c api 参考手册:http://www.leeon.me/a/lua-c-api-manual

 // LuaTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#pragma comment (lib,"Lua.lib")
#include "lua.hpp"
#include<iostream> #define MAX_COLOR //设置窗口的size
void setWinSize(char *fileName, int *width, int *height)
{
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua_state); if (luaL_loadfile(lua_state, fileName) || lua_pcall(lua_state, , , ))
{
luaL_error(lua_state, "cannot run configuration fiile: %s", lua_tostring(lua_state, -));
} //变量压入栈
lua_getglobal(lua_state, "width");
lua_getglobal(lua_state, "height"); if (!lua_isnumber(lua_state, -))
{
luaL_error(lua_state, " 'width' should be a number\n ");
} if (!lua_isnumber(lua_state, -))
{
luaL_error(lua_state, " 'height' should be a number\n ");
} *width = (int)lua_tonumber(lua_state, -);
*height = (int)lua_tonumber(lua_state, -); lua_close(lua_state);
} //调函数之前需要假设栈顶元素为一个有效的颜色 table
int getField(lua_State *lua_state, char *key)
{
int result = ; //压入元素
lua_pushstring(lua_state, key); //将原来栈顶的元素弹出,以栈顶的值作为key来访问 - 2位置上的table 并将其值放入栈顶
lua_gettable(lua_state, -);// 第二个参数为 table 在栈中的位置参数 if (!lua_isnumber(lua_state, -))
{
luaL_error(lua_state, "invalid component in background color");
} result = (int)lua_tonumber(lua_state, -) * MAX_COLOR; lua_pop(lua_state, ); return result;
} void setWinBackgroundColor(char *fileName, int *r, int *g, int *b)
{
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua_state); if (luaL_loadfile(lua_state, fileName) || lua_pcall(lua_state, , , ))
{
luaL_error(lua_state, "cannot run configuration fiile: %s", lua_tostring(lua_state, -));
} //将背景颜色压入栈
lua_getglobal(lua_state, "background");
if (!lua_istable(lua_state, -))
{
luaL_error(lua_state, "'background' is not a valid color table");
} *r = getField(lua_state, "r");
*g = getField(lua_state, "g");
*b = getField(lua_state, "b"); lua_close(lua_state);
} void testSetWndBackground()
{
int _width = , _height = ;
setWinSize("Config.lua", &_width, &_height);
printf("width = %d\n", _width);
printf("height = %d\n", _height); int r = , g = , b = ;
setWinBackgroundColor("Config.lua", &r, &g, &b);
printf("backgroundColor = (%d, %d, %d)\n", r, g, b);
} //在应用中定义颜色
struct ColorTable
{
char *name;
unsigned char red, green, blue;
}colortable[] =
{
{ "WHITE", MAX_COLOR, MAX_COLOR, MAX_COLOR },
{ "RED", MAX_COLOR, , },
{ "GREEN", , MAX_COLOR, },
{ "BLUE", , , MAX_COLOR },
{ "BLACK", , , },
{ NULL, , , }
}; void setfield(lua_State *L, char *key, int value)
{
lua_pushstring(L, key); //key
lua_pushnumber(L, (double)(value / MAX_COLOR)); //value
//以栈顶元素作为 value,以栈顶的下一个元素作为 key,调用完成后弹出栈顶的两个元素
lua_settable(L, -);
} void setcolor(lua_State *L, struct ColorTable *colTab)
{
lua_newtable(L); //创建一个新的 table,然后将其入栈
setfield(L, "r", colTab->red);
setfield(L, "g", colTab->green);
setfield(L, "b", colTab->blue);
lua_setglobal(L, colTab->name); //将 table 出栈并将其赋给一个全局变量名
} void registerAllColor(lua_State *L, struct ColorTable *colTab)
{
int i = ;
while (colTab[i].name != NULL)
{
setcolor(L, &colTab[i++]);
}
} void testRegisterAllColor()
{
lua_State *l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
registerAllColor(l, colortable);
lua_close(l);
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
testSetWndBackground();
testRegisterAllColor();
system("pause");
return ;
}

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