Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础

(原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/)

前序:

  因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程、管道等高并发编程知识。发现自己的channel这块,也就是管道,实在是有些混乱。然后对着文档,边参照官网例子和在编译器测试,总结了下面这17个例子,设置为简短的片段,是为了免得混淆太多,阻碍理解。内含注释丰富,复制粘贴就能编译使用。

  这里立个 flag,有错误欢迎指出,只要你跟着敲完这17个例子,channel的基础绝对可以掌握!

基本概念:

  关于管道 Channel:

    Channels用来同步并发执行的函数并提供它们某种传值交流的机制。

    Channels的一些特性:通过channel传递的元素类型、容器(或缓冲区)和传递的方向由“<-”操作符指定。

    c<-123,把值123输入到管道 c,<-c,把管道 c 的值读取到左边,value :=<-c,这样就是读到 value里面。

  管道分类:

    无缓冲的与有缓冲channel有着重大差别,那就是一个是同步的 一个是非同步的。

   比如

   c1:=make(chan int)         无缓冲

   c2:=make(chan int,1)      有缓冲

   例如:c1<-1

      无缓冲: 不仅仅是向 c1 通道放 1,而是一直要等有别的携程 <-c1 接手了这个参数,那么c1<-1才会继续下去,要不然就一直阻塞着。

      有缓冲: c2<-1 则不会阻塞,因为缓冲大小是1(其实是缓冲大小为0),只有当放第二个值的时候,第一个还没被人拿走,这时候才会阻塞。

例子s

  演示 无缓存 和 有缓冲 的 channel 的样子

1 func test0(){
2 /** 演示 无缓存 和 有缓冲 的 channel 的样子 */
3 done := make(chan bool) /** 无缓冲 */
4 done1 := make(chan bool,1) /** 有缓冲 */
5 println(done,done1)
6 }

  演示 无缓冲在同一个main里面的 死锁例子

1 func test1()  {
2 /** 编译错误 deadlock,阻死 main 进程 */
3 /** 演示 无缓冲在同一个main里面的 死锁例子 */
4 done := make(chan bool)
5 done<-true /** 这句是输入值,它会一直阻塞,等待读取 */
6 <-done /** 这句是读取,但是在上面已经阻死了,永远走不到这里 */
7 println("完成")
8 }

  

演示仅有 输入 语句,但没 读取语句 的死锁例子
1 func test2()  {
2 /** 编译错误 deadlock,阻死 main 进程 */
3 /** 演示仅有 输入 语句,但没 读取语句 的死锁例子 */
4 done := make(chan bool)
5 done<-true /** 输入,一直等待读取,哪怕没读取语句 */
6 println("完成")
7 }
演示仅有 读取 语句,但没 输入语句 的死锁例子
1 func test3()  {
2 /** 编译错误 deadlock,阻死 main 进程 */
3 /** 演示仅有 读取 语句,但没 输入语句 的死锁例子 */
4 done := make(chan bool)
5 <-done /** 读取输出,前面没有输入语句,done 是 empty 的,所以一直等待输入 */
6
7 println("完成")
8 }
演示,协程的阻死,不会影响 main
 1 func test4()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 演示,协程的阻死,不会影响 main */
4 done := make(chan bool)
5 go func() {
6 <-done /** 一直等待 */
7 }()
8 println("完成")
9 /**
10 * 控制台输出:
11 * 完成
12 */
13 }
在 test4 的基础上,无缓冲channel在协程 go routine 里面阻塞死
 1 func test5()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 在 test4 的基础上,无缓冲channel在协程 go routine 里面阻塞死 */
4 done := make(chan bool)
5 go func() {
6 println("我可能会输出哦") /** 阻塞前的语句 */
7 done<-true /** 这里阻塞死,但是上面那句有可能输出,见 test3 的结论 */
8 println("我永远不会输出")
9 <-done /** 这句也不会走到,除非在别的协程里面读取,或者在 main */
10 }()
11 println("完成")
12 }
编译通过,在 test5 的基础上演示,延时 main 的跑完
 1 func test6()  {
2 /** 编译通过,在 test5 的基础上演示,延时 main 的跑完 */
3 done := make(chan bool)
4 go func() {
5 println("我可能会输出哦")
6 done<-true /** 这里阻塞死 */
7 println("我永远不会输出")
8 <-done /** 这句也不会走到 */
9 }()
10 time.Sleep(time.Second * 1) /** 加入延时 1 秒 */
11 println("完成")
12 /**
13 * 控制台输出:
14 * 我可能会输出哦
15 * 完成
16 */
17 /**
18 * 结论:
19 * 如果在 go routine 中阻塞死,也可能不会把阻塞语句前的内容输出,
20 * 因为main已经跑完了,所以延时一会,等待 go routine
21 */
22 }
演示无缓冲channel 在 不同的位置里面接收填充和接收
 1 func test7()  {
2 /** 编译通过,演示无缓冲channel 在 不同的位置里面接收填充和接收*/
3 done := make(chan bool)
4 go func() {
5 done<-true /** 直到,<-done 执行,否则这里阻塞死 */
6 println("我永远不会输出,除非 <-done 执行")
7
8 }()
9 <-done /** 这里接收,在输出完成之前,那么上面的语句将会走通 */
10 println("完成")
11 /**
12 * 控制台输出:
13 * 我永远不会输出,除非 <-done 执行
14 * 完成
15 */
16 }
演示无缓冲channel 在不同地方接收的影响
 1 func test8()  {
2 /** 编译通过,演示无缓冲channel 在不同地方接收的影响 */
3 done := make(chan bool)
4 go func() {
5 done<-true /** 直到,<-done 执行,否则这里阻塞死 */
6 println("我永远不会输出,除非 <-done 执行")
7 }()
8 println("完成")
9 <-done /** 这里接收,在输出完成之后 */
10 /**
11 * 控制台输出:
12 * 完成
13 * 我永远不会输出,除非 <-done 执行
14 */
15 }
没缓存的 channel 使用 close 后,不会阻塞
1 func test9()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 演示,没缓存的 channel 使用 close 后,不会阻塞 */
4 done := make(chan bool)
5 close(done)
6 //done<-true /** 关闭了的,不能再往里面输入值 */
7 <-done /** 这句是读取,但是在上面已经关闭 channel 了,不会阻死 */
8 println("完成")
9 }
没缓存的 channel,在 go routine 里面使用 close 后,不会阻塞
 1 func test10()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 演示,没缓存的 channel,在 go routine 里面使用 close 后,不会阻塞 */
4 done := make(chan bool)
5 go func() {
6 close(done)
7 }()
8 //done<-true /** 关闭了的,不能再往里面输入值 */
9 <-done /** 这句是读取,但是在上面已经关闭 channel 了,不会阻死 */
10 println("完成")
11 }
有缓冲的 channel 不会阻塞的例子
1 func test11()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 有缓冲的 channel 不会阻塞的例子 */
4 done := make(chan bool,1)
5 done<-true
6 <-done
7 println("完成")
8 }
有缓冲的 channel 会阻塞的例子
1 func test12()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 有缓冲的 channel 会阻塞的例子 */
4 done := make(chan bool,1)
5 // done<-true /** 注释这句 */
6 <-done /** 虽然是有缓冲的,但是在没输入的情况下,读取,会阻塞 */
7 println("完成")
8 }
有缓冲的 channel 会阻塞的例子
1 func test13()  {
2 /** 编译不通过 */
3 /** 有缓冲的 channel 会阻塞的例子 */
4 done := make(chan bool,1)
5 done<-true
6 done<-false /** 放第二个值的时候,第一个还没被人拿走,这时候才会阻塞,根据缓冲值而定 */
7 println("完成")
8 }
有缓冲的 channel 不会阻塞的例子
1 func test14()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 有缓冲的 channel 不会阻塞的例子 */
4 done := make(chan bool,1)
5 done<-true /** 不会阻塞在这里,等待读取 */
6
7 println("完成")
8 }
有缓冲的channel,如果在 go routine 中使用,一定要做适当的延时,否则会输出来不及,因为main已经跑完了,所以延时一会,等待 go routine
 1 func test15()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 有缓冲的channel 在 go routine 里面的例子 */
4 done := make(chan bool,1)
5 go func() {
6 /** 不会阻塞 */
7 println("我可能会输出哦")
8 done<-true /** 如果把这个注释,也会导致 <-done 阻塞 */
9 println("我也可能会输出哦")
10 <-done
11 println("别注释 done<-true 哦,不然我就输出不了了")
12 }()
13 time.Sleep(time.Second * 1) /** 1秒延时,去掉就可能上面的都不会输出也有可以输出,routine 调度 */
14 println("完成")
15 /**
16 * 控制台输出:
17 * 我可能会输出哦
18 * 我也可能会输出哦
19 * 完成
20 */
21 /**
22 * 结论:
23 * 有缓冲的channel,如果在 go routine 中使用,一定要做适当的延时,否则会输出来不及,
24 * 因为main已经跑完了,所以延时一会,等待 go routine
25 */
26 }
多channel模式
 1 func getMessagesChannel(msg string, delay time.Duration) <-chan string {
2 c := make(chan string)
3 go func() {
4 for i := 1; i <= 3; i++ {
5 c <- fmt.Sprintf("%s %d", msg, i)
6 time.Sleep(time.Millisecond * delay) /** 仅仅起到,下一次的 c 在何时输入 */
7 }
8 }()
9 return c
10 }
11
12 func test16() {
13 /** 编译通过 */
14 /** 复杂的演示例子 */
15 /** 多channel模式 */
16 c1 := getMessagesChannel("第一", 600 )
17 c2 := getMessagesChannel("第二", 500 )
18 c3 := getMessagesChannel("第三", 5000)
19
20 /** 层层限制阻塞 */
21 /** 这个 for 里面会造成等待输入,c1 会阻塞 c2 ,c2 阻塞 c3 */
22 /** 所以它总是,先输出 c1 然后是 c2 最后是 c3 */
23 for i := 1; i <= 3; i++ {
24 /** 每次循环提取一轮,共三轮 */
25 println(<-c1) /** 除非 c1 有输入值,否则就阻塞下面的 c2,c3 */
26 println(<-c2) /** 除非 c2 有输入值,否则就阻塞下面的 c3 */
27 println(<-c3) /** 除非 c3 有输入值,否则就阻塞进入下一轮循环,反复如此 */
28 }
29 /**
30 * 这个程序的运行结果,首轮的,第一,第二,第三 很快输出,因为
31 * getMessagesChannel 函数的延时 在 输入值之后,在第二轮及其之后
32 * 因为下一个 c3 要等到 5秒后才能输入,所以会阻塞第二轮循环的开始5秒,如此反复。
33 */
34 /** 修改:如果把 getMessagesChannel 里面的延时,放在输入值之前,那么 c3 总是等待 5秒 后输出 */
35 }
在 test15 基础修改的,复杂演示例,多channel 的选择,延时在输入之后的情况
 1 func test17()  {
2 /** 编译通过 */
3 /** 在 test15 基础修改的,复杂演示例子 */
4 /** 多channel 的选择,延时在输入之后的情况 */
5 c1 := getMessagesChannel("第一", 600 )
6 c2 := getMessagesChannel("第二", 500 )
7 c3 := getMessagesChannel("第三", 5000)
8 /** 3x3 次循环,是 9 */
9 /** select 总是会把最先完成输入的channel输出,而且,互不限制 */
10 /** c1,c2,c3 每两个互不限制 */
11 for i := 1; i <= 9; i++ {
12 select {
13 case msg := <-c1:
14 println(msg)
15 case msg := <-c2:
16 println(msg)
17 case msg := <-c3:
18 println(msg)
19 }
20 }
21 /**
22 * 这个程序的运行结果:
23 * 第二 1,第三 1,第一 1,第二 2,第一 2,第二 3,第一 3,第三 2,第三 3
24 */
25 /** 分析:前3次输出,“第一”,“第二”,“第三”,都有,而且
26 * 是随机顺序输出,因为协程的调度,第4,5,6次,由于“第二”只延时 500ms,
27 * 比 600ms 和 5000ms 都要小,那么它先输出,然后是“第一”,此时“第三”还不能输出,
28 * 因为它还在等5秒。此时已经输出5次,再过 500ms,"第三"的5秒还没走完,所以继续输出"第一",
29 * 再过 100ms,500+100=600,"第二"也再完成了一次,那么输出。至此,"第一"和"第二"已经
30 * 把管道的 3 个值全部输出,9-7 = 2,剩下两个是 "第三"。此时,距离首次的 5000ms 完成,
31 * 还有,500-600-600 = 3800ms,达到后,"第三" 将输出,再过5秒,最后一次"第三输出"
32 */
33 }

channel Golang的更多相关文章

  1. 由浅入深剖析 go channel

    原文:https://www.jianshu.com/p/24ede9e90490 ---------------------------------- 由浅入深剖析 go channel chann ...

  2. go并发之goroutine和channel,并发控制入门篇

    并发的概念及其重要性 这段是简单科普,大佬可以跳过 并发:并发程序指同时进行多个任务的程序.在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行 ...

  3. go 简介与包

    简介 Go语言是一种新的语言,一种并发的.带垃圾回收的.快速编译的语言.它具有以下特点: 1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序. 2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖 ...

  4. Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础

    (原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识 ...

  5. 【GoLang】golang context channel 详解

    代码示例: package main import ( "fmt" "time" "golang.org/x/net/context" ) ...

  6. golang channel 用法转的

    一.Golang并发基础理论 Golang在并发设计方面参考了C.A.R Hoare的CSP,即Communicating Sequential Processes并发模型理论.但就像John Gra ...

  7. 深入学习golang(2)—channel

    Channel 1. 概述 “网络,并发”是Go语言的两大feature.Go语言号称“互联网的C语言”,与使用传统的C语言相比,写一个Server所使用的代码更少,也更简单.写一个Server除了网 ...

  8. golang的goroutine与channel

    Golang的goroutine是非抢占式的, 令人相当蛋疼! 有痛不能呻吟...只能配合channel在各goroutine之间传递信号来实现抢占式, 而这形成了golang最灵活与最具性能的核心. ...

  9. golang中channel的超时处理

    并发中超时处理是必不可少的,golang没有提供直接的超时处理机制,但可以利用select机制来解决超时问题. func timeoutFunc() { //首先,实现并执行一个匿名的超时等待函数 t ...

随机推荐

  1. C#:解决WCF中服务引用 自动生成代码不全的问题。

    问题描述: 如下图:打叉的部分是引用不成功的部分 ,在web.config文件中没有自动添加其引用代码. 英文解释 在服务引用选择自己的项目的程序集就行了,如下图: 特别注意:这些程序集一定要在自己的 ...

  2. [Asp.net 5] Caching-缓存预告

    本节讲Asp.net 5的缓冲.解决方案可以通过网址:https://github.com/aspnet/Caching下载 也是Asp.net 5开源代码介绍的第6部分,前5部分链接如下: 1. D ...

  3. 配置 EPEL yum 源

    当我们在linux上, 使用yum 安装包时,报错如下: Loaded plugins: product-id, refresh-packagekit, security, subscription- ...

  4. shiro的使用1 简单的认证

    最近在重构,有空学了一个简单的安全框架shiro,资料比较少,在百度和google上能搜到的中文我看过了,剩下的时间有空会研究下官网的文章和查看下源码, 简单的分享一些学习过程: 1,简单的一些概念上 ...

  5. linux安装中文字体

    一.查看系统字体 在开始安装之前,我们先查看系统中已经安装的字体. 要查看系统中已经安装的字体,我们可以使用fc-list命令进行查看.如果系统中没有该命令的话,我们需要先安装相关的软件包. 在cen ...

  6. Bootstrap 之 Carousel

    Bootstrap 轮播(Carousel)插件是一种灵活的响应式的向站点添加滑块的方式.除此之外,内容也是足够灵活的,可以是图像.内嵌框架.视频或者其他您想要放置的任何类型的内容. 如果您想要单独引 ...

  7. json简单使用

    web工程中如何将大量数据从服务器端传送到浏览器一直是很重要的一个问题. 其中一个解决方法是在服务器端将将数据封装成json格式,然后传给前台.废话不多说,下面讲干货. 1.要用json必须下载一个库 ...

  8. JavaScript中‘this’关键词的优雅解释

    本文转载自:众成翻译 译者:MinweiShen 链接:http://www.zcfy.cc/article/901 原文:https://rainsoft.io/gentle-explanation ...

  9. 弹出层layer的使用

    弹出层layer的使用 Intro layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员.layer官网:http://layer.layui.com/ layer侧重于用户灵活的自定义,为 ...

  10. iOS之数据解析时<null>的处理

    在iOS开发过程中经常需要与服务器进行数据通讯,JSON就是一种常用的高效简洁的数据格式. 问题: 在项目中,一直遇到一个坑的问题,程序在获取某些数据之后莫名崩溃.原因是:由于服务器的数据库中有些字段 ...