出处: ISOIEC 13818-1

PS流:

PS流由PSGOP组成,每个PSGOP是由I帧起始的多帧集合,每个GOP之间没有相互依赖信息,可以剪切拼接。

| PSGOP0 | PSGOP1 | PSGOP2 | PSGOP3 | PSGOP4 | ...... |

PSGOP:

PSGOP由一个或多个PS包组成,一个PS包包含一个PSH(PS Header)和若干个PES(Packetized Elementary Stream,ps流数据的基本单位)包,PSGOP的第一个PS包应该在包头PSH后跟一个PSM(program stream map,节目流映射)包。

PS包格式(PSM只有是PSGOP的第一个PS才需要):

| PSH | SystemHeader | PSM | PES0 | PES1 | PES2 | PES3 | PES4 | ...... |

PES包格式:

| PES header | stream raw data |

PSH格式:

| pack_start_code(32)  | "01"(2) |

pack_start_code: 32bit,定义ps流的开始,值为0x000001BA

"01": 2bit,固定为01

system_clock_refference

system header PS流的系统头:

| system_header_start_code(32) | header_length(16) |

system_header_start_code: 32bit 0x000001BB

header_length: 16bit,系统头长度

PES包详细格式:

| packet_start_code_prefix(24) | stream_id(8) | PES_packet_length(16) |  other_info_and_data |

packet_start_code_prefix:24bit ,包起始标记,值固定为0x000001;

stream_id: 8bit

PES_packet_length: 16bit,PES包的长度

other_info_and_data:的值跟stream_id的值相关

PS封装H264:

典型的H264 I帧PS包 :     | PSH | SystemHeader | PSM | PES of SPS | PES of PPS | PES of SEI | PES0 of I frameData | PES1 of I frameData | ...... | PESn of I frameData |

典型的H264 P/B帧PS包 :| PSH | PES0 of P/B frameData | PES1 of P/B frameData | ...... | PESn of P/B frameData |

视频流PS,PS封装H264的更多相关文章

  1. 关于对H264码流的PS的封装的相关代码实现

    1.写在开始之前: 最近因为新工作要维护别人留下的GB模块代码,先熟悉了流程,然后也试着封装了下ps流,结果也能通过测试正常预览了,当然,其中开发读文档的头疼,预览花屏,卡帧的事情都有遇到,当时慢慢的 ...

  2. ps流提取H264并解码播放

    因为需要从海康ps流中提取H264数据并进行解码播放,才有了这篇文章.因为是视频编解码领域的纯入门新手,个别理解或者方法有误,需要自行判断,不过相关方法已经测试通过,对于 像我这样的新手还是有一定的借 ...

  3. 流媒体ts/ps流封装/分析

    1.TS 1) 感谢星辰同学,还热乎着,

  4. RTP封装h264

    网络抽象层单元类型 (NALU): NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+ ...

  5. 使用ffmpeg获取视频流后如何封装存储成mp4文件

    int main(int argc,char *argv[]) 02 { 03  AVFormatContext *pFormatCtx; 04  int i,videoStream; 05  AVC ...

  6. RTP协议全解析(H264码流和PS流)

    转自:http://blog.csdn.net/chen495810242/article/details/39207305 写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个 ...

  7. (转)RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  8. RTP协议全解(H264码流和PS流)

    写在前面:RTP的解析,网上找了很多资料,但是都不全,所以我力图整理出一个比较全面的解析, 其中借鉴了很多文章,我都列在了文章最后,在此表示感谢. 互联网的发展离不开大家的无私奉献,我决定从我做起,希 ...

  9. EasyDarwin云平台:EasyCamera开源摄像机接入海康威视摄像机PS流转ES流

    本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376 海康威视使用PS流封装H.264流,EasyDarwin云平台支持ES流.当我们 ...

随机推荐

  1. C# 延迟函数

    #region 延迟函数 public static bool Delay(int delayTime) { DateTime now = DateTime.Now; int s; do { Time ...

  2. python sheet写入数据

    import pandas as pd from pandas import DataFrame import openpyxl from openpyxl import load_workbook ...

  3. 【Python】*args和**kwargs的区别

    1.*args表示将参数作为元组传给函数 通过一个函数的定义来理解’*args’的含义 修改函数的定义: >>> def fun(*args): ... print args ... ...

  4. vue 打印功能

    printContent (e) { let subOutputRankPrint = document.getElementById('subOutputRank-print') console.l ...

  5. python--基本数据 类型

    数据就是我们变量的值:python中变量保存的是内存地址 变量必须先赋值或者声明才能使用!! 1.数值型 整型 int (python3中int就是长整型,与python2中int不同,另外,pyth ...

  6. C#字符串的CompareTo比较,让我疑惑的地方

    在学习选择排序算法的时候,用到CopareTo方法.由于比较的数字,是自己随意输入的. 当我输入字符串“8”,它和字符串“16”比较时候. string str1 = "8"; s ...

  7. 开发Canvas 绘画应用(二):实现绘画

    开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类 ...

  8. springBoot 自动配置原理--自己新建一个 starter

    上篇我们说到 springboot 和 SSM 框架的区别,今天我们就看看 springboot 到底为我们做了哪些事情,让我们开发变得如此简单. springboot 中起着重要作用的是 start ...

  9. SG函数和SG定理

    Fibonacci again and again 利用SG函数求出每一堆的SG值,如果三个值的异或和为零 先手必败态,否则,先手必胜态. #include <bits/stdc++.h> ...

  10. vs2017 asp.net 网站发布问题 (发布路径下含源码文件)

    使用vs2010版本,网站发布后会自动将源码发不为.dll程序集,但vs2017需要进行设置,其他版本没有试过. vs2017网站发布: 1. 2. 这里给一个你想用的名字,之后它会出现在你的程序文件 ...