂的控件响应都介绍完了,剩下的就去看Demo吧~O(∩_∩)O~

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