C#开源实现MJPEG流传输
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载。
许久以前写了篇文章《基于.NET打造IP智能网络视频监控系统》,记录和介绍了自己几年来积累和演练的一个系统。发现几个月过去了,没有任何进展。
目前已经实现了 UDP+RTP 方式在不同物理机之间的媒体流传输。当然,由于没有基于 .NET 的媒体流压缩实现,所以直接传输的裸图 Bitmap。不过要求不高,帧率低一些,机器性能强一些,看着也很流畅。

能在桌面客户端上看到视频图像的功能已经完成了。下面需要考虑,如何通过浏览器来查看视频。
在不考虑使用 Flash、ActiveX 的条件下,貌似只能选择 MJPEG 方式。目前还没有研究在 HTML5 下视频是如何处理的,以后有时间可以探索。
目录
什么是 MJPEG?
看这里:
- http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_JPEG
- http://zh.wikipedia.org/wiki/Motion_JPEG
- http://baike.baidu.com/view/2098077.htm
当然,我主要关注 MJPEG over HTTP 这段。
M-JPEG over HTTP
HTTP streaming separates each image into individual HTTP replies on a specified marker. RTP streaming creates packets of a sequence of JPEG images that can be received by clients such as QuickTime or VLC.
In response to a GET request for a MJPEG file or stream, the server streams the sequence of JPEG frames over HTTP. A special mime-type content type multipart/x-mixed-replace;boundary=<boundary-name> informs the client to expect several parts (frames) as an answer delimited by <boundary-name>. This boundary name is expressly disclosed within the MIME-type declaration itself. The TCP connection is not closed as long as the client wants to receive new frames and the server wants to provide new frames. Two basic implementations of a M-JPEG streaming server are cambozola and MJPG-Streamer. The more robust ffmpeg-server also provides M-JPEG streaming support.
也就是说,建立 HTTP 连接后,服务端在 Response 消息中先发一个数据头 Header 告诉客户端,我后面的都是 JPEG 图片。图片之间使用 boundary-name 来区分,每个图片前都有自己的数据头来描述图片数据长度。
MJPEG数据头定义
/// <summary>
/// 流头部
/// </summary>
public string StreamHeader
{
get
{
return "HTTP/1.1 200 OK" +
"\r\n" +
"Content-Type: multipart/x-mixed-replace; boundary=" + this.Boundary +
"\r\n";
}
}
/// <summary>
/// 图片头部
/// </summary>
public string PayloadHeader
{
get
{
return "\r\n" +
this.Boundary +
"\r\n" +
"Content-Type: image/jpeg" +
"\r\n" +
"Content-Length: " + _contentLengthString +
"\r\n\r\n";
}
}
这里的 Boundary 可以是任意字符串,只要你觉得唯一并能区分即可,比如我可以设置为“--dennisgao”。
服务器端实现
Http 服务器其实就是个支持 Tcp 连接的服务器。
private AsyncTcpServer _server; _server = new AsyncTcpServer(Port);
_server.Encoding = Encoding.ASCII;
public void Start()
{
_server.Start();
_server.ClientConnected += new EventHandler<TcpClientConnectedEventArgs>(OnClientConnected);
_server.ClientDisconnected += new EventHandler<TcpClientDisconnectedEventArgs>(OnClientDisconnected);
} public void Stop()
{
_server.Stop();
_server.ClientConnected -= new EventHandler<TcpClientConnectedEventArgs>(OnClientConnected);
_server.ClientDisconnected -= new EventHandler<TcpClientDisconnectedEventArgs>(OnClientDisconnected);
} private void OnClientConnected(object sender, TcpClientConnectedEventArgs e)
{
_clients.AddOrUpdate(e.TcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(), e.TcpClient, (n, o) => { return e.TcpClient; });
} private void OnClientDisconnected(object sender, TcpClientDisconnectedEventArgs e)
{
TcpClient clientToBeThrowAway;
_clients.TryRemove(e.TcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(), out clientToBeThrowAway);
}
这里可以参考两篇文章中的实现。
发送图片数据
首先要保证,对一个HTTP连接只能发一次流头,因为后面是接连不断的图片数据。当然,发点别的数据客户端也不会解码。
private void WriteStreamHeader()
{
if (_clients.Count > )
{
foreach (var item in _clients)
{
Logger.Debug(string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"Writing stream header, {0}, {1}{2}", item.Key, Environment.NewLine, StreamHeader)); _server.SyncSend(item.Value, StreamHeader); TcpClient clientToBeThrowAway;
_clients.TryRemove(item.Key, out clientToBeThrowAway);
}
}
}
发送图片数据时,要保证图片的前面是图片头和长度信息,数据尾部要有换行符。
private void WritePayload(byte[] payload)
{
string payloadHeader = this.PayloadHeader.Replace(_contentLengthString, payload.Length.ToString());
string payloadTail = "\r\n"; Logger.Debug(string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"Writing payload header, {0}{1}", Environment.NewLine, payloadHeader)); byte[] payloadHeaderBytes = _server.Encoding.GetBytes(payloadHeader);
byte[] payloadTailBytes = _server.Encoding.GetBytes(payloadTail);
byte[] packet = new byte[payloadHeaderBytes.Length + payload.Length + payloadTail.Length];
Buffer.BlockCopy(payloadHeaderBytes, , packet, , payloadHeaderBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(payload, , packet, payloadHeaderBytes.Length, payload.Length);
Buffer.BlockCopy(payloadTailBytes, , packet, payloadHeaderBytes.Length + payload.Length, payloadTailBytes.Length); _server.SendToAll(packet);
}
结果演示
在可以成功发送流信息和图片信息后,就可以在浏览器上查看视频了。当然,我用的 Google Chrome 。IE10 好奇葩,它会把流当成文件不停的下载,搞不懂。

远程访问
局域网内的无线设备,只要浏览器支持 MJPEG ,均可以查看视频。我测试了 iPad 上的 Safari 是可以的,但 Chrome 却直接解析成乱码。

当然,如果在路由器上配置转发规则,就可以在外网访问了。

完整代码
public class MJpegStreamingServer
{
private static string _contentLengthString = "__PayloadHeaderContentLength__";
private AsyncTcpServer _server;
private ConcurrentDictionary<string, TcpClient> _clients; public MJpegStreamingServer(int listenPort)
: this(listenPort, "--dennisgao")
{
} public MJpegStreamingServer(int listenPort, string boundary)
{
Port = listenPort;
Boundary = boundary; _server = new AsyncTcpServer(Port);
_server.Encoding = Encoding.ASCII;
_clients = new ConcurrentDictionary<string, TcpClient>();
} /// <summary>
/// 监听的端口
/// </summary>
public int Port { get; private set; } /// <summary>
/// 分隔符
/// </summary>
public string Boundary { get; private set; } /// <summary>
/// 流头部
/// </summary>
public string StreamHeader
{
get
{
return "HTTP/1.1 200 OK" +
"\r\n" +
"Content-Type: multipart/x-mixed-replace; boundary=" + this.Boundary +
"\r\n";
}
} /// <summary>
/// 图片头部
/// </summary>
public string PayloadHeader
{
get
{
return "\r\n" +
this.Boundary +
"\r\n" +
"Content-Type: image/jpeg" +
"\r\n" +
"Content-Length: " + _contentLengthString +
"\r\n\r\n";
}
} public void Start()
{
_server.Start();
_server.ClientConnected += new EventHandler<TcpClientConnectedEventArgs>(OnClientConnected);
_server.ClientDisconnected += new EventHandler<TcpClientDisconnectedEventArgs>(OnClientDisconnected);
} public void Stop()
{
_server.Stop();
_server.ClientConnected -= new EventHandler<TcpClientConnectedEventArgs>(OnClientConnected);
_server.ClientDisconnected -= new EventHandler<TcpClientDisconnectedEventArgs>(OnClientDisconnected);
} private void OnClientConnected(object sender, TcpClientConnectedEventArgs e)
{
_clients.AddOrUpdate(e.TcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(), e.TcpClient, (n, o) => { return e.TcpClient; });
} private void OnClientDisconnected(object sender, TcpClientDisconnectedEventArgs e)
{
TcpClient clientToBeThrowAway;
_clients.TryRemove(e.TcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(), out clientToBeThrowAway);
} public void Write(Image image)
{
if (_server.IsRunning)
{
byte[] payload = BytesOf(image); WriteStreamHeader();
WritePayload(payload);
}
} private void WriteStreamHeader()
{
if (_clients.Count > )
{
foreach (var item in _clients)
{
Logger.Debug(string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"Writing stream header, {0}, {1}{2}", item.Key, Environment.NewLine, StreamHeader)); _server.SyncSend(item.Value, StreamHeader); TcpClient clientToBeThrowAway;
_clients.TryRemove(item.Key, out clientToBeThrowAway);
}
}
} private void WritePayload(byte[] payload)
{
string payloadHeader = this.PayloadHeader.Replace(_contentLengthString, payload.Length.ToString());
string payloadTail = "\r\n"; Logger.Debug(string.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
"Writing payload header, {0}{1}", Environment.NewLine, payloadHeader)); byte[] payloadHeaderBytes = _server.Encoding.GetBytes(payloadHeader);
byte[] payloadTailBytes = _server.Encoding.GetBytes(payloadTail);
byte[] packet = new byte[payloadHeaderBytes.Length + payload.Length + payloadTail.Length];
Buffer.BlockCopy(payloadHeaderBytes, , packet, , payloadHeaderBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(payload, , packet, payloadHeaderBytes.Length, payload.Length);
Buffer.BlockCopy(payloadTailBytes, , packet, payloadHeaderBytes.Length + payload.Length, payloadTailBytes.Length); _server.SendToAll(packet);
} private byte[] BytesOf(Image image)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); byte[] payload = ms.ToArray(); return payload;
}
}
本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载。
C#开源实现MJPEG流传输的更多相关文章
- openwrt,mjpeg流,wifi摄像头与APP联动,拍照、录像
最近公司好忙,自己主管的产品又忙着上线,好久都没更新博客了. 最近产品在做一款wifi摄像头,摄像头与手机同时连接在一个局域网内,即可实现摄像头图像在手机显示,并且拍照录像等功能 mjpeg是一张一张 ...
- RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议
RTSP 编辑 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学.网景和RealNetwo ...
- Kafka 在行动:7步实现从RDBMS到Hadoop的实时流传输
原文:https://coyee.com/article/11095-kafka-in-action-7-steps-to-real-time-streaming-from-rdbms-to-hado ...
- EzHttp 流传输调用代码示例
EzHttp框架提供的内置接口,用于文件流等传输 流传输调用代码示例 内置接口: public interface IEzStreamHandler { Task<byte[]> GetD ...
- [转]开源实时视频码流分析软件:VideoEye
原文太长了,就直接贴上链接,以便大家学习. 引文链接:开源实时视频码流分析软件:VideoEye
- .net WebApi 批量文件进行压缩zip以二进制流传输至前端(Vue)下载
前言:最近接了个项目,需要进行将服务端生成的文件进行打包压缩供前端下载,百度查了下资料,决定采用SharpZipLib C#开园的压缩解压库进行服务器文件压缩,在实现过程,郁闷的是前端接收下载下来的压 ...
- 开源实时视频码流分析软件:VideoEye
本文介绍一个自己做的码流分析软件:VideoEye.为什么要起这个名字呢?感觉这个软件的主要功能就是对"视频"进行"分析".而分析是要用眼睛来看的,因此取了&q ...
- 基于TCP协议的项目架构之Socket流传输的实现
项目背景 某银行的影像平台由于使用时间长,服务器等配置原因,老影像系统满足不了现在日益增长的数据量的需求,所以急需要升级改造.传统的影像平台使用的是Oracle数据库和简单的架构来存储数据(视频.图 ...
- HttpUrlConnection流传输问题(正确传输包含中文的JSON字符串)
目前在写一个功能,主要是使用 HttpURLConnection 发送http请求调用外部接口.本来一切正常的,可是在发送post请求上传数据给服务端时,服务端返回错误信息:获取的JSON请求是乱码的 ...
随机推荐
- Python高手之路【六】python基础之字符串格式化
Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 百分号的方式相对来说比较老,而format方式则是比较先进的方式,企图替换古老的方式,目前两者并存.[PEP-3101] This ...
- XStream将java对象转换为xml时,对象字段中的下划线“_”,转换后变成了两个的解决办法
在前几天的一个项目中,由于数据库字段的命名原因 其中有两项:一项叫做"市场价格"一项叫做"商店价格" 为了便于区分,遂分别将其命名为market ...
- Dreamweaver 扩展开发:C-level extensibility and the JavaScript interpreter
The C code in your library must interact with the Dreamweaver JavaScript interpreter at the followin ...
- 【NLP】十分钟快览自然语言处理学习总结
十分钟学习自然语言处理概述 作者:白宁超 2016年9月23日00:24:12 摘要:近来自然语言处理行业发展朝气蓬勃,市场应用广泛.笔者学习以来写了不少文章,文章深度层次不一,今天因为某种需要,将文 ...
- 用Swagger生成接口文档
Swagger简介 在系统设计的时候,各个应用之间往往是通过接口进行交互的.因此接口的定义在整个团队中就变得尤为重要.我们可以把接口的规范用接口描述语言进行描述,然后Swagger可以根据我们定义的接 ...
- 使用win10远程控制ubuntu16.04
使用win10远程控制ubuntu16.04,网上很多需要安装xfce桌面的.今天介绍一下,不需要安装其他桌面,使用Ubuntu16.04自带桌面,漂亮美观. Ubuntu16.04端: 1.打开终端 ...
- 【每日一linux命令2】命令执行顺序:
二.命令顺序: 若在 shell 内置的命令/bin 以及/usr/bin 之下都出现了命令 pwd,那当我们执行该命令时,会执行哪 一个?答案是第一优先执行 shell 内置的命令,再执行路 ...
- Netty实现高性能RPC服务器优化篇之消息序列化
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- 《深入理解Java虚拟机》内存分配策略
上节学习回顾 1.判断对象存活算法:引用计数法和可行性分析算法 2.垃圾收集算法:标记-清除算法.复制算法.标记-整理算法 3.垃圾收集器: Serial:新生代收集器,采用复制算法,单线程. Par ...