翻译文章,翻译不好,还望大家指出

原文地址:How I Animated the bitsofcode Logo with CSS

我是css动画的新手,这样说是因为我只在有限的案例中使用过他们,而且大多时候通过使用第三方动画库来完成,例如Daniel Eden写的Animate.css

正如我在重新设计bitsofcode中提到的,我与新的bitsofcode logo的图形设计师一起创建了这个动画。

我知道我肯定会在一些地方用到它,所以我决定尝试重新创建动画的一部分作为纯CSS动画。

CSS动画介绍

在介绍如何创建logo动画之前,对CSS动画如何工作的做点介绍有有帮助的。CSS动画让我们创建自定义的、应用在元素上的复杂动画称为可能,而这不需要额外的工具或语言比如JavaScript。这有很多的好处,比如使用上更加简单、比其他方式有更好的性能。

创建动画

为了创建CSS动画,我们要使用@keyframes规则,通过该规则来定义动画名称以及应用在动画元素上的每一步的CSS样式。例如,下面的动画,命名为grow,将会缩放一个元素到它的尺寸的两倍。

@keyframes grow {
0% {
transform: none;
}
100% {
transform: scale(2);
}
}

当创建自定义动画的时候,动画名称定义带@keyframes关键字后面,并且动画的步骤定义在块{}中。动画中的步骤可以被认为是一个时间轴,从0开始,标志动画的开始,到底100,标志动画的结束。

除了时间轴上的这两个点意外,在这之间还可以有许多类似的步骤。例如,调整grow动画从成长变成一个脉搏动画。现在我们不是简单的让元素扩大,同样,我们也要让它回到原始尺寸。

@keyframes pulse {
0% {
transform: none;
}
50% {
transform: scale(2);
}
100% {
transform: none;
}
}

在时间轴上的一个点可以有多条规则,就像给一个选择器应用样式。

@keyframes pulseAndChangeColour {
0% {
transform: none;
background-color: red;
}
25% {
background-color: blue;
}
50% {
transform: scale(2);
background-color: green;
}
75% {
background-color: pink;
}
100% {
transform: none;
background-color: orange;
}
}

使用动画

一旦我们创建好了动画,我们就可以把它用到任何含有animation属性的元素上了。关于CSS动画animation,这里有九条相关规则。

Property Description
animation-name 定义动画名称,在@keyframes中定义
animation-delay 定义在动画开始前的延迟时间
animation-duration 定义动画一个周期内需要的时间
animation-iteration-count 定义动画在播放的次数
animation-direction 定义在时间轴上朝哪个方向运行
animation-play-state 决定动画是运行还是暂停 "paused" or "running"
animation-timing-function 定义动画在每个步骤如何过渡
animation-fill-mode 动画在播放前或后,动画效果是否可见
animation 以上所有属性的缩写

例如,我们可以应用pulseAndChangeColour动画3秒、无限循环、支持动画反向运行、播放前有2秒的延迟时间,这些声明如下:

.animated-element {
animation-name: pulseAndChangeColour;
animation-duration: 3s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-delay: 2s;
}

兼容性

动画bitsofcode Logo

在我的CSS动画中,我决定重新创建之前创建的一部分,以下是我需要创建的部分:

预备SVG元素

正如你想象,该logo是一个SVG元素。每一个字符(除了字母'o',取一半)都是一个独立的<path>。这可以让我瞄准每一个独立的字母或者瞄准具体的一组字符。

基于动画,有三个可以看到的字幕组,我使用三个类组合起来:

  • .logo-section—left: 字母组 "bitso" (with the opening o,就像()
  • .logo-section—middle: 字母组 "ofco" (with the closing o and opening o,就像)()
  • .logo-section—right: 字母组 "ode" (with the closing o,就像))

对上述的每一个组都对应一个单独的@keyframes规则,因为它们中的动画略微不同。

创建时间轴

正如我提到的,每一个CSS动画都有一个时间事件轴,从0%到100%。因为这个动画要比脉动动画复杂,所以这里我特地在写CSS之前写出时间轴,这很有用。

让我们先对logo左边的部分进行动画,一下是基本的步骤:

  • 向左移动
  • 回到中间
  • 停留在中间(等待右边部分向右移动)
  • 向左移动
  • 旋转
  • 慢慢增加旋转
  • 回到没有旋转的位置
  • 回到中间

接下来,我将采取这些步骤并把这些步骤对应到时间轴上,从0到100%,每一步都要标记上。

这可以被翻译成真正的CSS动画时间轴:

@keyframes logoSectionLeft {
0% {
/* Initial Position */
} 12.5% {
/* 1. Move Left */
} 25% {
/* 2. Return to middle */
} 50% {
/* 3. Stay in middle (while waiting for the right section to move right) */
} 62.5% {
/* 4. Move left */
} 67%,
72% {
/* 5. Rotate */
} 82% {
/* 6. Slowly increase rotation */
} 87.5% {
/* 7. Return to unrotated position */
} 100% {
/* 8. Return to middle */
}
}

对每一步都写样式

一旦时间轴被规划出来,我就可以对每一步增加CSS样式了。对于这个动画,我使用的唯一属性是具有translate()rotate()函数的transform属性。

这是左边部分完整的动画帧:

@keyframes logoSectionLeft {
0% {
/* 初始位置 */
transform: none;
} 12.5% {
/* 1. 向左移动 */
transform: translateX(-15px);
} 25%,
50% {
/* 2. 回到中间 */
/* 3. 停留在中间 等待右边部分向右移动) */
transform: none;
} 62.5% {
/* 4. 向左移动 */
transform: translateX(-15px);
} 67%,
72% {
/* 5. 旋转 */
transform: translateX(-15px) rotate(-10deg);
} 82% {
/* 6. 缓慢增加旋转 */
transform: translateX(-15px) rotate(-15deg);
} 87.5% {
/* 7. 回到没有旋转的位置 */
transform: translateX(-15px);
} 100% {
/* 7. 回到中间 */
transform: none;
}
}

应用动画

最后,我想要当logo被focushover的时候才应用动画。并且运行3秒、无限循环运行。

.site__title a:hover .logo-section-left,
.site__title a:focus .logo-section-left {
animation-name: logoSectionLeft;
animation-duration: 3s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
}

就到这吧,我把动画放到了CodePen,你可以进行体验。

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