GPU渲染流水线的简单概括
GPU渲染流水线的简单概括的更多相关文章
- Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配 ...
- 移动端 像素渲染流水线与GPU Hack
什么是 像素渲染流水线 web页面你所写的页面代码是如何被转换成屏幕上显示的像素的.这个转换过程可以归纳为这样的一个流水线,包含五个关键步骤: 1.JavaScript:一般来说,我们会使用JavaS ...
- Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信,渲染流水线
渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像 ...
- Unity Shader 之 渲染流水线
Unity Shader 之渲染流水线 什么是渲染流水线 一个渲染流程分成3个步骤: 应用阶段(Application stage) 几何阶段(Geometry stage) 光栅化阶段(Raster ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第2章 渲染流水线
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 2.1 综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏 ...
- 移动GPU渲染原理的流派——IMR、TBR及TBDR
移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区 ...
- [GEiv]第七章:着色器 高效GPU渲染方案
第七章:着色器 高效GPU渲染方案 本章介绍着色器的基本知识以及Geiv下对其提供的支持接口.并以"渐变高斯模糊"为线索进行实例的演示解说. [背景信息] [计算机中央处理器的局限 ...
- [原]关于flash GPU渲染的一些不完全测试(wmode,ie,chrome)
关于flash GPU渲染的一些不完全测试(wmode,ie,chrome) 测试环境: 随意取一段优酷超清视频,在本地以网页最大化方式播放,分辨率约1080P左右. 观察不同wmode值下,flas ...
随机推荐
- python的安装,IDLE基本操作
§一.安装Python 1. 下载Active Python安装包 根据你机器型号download Python,32b选择for windows X86,64b选择for window 64b 2. ...
- 《java入门第一季》之面向对象(抽象类其实不抽象)
上一篇(http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51334198)对抽象类做了一些描述,这一篇根据两个案例加深一下印象.会觉得抽象类其实不抽象 ...
- 二叉树的最大深度算法面试题-leetcode学习之旅(3)
标题 Maximum Depth of Binary Tree 描述 The maximum depth is the number of nodes along the longest path f ...
- 网站开发进阶(二十五)js如何将html表格导出为excel文件
js如何将html表格导出为excel文件 赠人玫瑰,手留余香.若您感觉此篇博文对您有用,请花费2秒时间点个赞,您的鼓励是我不断前进的动力,共勉! jsp页面数据导出成excel的方法很 ...
- STL算法设计理念 - 函数适配器
1)函数适配器的理论知识 2)常用函数函数适配器 标准库提供一组函数适配器,用来特殊化或者扩展一元和二元函数对象.常用适配器是: 1.绑定器(binder): binder通过把二元函数对象的一个实参 ...
- 如何在代码中取得一个特点type的关节
我们可以在初始化方法中添加如下代码: -(void)didLoadFromCCB{ Class distanceJointClass = NSClassFromString(@"CCPhys ...
- 数据结构是哈希表(hashTable)
哈希表也称为散列表,是根据关键字值(key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键字值映射到一个位置来访问记录,以加快查找的速度.这个映射函数称为哈希函数(也称为散列函数),映射 ...
- 用xml来编写动画
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法.不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能 ...
- 嵌入式C实战项目开发技巧:如果对一个有规律的数组表进行位移操作
在嵌入式项目开发中,LED灯的操作是一定要会的,也是基础中的基础,比如用51单片机写个跑马灯,这不简单嘛,定义一个数组把那8个跑马灯存起来,然后搞个for循环不就可以了嘛,但是,实际工作开发中写一个跑 ...
- linux上部署rmi+memcache服务
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/50020437 最近在学习linux上搭建Rmi+Memca ...