二、Java 基础语法

2.1 Java 基础语法

  java是一个面向对象的程序语言,及可把一切事物当做对象处理,而java的事物中最小的就是class (类),类中有方法,类可以创建对象,并且有一些属性等。一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;  行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

2.2 第一个Java程序

  下面看一个简单的Java程序,它将打印字符串 Hello World,文字部分简单解释每句都是干嘛的

  

public class MyFirstJavaProgram {      //定义一个class类,并命名MyFirstJavaProgram
/* 第一个Java程序.
* 它将打印字符串 Hello World
*/
public static void main(String []args) { //定义main方法,程序运行中必不可少的
System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World //打印输出的固定语法
}
}

2.3 使用notepad写代码,并运行

 下面将逐步介绍如何保存、编译以及运行这个程序:

  • 打开Notepad,把上面的代码添加进去;
  • 把文件名保存为:MyFirstJavaProgram.java;记得保存路径,比如放在桌面。
  • 打开 cmd 命令窗口,进入目标文件所在的位置,假设是桌面,即 输入 C:  ,然后 cd Desktop ,进入桌面
  • 在命令行窗口键入 javac MyFirstJavaProgram.java  按下enter键编译代码。如果代码没有错误,cmd命令提示符会进入下一行。
  • 再键入java MyFirstJavaProgram 按下Enter键就可以运行程序,打印 Hello World
  C:\Users\Administrator\Desktop> javac MyFirstJavaProgram.java
  C:\Users\Administrator\Desktop> java MyFirstJavaProgram
  Hello World

2.4 第一次写的注意事项

  编写Java程序时,应注意以下几点:

  • 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
  • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。
  • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
  • 源文件名:源文件名即你写代码保存的文件名称,必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
  • 主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String args[])方法开始执行。

2.5 Java标识符

  Java所有的组成部分都需要名字,也就是上面提的像类、变量以及方法,这样我们给它们起的名字都被称为标识符。

  关于Java标识符,有以下几点需要注意:

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始,如 a11 是可以的,但是1aa就是不行的
  • 首字符之后可以是任何字符的组合
  • 关键字不能用作标识符
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary

2.6 Java修饰符

  像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

  • 可访问修饰符 : default, public , protected, private
  • 不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp

2.7 Java变量

Java中主要有如下几种类型的变量

  • 局部变量
  • 类变量(静态变量)
  • 成员变量(非静态变量)

2.8 Java数组

  数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。


2.9 Java枚举

  Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

  例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。

  这里涉及到 enum方法的调用,具体可参考 http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52180865

class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE }
FreshJuiceSize size;
} public class FreshJuiceTest {
public static void main(String args[]){
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ;
}
}

2.8 Java关键字

  下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

关键字 描述
abstract 抽象方法,抽象类的修饰符
assert 断言条件是否满足
boolean 布尔数据类型
break 跳出循环或者label代码段
byte 8-bit 有符号数据类型
case switch语句的一个条件
catch 和try搭配捕捉异常信息
char 16-bit Unicode字符数据类型
class 定义类
const 未使用
continue 不执行循环体剩余部分
default switch语句中的默认分支
do 循环语句,循环体至少会执行一次
double 64-bit双精度浮点数
else if条件不成立时执行的分支
enum 枚举类型
extends 表示一个类是另一个类的子类
final 表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float 32-bit单精度浮点数
for for循环语句
goto 未使用
if 条件语句
implements 表示一个类实现了接口
import 导入类
instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例
int 32位整型数
interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long 64位整型数
native 表示方法用非java代码实现
new 分配新的类实例
package 一系列相关类组成一个包
private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected 表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public 表示共有属性或者方法
return 方法返回值
short 16位数字
static 表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp 浮点数比较使用严格的规则
super 表示基类
switch 选择语句
synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this 表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw 抛出异常
throws 定义方法可能抛出的异常
transient 修饰不要序列化的字段
try 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void 标记方法不返回任何值
volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while while循环

2.9 Java注释

  类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。

  单行://

  多行:/* */

public class MyFirstJavaProgram{
/* 这是第一个Java程序
*它将打印Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String []args){
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}

2.9 Java 空行

  空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。


2.10 继承

  在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。

利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。

简单举例:比如你创建了个动物类,它能吃饭,能喝水,那么再创建个猫类,会发现猫也是动物,能实现动物类的所有方法和属性。

2.11 接口

  在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

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