Zombie Objects对象研究

一、Xcode 关闭ARC

project -> Build settings  搜索 Automatic Reference Counting      设置为NO

二、开启 僵尸对象 选项

三、代码验证

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *person =[[Person alloc]init];
NSLog(@"person:%@----%@",[self className:person],NSStringFromSelector(_cmd));
person.name=@"红叶"; [person release];
NSLog(@"person:%@",[self className:person]);
person.name=@"绿叶";
}
- (NSString*)className:(id)obj{ const char * name=object_getClassName(obj);
return [NSString stringWithUTF8String:name];
}

a.关闭ARC,关闭僵尸对象选项时

[person release];执行后,person对象会自动执行dealloc方法。因为Scheme中关闭了僵尸对象选项,所以person对象释放后并不会生成僵尸对象

当再次调用person对象时,报错类型为:错误内存地址访问异常

打印结果:

-- ::56.769 ZomObj[:] person:Person----viewDidLoad

b.关闭ARC,开启僵尸对象选项时

在[person release];之前

person对象为Person类,正常使用

在[person release];之后

person对象被释放了,由于scheme开启了僵尸对象选项,所以person对象在释放时调用的dealloc方法在底层被swizzle了

dealloc方法执行时,代码走的并不是清理资源,回收内存。而是copy了一个NSZombie对象模版,并修改zimbie对象的isa指针,形成了一个新的僵尸对象类_NSZombie_Person。所以在[person release];执行之后, 打印的person对象类型为_NSZombie_Person

_NSZombie_Person类中只有一个isa指针,里面没有其他的属性和方法,所以不能响应任何事件,所以在向这个僵尸对象发送消息时,就会报错,并打印出来。这非常有利于调试。

打印结果:

-- ::20.006 ZomObj[:] person:Person----viewDidLoad

-- ::20.006 ZomObj[:] person:_NSZombie_Person

-- ::20.007 ZomObj[:] *** -[Person setName:]: message sent to deallocated instance 0x6000000161d0

Message from debugger: Terminated due to signal 

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