0--写在前面:

  很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情;也可以让编程变的有趣;有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来;话不多说开整;

 1--什么是javaGUI组件:

  GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的;并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Canves这个组件的功能;这些组件几乎都被包含在java.awt 和java.swing包中(当然我没有包括第三方包),个人感觉Swing中的组件颜值都比awt中的高

2--什么是Canves;

  从翻译上讲,canves是画布,帆布的意思,我也习惯把这个组件直接称为画布,因为我们可以根据自己的想象,画出任意自己想要的东西,Canves在java的awt包中 ,要实现它有三个方法paint(g),update(g),repaint(g);

3--如何使用canves:

  Canves在创造出来自后,首先会调用paint方法,paint方法中有一个g参数;是java.awt.Graphics 类的子类的对象,可以用这个对象对画布惊醒任何操作;想画圆画圆,想画方画方毫无压力;画好后这个图就不动了;第一步就是重写这个paint方法;在canves生成后,在要做的就是怎么重重绘了,重写update(g)方法和上面g的用法一样;然后需要重绘会后Canves会调用一个新的线程来重绘这个canves;简单说就是在生成第一个图的时候,调用的是paint,之后需要外部的一个update来调用你重写过的repaint来进行重绘;

------文字是苍白的,上代码吧;

  1. import java.awt.Canvas;
  2. import java.awt.Color;
  3. import java.awt.Dimension;
  4. import java.awt.event.MouseEvent;
  5. import java.awt.event.MouseListener;
  6. import java.util.ArrayList;
  7.  
  8. import javax.swing.JButton;
  9. import javax.swing.JFrame;
  10.  
  11. public class App extends Canvas {
  12. JButton jb=new JButton();
  13. ArrayList<Line> list=new ArrayList<Line>();
  14. Line lastline=new Line();
  15. Bean lastbean=null;
  16. public App() {
  17. this.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
  18. }
  19. public void paint(java.awt.Graphics g) {
  20.  
  21. App that=this;
  22.  
  23. this.addMouseListener(new MouseListener() {
  24.  
  25. @Override
  26. public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  27.  
  28. }
  29.  
  30. @Override
  31. public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
  32. // TODO Auto-generated method stub
  33.  
  34. }
  35.  
  36. @Override
  37. public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
  38. // TODO Auto-generated method stub
  39.  
  40. }
  41.  
  42. @Override
  43. public void mousePressed(MouseEvent e) {
  44. // TODO Auto-generated method stub
  45. // TODO Auto-generated method stub
  46. int x=e.getX();
  47. int y=e.getY();
  48. if(that.lastbean==null) {
  49. that.lastbean=new Bean(x-1,y);
  50. }
  51. Bean nowPoint=new Bean(x,y);
  52. System.out.println("nowpoint:x:"+x+",y:"+y);
  53. System.out.println("lastbean:x:"+x+",y:"+y);
  54. System.out.println(that.lastline.beans.size());
  55. that.lastline.add(nowPoint);
  56. that.repaint();
  57.  
  58. }
  59.  
  60. @Override
  61. public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
  62. // TODO Auto-generated method stub
  63.  
  64. }
  65. });
  66. }
  67. public void update(java.awt.Graphics g) {
  68. //g.clearRect(0, 0, 300, 300);
  69. /*if(list.isEmpty()) {
  70. }else{*/
  71. Bean bean=this.lastline.getlast();
  72. System.out.println("-----------------");
  73. g.setColor(Color.black);
  74. g.drawLine(lastbean.getX(), lastbean.getY(), bean.getX(),bean.getY());
  75. this.lastbean=this.lastline.getlast();
  76. //}
  77.  
  78. }
  79. public static void main(String[] args) {
  80. // TODO Auto-generated method stub
  81. JFrame j=new JFrame();
  82. j.add(new App());
  83. j.pack();
  84. j.setVisible(true);
  85. }
  86.  
  87. }

这段代码实现了第一次绘图和重绘,只要在面板上点击就会在面板上挨个连点;

预告一下下一篇博客,应该是应用这次的绘图和上一次的socket结合实现一个你画我猜;

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