【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
在上一篇中,我们已经向Surface Shader中添加了一些properties。在这篇教程里,我们将学习如何在Shader中访问和使用它们,以便通过调整Inspector中的变量来改变渲染效果。
准备工作
- 在上一篇结束后,我们的shader代码如下:
Shader "Custom/BasicDiffuse" {
Properties {
_EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1)
_AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1,1,1,1)
_MySliderValue ("This is a Slider", Range(0,10)) = 2.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200 CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
} - 因为之前我们移除了_MainTex属性,所以首先移除和它相关的代码。即上面代码的sampler2D _MainTex一行以及void surf函数中的half4 c这一行。
实现
- 在原来sampler2D _MainTex的地方,添加如下代码:
float4 _EmissiveColor;
float4 _AmbientColor;
float _MySliderValue - 下面,我们使用_EmissiveColor和_AmbientColor来计算surf函数中新的c的值:
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
float4 c;
c = pow((_EmissiveColor + _AmbientColor), _MySliderValue);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
Shader "Custom/BasicDiffuse" {
Properties {
_EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1)
_AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1,1,1,1)
_MySliderValue ("This is a Slider", Range(0,10)) = 2.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
//We need to declare the properties variable type inside of the
//CGPROGRAM so we can access its value from the properties block.
float4 _EmissiveColor;
float4 _AmbientColor;
float _MySliderValue;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
//We can then use the properties values in our shader
float4 c;
c = pow((_EmissiveColor + _AmbientColor), _MySliderValue);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
下图显示了使用本文中的shader,并适当调整参数后的结果:
解释
- 当我们在Properties块中声明一个新的变量时,就提供了在Inspector界面中改变它的值的方式。
- 如果我们想要在SubShader中访问它,还需要在CGPROGRAM内部声明一个和Properties中名字相同的变量,这将自动建立一个连接,两者将操作同一个数据。
- 除了声明一个相同名字的变量,你还需要声明它的类型,如上面的float4、float等,这和Properties中的属性是不同的。在后面我们将看到如何使用这些属性来优化代码。
- pow()函数是一个内置函数。你可以访问Cg的网站,来查看更详细的信息,同时也可以学到更多关于Cg Shading Language的内容。
【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- unity, 在surface shader中访问顶点色
//ref: Custom data computed per-vertex: http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...
随机推荐
- linux 3.10 缺页异常(TLB_invalid)通用处理框架
- python笔记十四(高阶函数——map/reduce、filter、sorted)
一.map/reduce 1.map() map(f,iterable),将一个iterable对象一次作用于函数f,并返回一个迭代器. >>> def f(x): #定义一个函数 ...
- 【if...else】身高预测
每个做父母的都关心自己孩子成人后的身高,据有关生理卫生知识与数理统计分析表明,影响小孩成人后的身高的因素包括遗传.饮食习惯与体育锻炼等.小孩成人后的身高与其父母的身高和自身的性别密切相关.设faHei ...
- MongoDB 删除文档
ongoDB remove()函数是用来移除集合中的数据. MongoDB数据更新可以使用update()函数.在执行remove()函数前先执行find()命令来判断执行的条件是否正确,这是一个比较 ...
- The type org.apache.commons.lang.exception.NestableRuntimeException cannot be resolved.
最近自己练手写项目时,遇到了这个错,写个文章记录下, The type org.apache.commons.lang.exception.NestableRuntimeException canno ...
- Dynamics CRM2016 Web API获取实体元数据Picklist属性的Text&Value
通过组织服务中获取实体picklist字段的text和value可以通过RetrieveAttributeRequest实现,但在使用web api的今天该怎么实现,本文即来一探究竟,本篇基于SDK中 ...
- Tomcat如何实现Comet
Comet模式是一种服务器端推技术,它的核心思想提供一种能让当服务器端往客户端发送数据的方式.Comet模式为什么会出现?刚开始人们在客户端通过不断自动刷新整个页面来更新数据,后来觉得体验不好又使用了 ...
- RAP在线接口管理统计部署
文档: https://github.com/thx/RAP/wiki/home_cn centos上部署 参考:https://github.com/thx/RAP/wiki/deploy_on_c ...
- Apache shiro集群实现 (四)shiro授权(Authentication)--访问控制
Apache shiro集群实现 (一) shiro入门介绍 Apache shiro集群实现 (二) shiro 的INI配置 Apache shiro集群实现 (三)shiro身份认证(Shiro ...
- Hexo写博客
hexo配置github Git Install hexo-deployer-git. $ npm install hexo-deployer-git –save 配置_config.yml文件 de ...