备忘录模式

  在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

示例

  玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

  Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。

  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. using namespace std;
  4.  
  5. //需保存的信息
  6. class Memento
  7. {
  8. public:
  9. int m_vitality; //生命值
  10. int m_attack; //进攻值
  11. int m_defense; //防守值
  12. public:
  13. Memento(int vitality, int attack, int defense):
  14. m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
  15. Memento& operator=(const Memento &memento)
  16. {
  17. m_vitality = memento.m_vitality;
  18. m_attack = memento.m_attack;
  19. m_defense = memento.m_defense;
  20. return *this;
  21. }
  22. };
  23.  
  24. //游戏角色
  25. class GameRole
  26. {
  27. private:
  28. int m_vitality;
  29. int m_attack;
  30. int m_defense;
  31. public:
  32. GameRole(): m_vitality(),m_attack(),m_defense() {}
  33. Memento Save() //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
  34. {
  35. Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
  36. return memento;
  37. }
  38. void Load(Memento memento) //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
  39. {
  40. m_vitality = memento.m_vitality;
  41. m_attack = memento.m_attack;
  42. m_defense = memento.m_defense;
  43. }
  44. void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
  45. void Attack() { m_vitality -= ; m_attack -= ; m_defense -= ; }
  46. };
  47. //保存的进度库
  48. class Caretake
  49. {
  50. public:
  51. Caretake() {}
  52. void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
  53. Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
  54. private:
  55. vector<Memento> m_vecMemento;
  56. };
  57.  
  58. //测试案例
  59. int main()
  60. {
  61. Caretake caretake;
  62. GameRole role;
  63. role.Show(); //初始值
  64. caretake.Save(role.Save()); //保存状态
  65. role.Attack();
  66. role.Show(); //进攻后
  67. role.Load(caretake.Load()); //载入状态
  68. role.Show(); //恢复到状态0
  69. return ;
  70. }

参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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