假设有以上的状态,咱们不动的时候需要播放发呆的动画,然后任意时刻会进行Run的行动。于是有了以上的状态机。

为了完成目标追踪,比如跟随咱们的光标,这时候就需要将如以下代码:

ani = gameObject.GetComponent<Animator>();

void Update () {

        if(transform.position != pivot.transform.position && !run)
{
MoveToPivot();
} } void MoveToPivot()
{
run = true;
ani.SetBool("RunController", true); transform.DOMove(pivot.transform.position, 3.0f).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => {
ani.SetBool("RunController", false);
run = false;
}); }

update里边用于判断当前是否为位置发生了相对的改变,并且没有在Run的状态。YES则进入Run的状态,使用DOMove动画,以匀速运动的方式,当完成移动使重新设置状态。

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