1 官方资料

  滴滴开源Android插件方案:VirtualAPK

2 宿主App集成方法

  (1)在整个工程的build.gradle中添加依赖

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
classpath 'com.didi.virtualapk:gradle:0.9.8.4' // VirtualApk // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}

  (2)在app模块(宿主App模块名,可改名)build.gradle添加插件引用

apply plugin: 'com.didi.virtualapk.host'    // VirtualApk  build.gradle文件顶部添加

  (3)在app模块build.gradle中添加依赖

dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
compile 'com.didi.virtualapk:core:0.9.6' // VirtualApk
}

  (4)在Application的attachBaseContext中添加PluginManager初始化代码

import com.didi.virtualapk.PluginManager;

public class TestApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
long start = System.currentTimeMillis();
PluginManager.getInstance(base).init(); // 主要是这句
Log.d("KLH", "use time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
}
}

  (5)在MainActivity的OnCreate中自动加载插件(这一步的时机可选,也可以是后续再加载),请注意这里加载插件的路径和apk名称,要约定好。

    private void loadPlugin() {
PluginManager pm = PluginManager.getInstance(this);
File apk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "test_plugin.apk");
if (apk.exists()) {
try {
pm.loadPlugin(apk);
showToast("插件加载成功!!!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
showToast("插件加载异常了。。。");
}
}
}

  (6)启动插件Apk(这里以启动插件中的一个Activity为例)

Intent intent = new Intent();
intent.setClassName("com.klh.testplugin", "com.klh.testplugin.MainActivity");
startActivity(intent);

3 插件App集成方法

  插件工程是一个独立的App工程,只不过添加了VirtualAPK相关依赖,并且在编译时需要关联宿主工程目录(为了做一些信息同步与共享库删减)

  (1)在整个工程的build.gradle中添加依赖

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
classpath 'com.didi.virtualapk:gradle:0.9.8.4' // VirtualApk // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}

  (2)在app模块的build.gradle中添加依赖

dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
compile 'com.didi.virtualapk:core:0.9.6' // VirtualApk
}

  (3)在app模块的build.gradle文件末尾中添加插件配置

// VirtualApk
apply plugin: 'com.didi.virtualapk.plugin' virtualApk {
// 要指定一个不重复的ID来区分插件资源,有效值范围:[0x02, 0x7E]
packageId = 0x6a // the package id of Resources. // 宿主App的Application模块(绝对/相对)路径,插件的构建需要依赖此路径
targetHost = '../testAndroid/app' // the path of application module in host project. // 如果插件有引用宿主的类,那么此选项可以确保插件与宿主保持混淆一致
applyHostMapping = true //optional, default value: true.
}

  (4)编译方法:gradlew clean assemblePlugin

4 安装测试

  (1)安装宿主App

  (2)将编译好的插件改名与宿主约定一致,推送到指定目录。例如本文的约定路径是:/sdcard/test_plugin.apk

E:\VirtualShare\gitLab\research\05.VirtualApk\VATestPlugin>adb push app\build\outputs\apk\release\app-release-unsigned.apk /sdcard/test_plugin.apk
app\build\outputs\apk\release\app-release-unsigned.apk: 1 file pushed. 0.9 MB/s (27437 bytes in 0.030s)

5 其他

  插件不能直接访问宿主App的接口,可采用与宿主App集成相同的aar包来实现数据交互。

  

VirtualApk 插件入门小试的更多相关文章

  1. Uni-app原生插件入门使用教程「2」:如何离线使用原生插件

    当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力. 如使用Uniapp开发直播功能时,需要调用 ...

  2. Unreal Engine 4(虚幻UE4) GameplayAbilities插件入门教程(一)

    本文系笔者的实习生分享会内容预备兼GameplayAbilities的初学者教程. 本文适合已有四十天UE4开发经验的初学者. 参考资料:https://wiki.unrealengine.com/G ...

  3. jQuery插件入门

    一:导言 有些WEB开发者,会引用一个JQuery类库,然后在网页上写一写("#"),("#"),("."),写了几年就对别人说非常熟悉JQ ...

  4. 关于jquery插件 入门

    关于 JavaScript & jQuery 的插件开发   最近在温故 JavaScript 的面向对象,于是乎再次翻开了<JavaScript高级程序设计>第3版,了解到其中常 ...

  5. 使用 ADD-ON SDK 开发 基于 Html JQuery 和 CSS 的 firefox 插件入门教程1: 创建一个简单的 Add-on

    [本文转载自http://sixpoint.me/942/implementing-simple-addon/] 实现一个简单的插件 教程的这个部分带你使用 SDK 来实现, 运行并打包一个插件. 这 ...

  6. jQuery 插件入门

    先看http://www.cnblogs.com/lideng/p/3605551.html http://www.cnblogs.com/xcj26/p/3345556.html (非常细致  很多 ...

  7. Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程(二)

    本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件.如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写). 本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容: 第一步: 写一个网页 ...

  8. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)

    本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习. GameplayAbilities插件 ...

  9. Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(二)

    我们接着学习.如果没有学习第一篇,请前往学习. 由于GameplayAbilities插件基本上没有资料(除了前面提供的那篇Dave的博文以外,再无资料,有迹象表明Dave是这个插件的开发者). 这个 ...

随机推荐

  1. Sonar Java 规则插件开发 (基于阿里开发手册)

    引言 最近在做Sonar静态代码扫描管理,以此顺手接了Sonar的插件开发,基于阿里开发手册进行开发,在整体开发过程中,其中还是遇到不少坑位,也以此给大家做相应借鉴官网Demo演示插件开发地址:htt ...

  2. Matlab_spectrogram_短时傅里叶分析_实现与讨论

    在语音与音乐处理过程中,常用到短时傅里叶变换(Short Time Fourier Transformation, STFT).在一些学习路径中,STFT也是学习小波之前的预备知识.本文简单实现了 M ...

  3. Linux 驱动——Button驱动7(Timer)消抖

    button_drv.c驱动文件: #include <linux/module.h>#include <linux/kernel.h>#include <linux/f ...

  4. 两种语言实现设计模式(C++和Java)(二:单例模式)

    本篇介绍单例模式,可以说是使用场景最频繁的设计模式了.可以根据实例的生成时间,分为饿汉模式和懒汉模式 懒汉模式:饿了肯定要饥不择食.所以在单例类定义的时候就进行实例化. 饿汉模式:故名思义,不到万不得 ...

  5. vba批量作图心得1

    1.1:连续有几个图的时候,如果需要设置某一个图的横坐标标签隐藏,要注意将坐标轴标签属性和坐标轴曲线粗细的属性区分开来 1.2:PlotArea里面有left和insideLeft属性,结合两个可以控 ...

  6. 图解HTTP阅读笔记(1)-网络基础TCP/IP

    1.TCP/IP协议族 TCP/IP这个概念对大家来说很熟悉,之前我的了解它只是一个协议.今天阅读才知道TCP/IP实际上是一个协议族,其中HTTP协议属于该协议族的一个子集.图1是TCP/IP协议族 ...

  7. Windows下部署Apache RocketMQ

    一:环境准备: Windows.JDK1.8+.Maven.Git 二:RocketMQ准备:  1.http://rocketmq.apache.org/release_notes/release- ...

  8. Tomcat服务器安装及配置

    一.JDK环境安装 1.tomcat服务器需要在已安装JDK的环境下才能正确安装并运行,首先到Java官网下载jdk 先同意协议,再下载对应的版本(我的系统是Windows10 64位) 2.下载完成 ...

  9. Lock详解

    在JDK1.5后,并发包里新增了Lock接口以及其实现类来实现锁功能,它提供了与synchronized关键字类似的锁功能,但它需要手动开启.关闭锁.虽然看起来没有synchronized方便,但它可 ...

  10. PYTHON的前端部分

    CSS部分,CSS起到修饰HTML的作用比如颜色,字体,等等. css如何和HTML共同其作用,那么CSS有几种引入HTML的方式 那么当引入了CSS如何让css对应的使相应的HTML标签上起作用,就 ...