需求:自动生成若干气泡,从海底往上浮;

1、基本的HTML结构:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin:0;
padding:0;
}
canvas {
display:block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
</html>

2、JS代码:

1:创建气泡类Bubble,气泡的大小,上浮的速度,出现的位置,透明度皆随机

创建对象的方法有很多种,这里采用构造函数方法:

var Bubble = function (x, y, radius) {
this.x = x; //出现位置的x坐标
this.y = y; //出现位置的y坐标
this.radius = radius; //气泡的大小
this.vy = -Math.random() * 5; //气泡上浮的速度
this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5; //气泡的透明度
}

添加绘制的方法,我们可以将绘制方法添加到构造函数里,但是这里有一个问题,这个方法会随着这个类复制很多次,造成内存加多,所以这里采用原型的方式来添加绘制的方法:

Bubble.prototype.draw = function(){
//
//
}

2、接下来开始实现draw的逻辑代码:

Bubble.prototype.draw = function(){
var strokeColor, fillColor; strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity + ')'; /*描边,气泡外围的颜色*/
fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')'; /*填充,气泡内部的颜色*/ ctx.save(); /*存好当前状态*/
ctx.lineWidth = 0.8; /*画笔粗细*/
ctx.strokeStyle = strokeColor; /*描边*/
ctx.fillStyle = fillColor; /*填充*/
ctx.beginPath(); /*开始绘制*/
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); /*绘制气泡*/
ctx.closePath(); /*关闭路劲*/
ctx.fill(); /*填充路劲*/
ctx.stroke(); /*描边*/
ctx.restore(); /*释放状态*/
}

3、开始生成气泡

function generateBubbles() {
for (var i = 0; i <= 50; i++) {
bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
}
}

4、开始移动气泡:

bubbles.forEach(moveBubble);       //forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。
function moveBubble(bubble) {
bubble.y += bubble.vy;
bubble.draw(ctx);
}

5、刷新画布

function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
ctx.fillStyle = '#17293a';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
bubbles.forEach(moveBubble);
}

6、初始化

init();
function init(){
canvas = document.querySelector('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
width = canvas.width = window.innerWidth;
height = canvas.height = window.innerHeight; generateBubbles(20); drawFrame();
}

完整代码:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5 Canvas深海海藻动画</title> <style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<script>
var canvas, ctx, width, height, stems, bubbles;
stems = [];
bubbles = [];
var Bubble = function (x, y, radius) {
this.x = x; //出现位置的x坐标
this.y = y; //出现位置的y坐标
this.radius = radius; //气泡的大小
this.vy = -Math.random() * 5; //气泡上浮的速度
this.opacity = 0.2 + Math.random() * 0.5; //气泡的透明度
this.oldY = y;
};
Bubble.prototype.draw = function () {
var strokeColor, fillColor;
strokeColor = 'rgba(255, 255, 255,' + this.opacity + ')';
/*描边,气泡外围的颜色*/
fillColor = 'rgba(255, 255, 255,' + (this.opacity / 2) + ')';
/*填充,气泡内部的颜色*/
ctx.save();
/*存好当前状态*/
ctx.lineWidth = 0.8;
/*画笔粗细*/
ctx.strokeStyle = strokeColor;
/*描边*/
ctx.fillStyle = fillColor;
/*填充*/
ctx.beginPath();
/*开始绘制*/
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
/*绘制气泡*/
ctx.closePath();
/*关闭路劲*/
ctx.fill();
/*填充路劲*/
ctx.stroke();
/*描边*/
ctx.restore();
/*释放状态*/
}
init();
function init() {
canvas = document.querySelector('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
width = canvas.width = window.innerWidth;
height = canvas.height = window.innerHeight;
generateBubbles(20);
drawFrame();
}
function generateBubbles(bubblesLimit) {
for (var i = 0; i <= bubblesLimit; i++) {
bubbles.push(new Bubble(Math.random() * width, height + Math.random() * height / 2, 4 + Math.random() * 2));
}
}
function drawFrame() {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
ctx.fillStyle = '#17293a';
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
bubbles.forEach(moveBubble);
}
function moveBubble(bubble) {
/*当气上浮至超过页面窗口时,也就是消失的时候,将气泡的位置拉回一开始出现的位置,再次上浮,造成次循环的效果*/
if (bubble.y + bubble.radius <= 0) {
bubble.y = bubble.oldY;
}
bubble.y += bubble.vy;
bubble.draw(ctx);
}
</script>
</body>
</html>

canvas-海底气泡(面向对象编程)的更多相关文章

  1. JAVA的面向对象编程--------课堂笔记

    面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数.   什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)   所有的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描述对象. 能够做什么 ...

  2. JAVA的面向对象编程

    JAVA的面向对象编程 面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数. 什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象) 全部的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描写叙 ...

  3. angular2系列教程(六)两种pipe:函数式编程与面向对象编程

    今天,我们要讲的是angualr2的pipe这个知识点. 例子

  4. 带你一分钟理解闭包--js面向对象编程

    上一篇<简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程>没想到能攒到这么多赞,实属意外.分享是个好事情,尤其是分享自己的学习感悟.所以网上关于原型链.闭包.作用域等文章多如牛毛,很多文章写得 ...

  5. PHP 面向对象编程和设计模式 (1/5) - 抽象类、对象接口、instanceof 和契约式编程

    PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算 ...

  6. Delphi_09_Delphi_Object_Pascal_面向对象编程

    今天这里讨论一下Delphi中的面向对象编程,这里不做过多过细的讨论,主要做提纲挈领的描述,帮助自己抓做重点. 本随笔分为两部分: 一.面向对象编程 二.面向对象编程详细描述 ------------ ...

  7. python基础-面向对象编程

    一.三大编程范式 编程范式即编程的方法论,标识一种编程风格 三大编程范式: 1.面向过程编程 2.函数式编程 3.面向对象编程 二.编程进化论 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 ...

  8. 面向对象编程(OOP)

    什么是面向对象编程,对于面向对象编程与面向过程编程的解释随处可见,个人认为对面向对象编程解释最好的一个定义是:依赖倒转原则是面向对象编程的标志,面向对象编程是一种思想,无论使用哪一种编程语言,如果在编 ...

  9. python 学习笔记7 面向对象编程

    一.概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发"更快更好更强..." ...

  10. 进击的Python【第七章】:Python的高级应用(四)面向对象编程进阶

    Python的高级应用(三)面向对象编程进阶 本章学习要点: 面向对象高级语法部分 静态方法.类方法.属性方法 类的特殊方法 反射 异常处理 Socket开发基础 一.面向对象高级语法部分 静态方法 ...

随机推荐

  1. LibreOJ NOI Round #1 Day 1 B. 失控的未来交通工具

    瞬间移动 官方题解 题意:一个带边权无向图,加边以及询问在 x,x+b,...,x+(c−1)bx,x+b,...,x+(c-1)bx,x+b,...,x+(c−1)b 这些数中,有多少存在一条与之模 ...

  2. 基于TypeScript装饰器定义Express RESTful 服务

    前言 本文主要讲解如何使用TypeScript装饰器定义Express路由.文中出现的代码经过简化不能直接运行,完整代码的请戳:https://github.com/WinfredWang/expre ...

  3. Linq学习(主要参考linq之路)----2LINQ方法语法

    方法语法:Fluent Syntax 方法语法是非常灵活和重要的.我们这里讲描述使用连接查询运算符的方式来创建复杂的子查询,方法语法的本质是通过扩展方法和Lambda表达式来创建查询. eg1: st ...

  4. window.top.location.href 和 window.location.href 的区别

    window.location.href 是本页面跳转 window.top.location.href是最外层的页面跳转

  5. 邓_ Php·笔记本[照片]

    -------------------------------------------------------------------------------------------- [PHP] - ...

  6. SQLITE3 使用总结(3~5)(转)

    3 不使用回调查询数据库/ `- ^# T6 ?, F: H* m2 ~# ~上 面介绍的 sqlite3_exec 是使用回调来执行 select 操作.还有一个方法可以直接查询而不需要回调.但是, ...

  7. RAC某节点v$asm_disk查询hang分析处理

    主题:RAC某节点v$asm_disk查询hang分析处理 环境:Oracle 11.2.0.3 RAC 故障描述:RAC环境2个节点,节点1查询v$asm_disk正常返回结果,节点2查询v$asm ...

  8. jQuery hover() 方法

    $("p").hover(function(){ $("p").css("background-color","yellow&qu ...

  9. 史上最全的判断android,ios还是ipad访问,附上多种语言的实现方式

    js判断: (function(a,b){if(/(android|bb\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\/|blackberry|blazer|compal|elain ...

  10. Velocity动态拼接字符串

    1.在全局定义一个变量: #set($varName = "") 2.拼接字符串病截取字符串: #foreach( $role in $adminUser.roles) #set( ...