---------------------------------------------------
Qt3D ShaderPrograme
Qt3D GLSL 渲染器
Shader示例可参考:
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
https://www.shadertoy.com/
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/44039077
faq: shader的输入参数怎么各家都不一样,到底是如何定义的
---------------------------------------------------
概念
渲染代码可由ShaderProgram对象封装
参数的传递比ShaderEffect复杂得多,好麻烦
要求输出的参数是一致的(gl_Position, gl_FragColor) Qt3D默认提供的参数
attribute highp vec4 vertexPosition; // 顶点位置
attribute highp vec3 vertexNormal; // 顶点法线
attribute highp vec2 vertexTexCoord; // 顶点纹理坐标
uniform highp mat4 mvp; // ?
uniform highp mat4 modelMatrix; // ?
uniform highp vec3 cameraPosition; // 相机位置
uniform mat4 modelView; // ?
uniform mat4 modelNormalMatrix; // ? 常用的方法
normalize
dot
min/mix/max/pow/
textureCube
highp vec4 surface = texture2D(surfaceTexture, texCoord);
highp vec3 reflectedDirection = reflect(viewDirection, normalize(normal));
textureCube(skyboxTexture, reflectedDirection).rgb VertexShader
// Qt 3D默认提供的参数
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelView;
uniform mat4 modelNormalMatrix;
uniform mat4 mvp;
// 自己提供的参数
uniform vec3 lightPosition;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 ecPos = ( modelView * vec4( vertexPosition, 1.0 ) ).xyz;
vec3 normal = normalize( modelNormalMatrix * vec4( vertexNormal, 1.0 ) ).xyz;
vec3 lightVec = normalize( lightPosition - ecPos );
reflectVec = normalize( reflect( -lightVec, normal ) );
viewVec = normalize( -ecPos );
NdotL = ( dot( lightVec, normal ) + 1.0 ) * 0.5;
gl_Position = mvp * vec4( vertexPosition, 1.0 );
} FragmentShader
// 自己提供的参数
uniform vec3 surfaceColor;
uniform vec3 warmColor;
uniform vec3 coolColor;
uniform float diffuseWarm;
uniform float diffuseCool;
varying vec3 reflectVec;
varying vec3 viewVec;
varying float NdotL;
void main( void )
{
vec3 kcool = min( coolColor + diffuseCool * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kwarm = min( warmColor + diffuseWarm * surfaceColor, 1.0 );
vec3 kfinal = mix( kcool, kwarm, NdotL );
float spec = max( dot( reflectVec, viewVec ), 0.0 );
spec = pow( spec, 32.0 );
gl_FragColor = vec4( min( kfinal + spec, 1.0 ), 1.0 );
} cinematic3d/BackgroundCubeMap.qml
ShaderProgram {
id: gles2SkyboxShader
vertexShaderCode: "
attribute vec3 vertexPosition;
varying vec3 texCoord0;
uniform mat4 mvp;
void main()
{
texCoord0 = vertexPosition.xyz;
gl_Position = vec4(mvp * vec4(vertexPosition, 1.0)).xyww; // Fail depth test always against any rendered pixel
}
"
fragmentShaderCode: "
varying highp vec3 texCoord0;
uniform samplerCube skyboxTexture;
void main()
{
gl_FragColor = textureCube(skyboxTexture, texCoord0);
}
"
} // 二维贴图材质
Texture2D {
property alias source: image.source
minificationFilter: Texture.LinearMipMapLinear
magnificationFilter: Texture.Linear
generateMipMaps: true
wrapMode {
x: WrapMode.ClampToEdge
y: WrapMode.ClampToEdge
}
TextureImage {id: image}
}

Qt3D Shader的更多相关文章

  1. Qt3D

    ---------------------------------------------- 概述 - 请阅读QtHelp: Qt 3D Overview https://www.kdab.com/o ...

  2. Qt QML 2D shader

    --------------------------------------------------- Qt quick 2d shader effect ---------------------- ...

  3. (持续更新)Qt3D 学习资源

    目录 一.前言 1.1 什么是Qt3D 1.2 Qt3D 的利与弊 利:原生支持 弊处:资料过少 二.学习建议 2.1 OpenGL 学习资料 2.2 Qt3D 资料 2.2.1 视频资料 2.2.4 ...

  4. Qt3D 设置窗口背景颜色和图案

    目录 设置窗口的颜色 复杂背景的设置 最近在用 Qt3D 做三维显示,需要设置窗口Qt3DWindow背景的颜色, 查了一些资料,做一些整理,备查. 设置窗口的颜色 如果只是最简单的需求设置某一种颜色 ...

  5. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  6. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  9. 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...

随机推荐

  1. SQL语句删除表中的字段只留下最新一行

    方法一 DELETE FROM A WHERE `name` in ( SELECT a.name FROM( SELECT name FROM A a GROUP BY name HAVING CO ...

  2. svn打分支和合并操作

    1.svn打分支 到trunk里,选择Branch/tag.... 填写分支版本路径 到branch里svn up 一下,就有1.4.0分支了 2.svn合并 到trunk里,选择Merge.. 选择 ...

  3. Oracle命令行中显示:ORA-04076: 无效的 NEW 或 OLD 说明

    Oracle命令行进行操作时可能出现"ORA-04076: 无效的 NEW 或 OLD 说明" 需要在条件语句中JOB前面添加“old.”即可(因为是在when条件里面,所以不用“ ...

  4. __x__(13)0906第三天__xhtml 的语法规范

    html中不区分大小写,但是最好用小写. 注释不能嵌套. html标签必须结束,即 <></> 或者 <    /> html标签不能交叉嵌套. html的标签,有 ...

  5. python语法_集合

    集合:不同的元素(不可hash)组合在一起的就叫做集合,去掉重复的,以空字符返回,无序的 可以分为可变集合和不可变集合(frozenset) 创建: s = set('gm gyx') print(s ...

  6. Lecture5_1&5_2.随机变量的数字特征(数学期望、方差、协方差)

    一.数学期望 1.离散型随机变量的数学期望 设X为离散随机变量,其概率分布为:P(X=xk)=pk 若无穷级数$\sum_{k=1}^{+\infty}x_kp_k$绝对收敛 (即满足$\sum_{k ...

  7. ms17_010_psexec

    一.ms17_010_psexec简介 MS17-010 的psexec是针对Microsoft Windows的两款最受欢迎的漏洞进行攻击. CVE-2017-0146(EternalChampio ...

  8. Thymeleaf常用th标签

    https://www.jianshu.com/p/f9ebd23e8da4 关键字 功能介绍 案例 th:id 替换id <input th:id="'xxx' + ${collec ...

  9. Centos7双网卡绑定配置 bonding

    bonding的七种工作模式: bonding技术提供了七种工作模式,在使用的时候需要指定,每种有各自的优缺点,我们使用的是 mode=4 balance-rr (mode=0) 默认, 有高可用 ( ...

  10. python常用模块——collections

    好久没学习了,简单了解下 Ⅰ.namedtuple 1.1 简单回顾一下tuple tuple是一个不可变的可迭代对象 ①可迭代 In [1]: test_tuple = (1,2,3,4,5) In ...