折腾Java设计模式之状态模式
原文地址 折腾Java设计模式之状态模式
状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为。
介绍
意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决 将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码 通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。
UML图
主要角色
1)Context(环境类):环境类拥有各种不同状态的对象,作为外部使用的接口,负责调用状态类接口。
2)State(抽象状态):抽象状态既可以为抽象类,也可以直接定义成接口。主要用于定义状态抽象方法,具体实现由子类负责。
3)ConcreteState(具体状态类):具体状态类为抽象状态的实现者,不同的状态类对应这不同的状态,其内部实现也不相同。环境类中使用不同状态的对象时,能实现不同的处理逻辑
应用实例
1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态。
2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。
优点
1、封装了转换规则。
2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点
1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
使用场景
行为随状态改变而改变的场景。
条件、分支语句的代替者。
状态模式和策略模式的对比
现在我们知道,状态模式和策略模式的结构是相似的,但它们的意图不同。让我们重温一下它们的主要不同之处:
- 策略模式封装了一组相关算法,它允许Client在运行时使用可互换的行为;状态模式帮助一个类在不同的状态显示不同的行为。
- 状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
- 在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。
- 策略实现可以作为参数传递给使用它的对象,例如Collections.sort(),它的参数包含一个Comparator策略。另一方面,状态是Context对象自己的一部分,随着时间的推移,Context对象从一个状态转移到另一个状态。
- 虽然它们都符合OCP原则,策略模式也符合SRP原则(单一职责原则),因为每个策略都封装自己的算法,且不依赖其他策略。一个策略的改变,并不会导致其他策略的变化。
- 另一个理论上的不同:策略模式定义了对象“怎么做”的部分。例如,排序对象怎么对数据排序。状态模式定义了对象“是什么”和“什么时候做”的部分。例如,对象处于什么状态,什么时候处在某个特定的状态。
- 状态模式中很好的定义了状态转移的次序;而策略模式并无此需要:Client可以自由的选择任何策略。
- 一些常见的策略模式的例子是封装算法,例如排序算法,加密算法或者压缩算法。如果你看到你的代码需要使用不同类型的相关算法,那么考虑使用策略模式吧。而识别何时使用状态模式是很简单的:如果你需要管理状态和状态转移,但不想使用大量嵌套的条件语句,那么就是它了。
- 最后但最重要的一个不同之处是,策略的改变由Client完成;而状态的改变,由Context或状态自己。
项目实例
simple1包中主要是对风扇的开关状态进行转换,其实我们是把状态放在状态类中进行按照固定的逻辑转换,但是这种模式其实他不符合开闭原则,为什么了,因为一旦我们发生新增、修改或者删除状态的时候,就需要修改状态类中的状态转换。
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new CloseLevelState());
context.right();
context.right();
context.right();
context.left();
context.right();
context.right();
}
}
抽象状态
public interface LevelState {
/**
* 左转
*
* @param context
*/
void left(Context context);
/**
* 右转
*
* @param context
*/
void right(Context context);
/**
* 当前档位
* @return
*/
String info();
}
具体档位状态,我只列了2个,其他的类似
@Slf4j
public class OneLevelState implements LevelState {
@Override
public void left(Context context) {
LevelState levelState = new CloseLevelState();
context.setLevelState(levelState);
log.info("风扇左转到{}", levelState.info());
}
@Override
public void right(Context context) {
LevelState levelState = new TwoLevelState();
context.setLevelState(levelState);
log.info("风扇右转到{}", levelState.info());
}
@Override
public String info() {
return "1档";
}
}
@Slf4j
public class CloseLevelState implements LevelState {
@Override
public void left(Context context) {
LevelState levelState = new ForeLevelState();
context.setLevelState(levelState);
log.info("风扇左转到{}", levelState.info());
}
@Override
public void right(Context context) {
LevelState levelState = new OneLevelState();
context.setLevelState(levelState);
log.info("风扇右转到{}", levelState.info());
}
@Override
public String info() {
return "0档";
}
}
真正的开关也就是上下文
@Data
@AllArgsConstructor
public class Context {
private LevelState levelState;
public void left() {
levelState.left(this);
}
public void right() {
levelState.right(this);
}
public String info() {
return levelState.info();
}
}
参考
欢迎关注
折腾Java设计模式之状态模式的更多相关文章
- 折腾Java设计模式之备忘录模式
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...
- 折腾Java设计模式之访问者模式
博客原文地址:折腾Java设计模式之访问者模式 访问者模式 Represent an operation to be performed on the elements of an object st ...
- 折腾Java设计模式之命令模式
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...
- 折腾Java设计模式之建造者模式
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...
- 折腾Java设计模式之模板方法模式
博客原文地址:折腾Java设计模式之模板方法模式 模板方法模式 Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some ...
- JAVA设计模式--State(状态模式)
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要 ...
- JAVA设计模式:状态模式
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户 ...
- 折腾Java设计模式之迭代器模式
迭代器模式 Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its ...
- Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处) 在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑.且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见.<设计模式之禅> ...
随机推荐
- mysql开发规范(优化)
规范 库名.表名.字段名必须使用小写字母, 并采用下划线分割, 禁止超过32个字符(整齐.易读) 临时库.表名须以tmp加日期为后缀; 使用Innodb存储引擎.[好处: 支持事务和行级锁] 字符集统 ...
- 彻底理解浏览器的缓存机制(http缓存机制)
一.概述 浏览器的缓存机制也就是我们说的HTTP缓存机制,其机制是根据HTTP报文的缓存标识进行的,所以在分析浏览器缓存机制之前,我们先使用图文简单介绍一下HTTP报文,HTTP报文分为两种: 同步s ...
- 为什么设置overflow为hidden可以清除浮动带来的影响
1.问题起源 在平时的业务开发写CSS中,为了满足页面布局,元素的浮动特性我们用的不能再多了.使用浮动的确能够解决一些布局问题,但是也带了一些副作用影响,比如,父元素高度塌陷,我们有好几种可以清除浮动 ...
- HTTPS和TCP协议三次握手设计
1. 我们的TCP 三次握手大概是长这样 2.那么为什么 TCP 要采取三次握手,而不是两次或其他 首先我们要知道握手的目的: 为了保证通讯双方建立的连接是可靠的. 同时,为了保证性能,握手的次数要求 ...
- 基于 websocket 实现的 im 实时通讯案例
分享利用 redis 订阅与发布特性,巧妙的现实高性能im系统.为表诚意,先贴源码地址:https://github.com/2881099/im 下载源码后的运行方法: 运行环境:.NETCore ...
- win10安装gitLab
从控制面板选择hyper-V进行安装 1.打开控制面板选择程序=>选择启用或关闭windows功能=>选择Hyper-v 安装ubuntu 1.下载ubuntu系统(本次安装为18.04. ...
- JavaScript面试的完美指南(开发者视角)
为了说明 JS 面试的复杂性,首先,请尝试给出以下结果: onsole.log(2.0 == "2" == new Boolean(true) == "1") ...
- 我学Java我傲娇
今天,终于把学习了一年多的<Java核心技术36讲>第一遍完结了,历时一年多,花出去的钱终于感觉有了第一笔回报. 这是我在极客时间的第一门付费课程,刚出来的时候,正巧自己转到全职Java开 ...
- 【Android】OkHttp3总结与封装
开始使用 在app目录下的build.gradle中添加依赖: implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.13.1' implementation ' ...
- ceph 高级运维
追查系统故障,需要找到问题的根源安置组和相关的OSD. 一般来说,归置组卡住时 ceph 的自修复功能往往无能为力,卡住的状态细分为: 1. unclean 不干净:归置组里有些对象的复制数未达到期望 ...