谈一谈java中的Canves机制
0--写在前面:
很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情;也可以让编程变的有趣;有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来;话不多说开整;
1--什么是javaGUI组件:
GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的;并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Canves这个组件的功能;这些组件几乎都被包含在java.awt 和java.swing包中(当然我没有包括第三方包),个人感觉Swing中的组件颜值都比awt中的高
2--什么是Canves;
从翻译上讲,canves是画布,帆布的意思,我也习惯把这个组件直接称为画布,因为我们可以根据自己的想象,画出任意自己想要的东西,Canves在java的awt包中 ,要实现它有三个方法paint(g),update(g),repaint(g);
3--如何使用canves:
Canves在创造出来自后,首先会调用paint方法,paint方法中有一个g参数;是java.awt.Graphics 类的子类的对象,可以用这个对象对画布惊醒任何操作;想画圆画圆,想画方画方毫无压力;画好后这个图就不动了;第一步就是重写这个paint方法;在canves生成后,在要做的就是怎么重重绘了,重写update(g)方法和上面g的用法一样;然后需要重绘会后Canves会调用一个新的线程来重绘这个canves;简单说就是在生成第一个图的时候,调用的是paint,之后需要外部的一个update来调用你重写过的repaint来进行重绘;
------文字是苍白的,上代码吧;
- import java.awt.Canvas;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Dimension;
- import java.awt.event.MouseEvent;
- import java.awt.event.MouseListener;
- import java.util.ArrayList;
- import javax.swing.JButton;
- import javax.swing.JFrame;
- public class App extends Canvas {
- JButton jb=new JButton();
- ArrayList<Line> list=new ArrayList<Line>();
- Line lastline=new Line();
- Bean lastbean=null;
- public App() {
- this.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
- }
- public void paint(java.awt.Graphics g) {
- App that=this;
- this.addMouseListener(new MouseListener() {
- @Override
- public void mouseClicked(MouseEvent e) {
- }
- @Override
- public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void mousePressed(MouseEvent e) {
- // TODO Auto-generated method stub
- // TODO Auto-generated method stub
- int x=e.getX();
- int y=e.getY();
- if(that.lastbean==null) {
- that.lastbean=new Bean(x-1,y);
- }
- Bean nowPoint=new Bean(x,y);
- System.out.println("nowpoint:x:"+x+",y:"+y);
- System.out.println("lastbean:x:"+x+",y:"+y);
- System.out.println(that.lastline.beans.size());
- that.lastline.add(nowPoint);
- that.repaint();
- }
- @Override
- public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
- }
- public void update(java.awt.Graphics g) {
- //g.clearRect(0, 0, 300, 300);
- /*if(list.isEmpty()) {
- }else{*/
- Bean bean=this.lastline.getlast();
- System.out.println("-----------------");
- g.setColor(Color.black);
- g.drawLine(lastbean.getX(), lastbean.getY(), bean.getX(),bean.getY());
- this.lastbean=this.lastline.getlast();
- //}
- }
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- JFrame j=new JFrame();
- j.add(new App());
- j.pack();
- j.setVisible(true);
- }
- }
这段代码实现了第一次绘图和重绘,只要在面板上点击就会在面板上挨个连点;
预告一下下一篇博客,应该是应用这次的绘图和上一次的socket结合实现一个你画我猜;
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