设计模式 --> (13)备忘录模式
备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
示例
玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。
Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。
- #include <iostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- //需保存的信息
- class Memento
- {
- public:
- int m_vitality; //生命值
- int m_attack; //进攻值
- int m_defense; //防守值
- public:
- Memento(int vitality, int attack, int defense):
- m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
- Memento& operator=(const Memento &memento)
- {
- m_vitality = memento.m_vitality;
- m_attack = memento.m_attack;
- m_defense = memento.m_defense;
- return *this;
- }
- };
- //游戏角色
- class GameRole
- {
- private:
- int m_vitality;
- int m_attack;
- int m_defense;
- public:
- GameRole(): m_vitality(),m_attack(),m_defense() {}
- Memento Save() //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
- {
- Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
- return memento;
- }
- void Load(Memento memento) //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
- {
- m_vitality = memento.m_vitality;
- m_attack = memento.m_attack;
- m_defense = memento.m_defense;
- }
- void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
- void Attack() { m_vitality -= ; m_attack -= ; m_defense -= ; }
- };
- //保存的进度库
- class Caretake
- {
- public:
- Caretake() {}
- void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
- Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
- private:
- vector<Memento> m_vecMemento;
- };
- //测试案例
- int main()
- {
- Caretake caretake;
- GameRole role;
- role.Show(); //初始值
- caretake.Save(role.Save()); //保存状态
- role.Attack();
- role.Show(); //进攻后
- role.Load(caretake.Load()); //载入状态
- role.Show(); //恢复到状态0
- return ;
- }
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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