一、简单介绍

   UIButton 的功能:响应用户操作、显示文字、显示图片、调整内部图片和文字的位置。

二、 UIButton 的状态

   UIControlStateNormal :普通状态,为默认情况。

   UIControlStateHighlighted :高亮状态,按钮被按下去的时候(手指还未松开)。

   UIControlStateDisabled :不可用状态,此时 enabled 属性为 NO ,按钮不可以被点击。

三、注意点

  若干个空间共用一段代码,通过使用 tag 属性。

四、实例演示

  新建一个Single View Application,向Main.storyboard中添加按钮,如下所示:

  其中上移按钮的tag为1,下移按钮的tag为2,左移按钮的tag为3,右移按钮的tag为4,都与事件move建立连接。放大按钮的tag为0,缩小按钮的tag为1,都与事件zoom建立连接。

 //ViewComtroller.m
1 #import "ViewController.h" typedef NS_ENUM(NSUInteger, kMovingDir)
{
kMovingDirTop = ,
kMovingDirButtom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
}; CGFloat const kMovingDelta = 50.0; //移动系数
CGFloat const kZoomingDelta = 50.0; //放大缩小系数 @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; //可移动的图片按钮
@end
 //ViewController.m
1 - (IBAction)move:(id)sender {
UIButton *button = (UIButton *)sender; CGPoint p = self.headImageView.center;
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop: p.y -= kMovingDelta; break; //往上移动
case kMovingDirButtom: p.y += kMovingDelta; break; //往下移动
case kMovingDirLeft: p.x -= kMovingDelta; break; //往左移动
case kMovingDirRight: p.x += kMovingDelta; break; //往右移动
} [UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
} - (IBAction)zoom:(id)sender {
UIButton *button = (UIButton *)sender; CGRect rect = self.headImageView.bounds;
if (button.tag) {
rect.size.width -= kZoomingDelta;
rect.size.height -= kZoomingDelta;
} else {
rect.size.width += kZoomingDelta;
rect.size.height += kZoomingDelta;
} [UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
[UIView commitAnimations];
}

五、补充

1、修改对象的结构体成员

  在OC中,不允许直接修改对象的结构体属性的成员,但是允许修改对象的结构体属性。

  修改结构体属性的成员方法如下:

  1)使用临时变量记录对象的结构体属性,

  2)修改临时变量的属性;

  3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性。

参考博客:iOS开发UI篇—Button基础

本部分iOS代码:http://pan.baidu.com/s/1o6VmJ4Q

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