canvas-海底气泡(面向对象编程)
需求:自动生成若干气泡,从海底往上浮;
1、基本的HTML结构:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head lang="en">
- <meta charset="UTF-8">
- <title></title>
- <style>
- * {
- margin:0;
- padding:0;
- }
- canvas {
- display:block;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas></canvas>
- </body>
- </html>
2、JS代码:
1:创建气泡类Bubble,气泡的大小,上浮的速度,出现的位置,透明度皆随机
创建对象的方法有很多种,这里采用构造函数方法:
- var Bubble = function (x, y, radius) {
- this.x = x; //出现位置的x坐标
- this.y = y; //出现位置的y坐标
- this.radius = radius; //气泡的大小
- this.vy = -Math.random() * 5; //气泡上浮的速度
- this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5; //气泡的透明度
- }
添加绘制的方法,我们可以将绘制方法添加到构造函数里,但是这里有一个问题,这个方法会随着这个类复制很多次,造成内存加多,所以这里采用原型的方式来添加绘制的方法:
- Bubble.prototype.draw = function(){
- //
- //
- }
2、接下来开始实现draw的逻辑代码:
- Bubble.prototype.draw = function(){
- var strokeColor, fillColor;
- strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity + ')'; /*描边,气泡外围的颜色*/
- fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')'; /*填充,气泡内部的颜色*/
- ctx.save(); /*存好当前状态*/
- ctx.lineWidth = 0.8; /*画笔粗细*/
- ctx.strokeStyle = strokeColor; /*描边*/
- ctx.fillStyle = fillColor; /*填充*/
- ctx.beginPath(); /*开始绘制*/
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); /*绘制气泡*/
- ctx.closePath(); /*关闭路劲*/
- ctx.fill(); /*填充路劲*/
- ctx.stroke(); /*描边*/
- ctx.restore(); /*释放状态*/
- }
3、开始生成气泡
- function generateBubbles() {
- for (var i = 0; i <= 50; i++) {
- bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
- }
- }
4、开始移动气泡:
- bubbles.forEach(moveBubble); //forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。
- function moveBubble(bubble) {
- bubble.y += bubble.vy;
- bubble.draw(ctx);
- }
5、刷新画布
- function drawFrame() {
- window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
- ctx.fillStyle = '#17293a';
- ctx.fillRect(0, 0, width, height);
- bubbles.forEach(moveBubble);
- }
6、初始化
- init();
- function init(){
- canvas = document.querySelector('canvas');
- ctx = canvas.getContext('2d');
- width = canvas.width = window.innerWidth;
- height = canvas.height = window.innerHeight;
- generateBubbles(20);
- drawFrame();
- }
完整代码:
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>HTML5 Canvas深海海藻动画</title>
- <style>
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- canvas {
- display: block;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvas></canvas>
- <script>
- var canvas, ctx, width, height, stems, bubbles;
- stems = [];
- bubbles = [];
- var Bubble = function (x, y, radius) {
- this.x = x; //出现位置的x坐标
- this.y = y; //出现位置的y坐标
- this.radius = radius; //气泡的大小
- this.vy = -Math.random() * 5; //气泡上浮的速度
- this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5; //气泡的透明度
- this.oldY = y;
- };
- Bubble.prototype.draw = function () {
- var strokeColor, fillColor;
- strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity + ')';
- /*描边,气泡外围的颜色*/
- fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')';
- /*填充,气泡内部的颜色*/
- ctx.save();
- /*存好当前状态*/
- ctx.lineWidth = 0.8;
- /*画笔粗细*/
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
- /*描边*/
- ctx.fillStyle = fillColor;
- /*填充*/
- ctx.beginPath();
- /*开始绘制*/
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
- /*绘制气泡*/
- ctx.closePath();
- /*关闭路劲*/
- ctx.fill();
- /*填充路劲*/
- ctx.stroke();
- /*描边*/
- ctx.restore();
- /*释放状态*/
- }
- init();
- function init() {
- canvas = document.querySelector('canvas');
- ctx = canvas.getContext('2d');
- width = canvas.width = window.innerWidth;
- height = canvas.height = window.innerHeight;
- generateBubbles(20);
- drawFrame();
- }
- function generateBubbles(bubblesLimit) {
- for (var i = 0; i <= bubblesLimit; i++) {
- bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
- }
- }
- function drawFrame() {
- window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
- ctx.fillStyle = '#17293a';
- ctx.fillRect(0, 0, width, height);
- bubbles.forEach(moveBubble);
- }
- function moveBubble(bubble) {
- /*当气上浮至超过页面窗口时,也就是消失的时候,将气泡的位置拉回一开始出现的位置,再次上浮,造成次循环的效果*/
- if (bubble.y + bubble.radius <= 0) {
- bubble.y = bubble.oldY;
- }
- bubble.y += bubble.vy;
- bubble.draw(ctx);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
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