Description

上午的训练结束了,THU ACM小组集体去吃午餐,他们一行N人来到了著名的十食堂。这里有两个打饭的窗口,每个窗口同一时刻只能给一个人打饭。由于每个人的口味(以及胃口)不同,所以他们要吃的菜各有不同,打饭所要花费的时间是因人而异的。另外每个人吃饭的速度也不尽相同,所以吃饭花费的时间也是可能有所不同的。 THU ACM小组的吃饭计划是这样的:先把所有的人分成两队,并安排好每队中各人的排列顺序,然后一号队伍到一号窗口去排队打饭,二号队伍到二号窗口去排队打饭。每个人打完饭后立刻开始吃,所有人都吃完饭后立刻集合去六教地下室进行下午的训练。 现在给定了每个人的打饭时间和吃饭时间,要求安排一种最佳的分队和排队方案使得所有人都吃完饭的时间尽量早。 假设THU ACM小组在时刻0到达十食堂,而且食堂里面没有其他吃饭的同学(只有打饭的师傅)。每个人必须而且只能被分在一个队伍里。两个窗口是并行操作互不影响的,而且每个人打饭的时间是和窗口无关的,打完饭之后立刻就开始吃饭,中间没有延迟。 现在给定N个人各自的打饭时间和吃饭时间,要求输出最佳方案下所有人吃完饭的时刻。

Input

第一行一个整数N,代表总共有N个人。 以下N行,每行两个整数 Ai,Bi。依次代表第i个人的打饭时间和吃饭时间。

Output

一个整数T,代表所有人吃完饭的最早时刻。

Sample Input

5
2 2
7 7
1 3
6 4
8 5

Sample Output

17

HINT

方案如下:

窗口1: 窗口2:
7 7 1 3
6 4 8 5
2 2

【限制】
所有输入数据均为不超过200的正整数。

 
题解:
这题没有自己想出来啊.....还是太渣
首先这题状态里应该要有时间,容易想到f[i][j][k] 表示前i人第一窗口结束时间为j,第二窗口结束时间为k的最小结束时刻
开不下呀 怎么办? 偷瞄一眼题解....恩两维
然后继续想,显然j+k就是i的前缀和sum[i]呀....那么消掉一维,开得下了,而且第一位可以滚掉或者干脆不要,但没必要
码完发现这题仿佛还有一个吃饭时间,好像不能简单枚举i啊.....又去瞄眼题解
看到排序两字,又想,好像挺有道理,果断按吃饭时间长短排序,因为排队总时间是一定的,那么最后结束时间只跟吃饭时间有关,那么就想到吃饭时间长的先吃....
然后sort之后就1A了
 #include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const int N=,M=;
int f[N][M];
struct node{
int w,val;
}a[N];
bool comp(const node &pp,const node &qq){
return pp.val>qq.val;
}
int sum[N];
void work()
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%d%d",&a[i].w,&a[i].val);
sort(a+,a+n+,comp);
for(int i=;i<=n;i++)sum[i]=sum[i-]+a[i].w;
memset(f,/,sizeof(f));
int inf=f[][];
f[][]=;
for(int i=;i<n;i++){
for(int j=;j<=sum[i];j++){
if(f[i][j]==inf)continue;
f[i+][j+a[i+].w]=min(f[i+][j+a[i+].w],max(j+a[i+].w+a[i+].val,f[i][j]));
f[i+][j]=min(f[i+][j],max(f[i][j],a[i+].val+sum[i]-j+a[i+].w));
}
}
int ans=2e8;
for(int i=;i<=sum[n];i++){
if(f[n][i]<ans)ans=f[n][i];
}
printf("%d\n",ans);
}
int main()
{
work();
return ;
}

bzoj 1899: [Zjoi2004]Lunch 午餐的更多相关文章

  1. 【BZOJ1899】[Zjoi2004]Lunch 午餐 贪心+DP

    [BZOJ1899][Zjoi2004]Lunch 午餐 Description 上午的训练结束了,THU ACM小组集体去吃午餐,他们一行N人来到了著名的十食堂.这里有两个打饭的窗口,每个窗口同一时 ...

  2. BZOJ 1899&&luogu P2577: [Zjoi2004]Lunch 午餐 贪心+DP

    贪它,再大力DP(话说觉得此题简单的真的是大佬QAQ)我想了两天...QWQ 贪心:吃饭慢的先打饭(不太会证...) DP:f[i][j]表示前i个人,在1号窗口打饭的总时间时j,的最短时间 确定i的 ...

  3. 【bzoj1899】[Zjoi2004]Lunch 午餐(贪心+dp)

    题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1899 显然为了节省时间,吃饭慢的人要先打饭.于是我们可以先把所有人按吃饭时间排序,于是 ...

  4. 【bzoj1899】[Zjoi2004]Lunch 午餐 dp

    题目描述 上午的训练结束了,THU ACM小组集体去吃午餐,他们一行N人来到了著名的十食堂.这里有两个打饭的窗口,每个窗口同一时刻只能给一个人打饭.由于每个人的口味(以及胃口)不同,所以他们要吃的菜各 ...

  5. BZOJ1899 [Zjoi2004]Lunch 午餐 贪心+DP

    题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1899 题解 如果只有一个窗口,那么可以这样考虑:因为最后一个人打完饭的时间是固定的,那么不如就 ...

  6. Bzoj1899: [Zjoi2004]Lunch 午餐

    题面 传送门 Sol 首先显然吃饭久的要排在前面 之后再来分配队伍,设\(f[i][j]\)表示到第\(i\)个人,\(A\)队伍要等\(j\)的最小吃完饭时间 那么就是一个简单的背包吧... # i ...

  7. [BZOJ1899][ZJOI2004]Lunch 午餐 (DP)

    比较水的DP 但是比较难想 整体思路还是很好理解的 在洛谷的题解里有一个一维的 > 什么时候去看一下 下面发我的代码 #include<bits/stdc++.h> #define ...

  8. BZOJ 1898: [Zjoi2004]Swamp 沼泽鳄鱼( dp + 矩阵快速幂 )

    ----------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #incl ...

  9. BZOJ 1898: [Zjoi2004]Swamp 沼泽鳄鱼(矩阵乘法)

    可以发现,如果没有鳄鱼,那么就是裸地一道题,但是可以发现鳄鱼最多每12次重复,那么就少于12的那部分dp,其他的就矩阵乘法就行了 PS:第一次吧矩阵乘法AC了好开心QAQ CODE: #include ...

随机推荐

  1. Scrum 冲刺 总结

    Scrum 冲刺 总结 冲刺阶段链接 Scrum冲刺第一天 Scrum冲刺第二天 Scrum冲刺第三天 Scrum冲刺第四天 Scrum冲刺第五天 Scrum冲刺第六天 Scrum冲刺第七天 冲刺阶段 ...

  2. 库函数strstr的实现

    没什么说的,常规思路: 函数原型:const char* StrStr(const char *str1, const char *str2) 方法一: str1:源字符串: str2:需要查找的目的 ...

  3. Lucene 的索引文件锁原理

    Lucene 的索引文件锁原理 2016/11/24 · IT技术 · lucene   环境 Lucene 6.0.0Java “1.8.0_111”OS Windows 7 Ultimate 线程 ...

  4. Java中RuntimeException和Exception的区别

    [TOC] 1. 引入RuntimeException public class RuntimeException { public static void main(String[] args) { ...

  5. RESTful API 编写指南

    基于一些不错的RESTful开发组件,可以快速的开发出不错的RESTful API,但如果不了解开发规范的.健壮的RESTful API的基本面,即便优秀的RESTful开发组件摆在面前,也无法很好的 ...

  6. kubernetes进阶(05)kubernetes的命令

    在Kubernetes中,Node.Pod.Replication Controller.Service等概念都可以看作一种资源对象,通过Kubernetes提供的Kubectl工具或者API调用进行 ...

  7. DevExpress控件的一些快捷操作

    用的DevExpress控件时,有一些操作并不太方便,根据我自己需要的封装了一些控件的事件,调用的时候直接绑定控件的事件就可以了 例如: this.ComboBoxEdit.KeyDown += Ct ...

  8. django的models模型 关联关系和关系查询

    模型类关系 关系字段类型 关系型数据库的关系包括三种类型: ForeignKey:一对多,将字段定义在多的一端中. ManyToManyField:多对多,将字段定义在两端中. OneToOneFie ...

  9. Oracle12c:支持通过创建identity columen来实现创建自增列

    oracle12c之前如果需要创建自增列必须要通过sequence+trigger来实现.但是oracle12c已经可以像mysql,sqlserver一样通过identity column来设置自增 ...

  10. Hibernate(六):映射一对多关联关系、双向一对多映射

    在领域模型中,类与类之间最普通的关系就是关联关系. 在UML中,关联是有方向的: 例如:Customer与Order,一个用户能发出多个订单,而一个订单只能属于一个用户. 单向关联 1)从Order到 ...