Linux Debugging(四): 使用GDB来理解C++ 对象的内存布局(多重继承,虚继承)
前一段时间再次拜读《Inside the C++ Object Model》 深入探索C++对象模型,有了进一步的理解,因此我也写了四篇博文算是读书笔记:
Program Transformation Semantics (程序转换语义学)
The Semantics of Copy Constructors(拷贝构造函数之编译背后的行为)
The Semantics of Constructors: The Default Constructor (默认构造函数什么时候会被创建出来)
The Semantics of Data: Data语义学 深入探索C++对象模型
这些文章都获得了很大的浏览量,虽然类似的博文原来都有,可能不容易被现在仍活跃在CSDN Blog的各位同仁看到吧。因此萌生了接着将这这本书读完的同时,再接着谈一下我的理解,或者说读书笔记。
关于C++虚函数,很多博文从各个角度来探究虚函数是如何实现的,或者说编译器是如何实现虚函数的。比较经典的文章有陈皓先生的《C++虚函数表解析》和《C++对象内存布局》。本文通过GDB来从另外一个角度来理解C++
object的内存布局,一来熟悉语言背后编译器为了实现语言特性为我们做了什么;二来熟悉使用GDB来调试程序。
同时,本文也将对如何更好的理解C++语言提供了一个方法:使用GDB,可以很直观的理解编译器的实现,从根本上掌握C++!我们不单单只会开车,还应该知道车的内部的构造。
2、带有虚函数的单一继承
class Parent
{
public:
Parent():numInParent(1111)
{}
virtual void Foo(){
};
virtual void Boo(){
};
private:
int numInParent;
}; class Child: public Parent
{
public:
Child():numInChild(2222){}
virtual void Foo(){
}
int numInChild;
};
编译时不要忘记-g,使得gdb可以把各个地址映射成函数名。
(gdb) set p obj on
(gdb) p *this
$2 = (Child) {<Parent> = {_vptr.Parent = 0x400a30, numInParent = 1111}, numInChild = 2222}
(gdb) set p pretty on
(gdb) p *this
$3 = (Child) {
<Parent> = {
_vptr.Parent = 0x400a30,
numInParent = 1111
},
members of Child:
numInChild = 2222
}
(gdb) p /a (*(void ***)this)[0]@3
$4 = {0x4008ec <Child::Foo()>, 0x4008b4 <Parent::Boo()>, 0x6010b0 <_ZTVN10__cxxabiv120__si_class_type_infoE@@CXXABI_1.3+16>}
解释一下gdb的命令:
set p obj <on/off>: 在C++中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项,GDB会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话,GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off。 使用show print object查看对象选项的设置。
set p pertty <on/off>: 按照层次打印结构体。可以从设置前后看到这个区别。on的确更容易阅读。
p /a (*(void ***)this)[0]@3
就是打印虚函数表了。因为知道是两个,可以仅仅打印2个元素。为了知道下一个存储了什么信息,我们打印了3个值。实际上后几个元素存储了Parent 和Child的typeinfo name和typeinfo。
总结:
对于单一继承,
1. vptr存储到了object的开始。
2. 在vptr之后,从Parent开始的data member按照声明顺序依次存储。
3. 多重继承,包含有相同的父类
对应的C++codes:
class Point2d{
public:
virtual void Foo(){}
virtual void Boo(){}
virtual void non_overwrite(){}
protected:
float _x, _y;
}; class Vertex: public Point2d{
public:
virtual void Foo(){}
virtual void BooVer(){}
protected:
Vertex *next;
}; class Point3d: public Point2d{
public:
virtual void Boo3d(){}
protected:
float _z;
}; class Vertex3d: public Vertex, public Point3d{
public:
void test(){}
protected:
float mumble;
};
使用GDB打印的对象内存布局:
<Vertex> = {
<Point2d> = {
_vptr.Point2d = 0x400ab0,
_x = 5.88090213e-39,
_y = 0
},
members of Vertex:
next = 0x0
},
<Point3d> = {
<Point2d> = {
_vptr.Point2d = 0x400ae0,
_x = -nan(0x7fe180),
_y = 4.59163468e-41
},
members of Point3d:
_z = 0
},
members of Vertex3d:
mumble = 0
}
可见v3d有两个vptr,指向不同的vtable。首先看一下第一个:
(gdb) p /a (*(void ***)this)[0]@5
$9 = {0x4008be <Vertex::Foo()>,
0x4008aa <Point2d::Boo()>,
0x4008b4 <Point2d::non_overwrite()>,
0x4008c8 <Vertex::BooVer()>,
0xffffffffffffffe8}
(gdb) p /a (*(void ***)this)[0]@6
$10 = {0x4008be <Vertex::Foo()>,
0x4008aa <Point2d::Boo()>,
0x4008b4 <Point2d::non_overwrite()>,
0x4008c8 <Vertex::BooVer()>,
0xffffffffffffffe8,
0x400b00 <_ZTI8Vertex3d>}
(gdb) info addr _ZTI8Vertex3d
Symbol "typeinfo for Vertex3d" is at 0x400b00 in a file compiled without debugging.
你可以注意到了,vtable打印分行了,可以使用 set p array on将打印的数组分行,以逗号结尾。
注意到该虚函数表以
0xffffffffffffffe8
结尾。在单一继承中是没有这个结束标识的。
接着看第二个vtable:
(gdb) p /a (*(void ***)this)[1]@5
$11 = {0x4008b2 <Point2d::Boo()>,
0x4008bc <Point2d::non_overwrite()>,
0x4008d0 <Vertex::BooVer()>,
0xffffffffffffffe8,
0x400b00 <_ZTI8Vertex3d>}
(gdb) info addr _ZTI8Vertex3d
Symbol "typeinfo for Vertex3d" is at 0x400b00 in a file compiled without debugging.
当然这个只是为了举个例子。现实中很少有人这么干吧。比如访问Foo,下面的code将会导致歧义性错误:
v3d.Boo();
error: request for member Boo is ambiguous
multiInheritance.cpp:8: error: candidates are: virtual void Point2d::Boo()
只能指定具体的subobject才能进行具体调用:
v3d.::Vertex::Boo();
4. 虚拟继承
C++ codes:
class Point2d{
public:
virtual void Foo(){}
virtual void Boo(){}
virtual void non_overwrite(){}
protected:
float _x, _y;
}; class Vertex: public virtual Point2d{
public:
virtual void Foo(){}
virtual void BooVer(){}
protected:
Vertex *next;
}; class Point3d: public virtual Point2d{
public:
virtual void Boo3d(){}
protected:
float _z;
}; class Vertex3d: public Vertex, public Point3d{
public:
void test(){}
protected:
float mumble;
};
继承关系图:
使用gdb打印object的内存布局:
(gdb) p *this
$10 = (Vertex3d) {
<Vertex> = {
<Point2d> = {
_vptr.Point2d = 0x400b70,
_x = 0,
_y = 0
},
members of Vertex:
_vptr.Vertex = 0x400b18,
next = 0x4009c0
},
<Point3d> = {
members of Point3d:
_vptr.Point3d = 0x400b40,
_z = 5.87993804e-39
},
members of Vertex3d:
mumble = 0
}
gdb打印的vptr相关:
(gdb) p /a (*(void ***)this)[0]@60
$25 = {0x400870 <Vertex::Foo()>,
0x40087a <Vertex::BooVer()>,
0x10,
0xfffffffffffffff0,
0x400c80 <_ZTI8Vertex3d>, #"typeinfo for Vertex3d"
0x400884 <Point3d::Boo3d()>,
0x0,
0x0,
0xffffffffffffffe0,
0xffffffffffffffe0,
0x400c80 <_ZTI8Vertex3d>, #"typeinfo for Vertex3d"
0x400866 <_ZTv0_n24_N6Vertex3FooEv>, #"virtual thunk to Vertex::Foo()"
0x400852 <Point2d::Boo()>,
0x40085c <Point2d::non_overwrite()>,
0x0,
0x0,
0x0,
0x20,
0x0,
0x400cc0 <_ZTI6Vertex>, #"typeinfo for Vertex"
0x400870 <Vertex::Foo()>,
0x40087a <Vertex::BooVer()>,
0x0,
0x0,
0xffffffffffffffe0,
0xffffffffffffffe0,
0x400cc0 <_ZTI6Vertex>, #"typeinfo for Vertex"
0x400866 <_ZTv0_n24_N6Vertex3FooEv>, #"virtual thunk to Vertex::Foo()"
0x400852 <Point2d::Boo()>,
0x40085c <Point2d::non_overwrite()>,
0x0,
0x0,
0x0,
0x10,
0x0,
0x400d00 <_ZTI7Point3d>, #"typeinfo for Point3d"
0x400884 <Point3d::Boo3d()>,
0x0,
0x0,
0x0,
0xfffffffffffffff0,
0x400d00 <_ZTI7Point3d>, #"typeinfo for Point3d"
0x400848 <Point2d::Foo()>,
0x400852 <Point2d::Boo()>,
0x40085c <Point2d::non_overwrite()>,
0x6020b0 <_ZTVN10__cxxabiv121__vmi_class_type_infoE@@CXXABI_1.3+16>,
0x400d28 <_ZTS8Vertex3d>,
0x200000002,
0x400cc0 <_ZTI6Vertex>, #"typeinfo for Vertex"
0x2,
0x400d00 <_ZTI7Point3d>, #"typeinfo for Point3d"
0x1002,
0x0,
0x6020b0 <_ZTVN10__cxxabiv121__vmi_class_type_infoE@@CXXABI_1.3+16>,
0x400d32 <_ZTS6Vertex>,
0x100000000,
0x400d40 <_ZTI7Point2d>,
0xffffffffffffe803,
0x0,
0x0}
有兴趣的话可以看一下反汇编的vtable的构成。
参考:
1. http://stackoverflow.com/questions/6191678/print-c-vtables-using-gdb
2. http://stackoverflow.com/questions/18363899/how-to-display-a-vtable-by-name-using-gdb
尊重原创,转载请注明出处: anzhsoft http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/18600163
Linux Debugging(四): 使用GDB来理解C++ 对象的内存布局(多重继承,虚继承)的更多相关文章
- 深入理解 Java 对象的内存布局
对于 Java 虚拟机,我们都知道其内存区域划分成:堆.方法区.虚拟机栈等区域.但一个对象在 Java 虚拟机中是怎样存储的,相信很少人会比较清楚地了解.Java 对象在 JVM 中的内存布局,是我们 ...
- 深入理解JVM(三) -- 对象的内存布局和访问定位
一 对象的内存布局: 在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头(Header),实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding). HotSpot的对 ...
- 理解Java对象:要从内存布局及底层机制说起,话说….
前言 大家好,又见面了,今天是JVM专题的第二篇文章,在上一篇文章中我们说了Java的类和对象在JVM中的存储方式,并使用HSDB进行佐证,没有看过上一篇文章的小伙伴可以点这里:<类和对象在JV ...
- 深入理解Java虚拟机02--Java内存区域与内存溢出异常
一.概述 我们在进行 Java 开发的时候,很少关心 Java 的内存分配等等,因为这些活都让 JVM 给我们做了.不仅自动给我们分配内存,还有自动的回收无需再占用的内存空间,以腾出内存供其他人使用. ...
- [深入理解Java虚拟机]<自动内存管理>
Overview 走近Java:介绍Java发展史 第二部分:自动内存管理机制 程序员把内存控制的权利交给了Java虚拟机,从而可以在编码时享受自动内存管理.但另一方面一旦出现内存泄漏和溢出等问题,就 ...
- 深入理解java虚拟机(二)HotSpot Java对象创建,内存布局以及访问方式
内存中对象的创建.对象的结构以及访问方式. 一.对象的创建 在语言层面上,对象的创建只不过是一个new关键字而已,那么在虚拟机中又是一个怎样的过程呢? (一)判断类是否加载.虚拟机遇到一条new指令的 ...
- Linux Debugging(三): C++函数调用的参数传递方法总结(通过gdb+反汇编)
上一篇文章<Linux Debugging:使用反汇编理解C++程序函数调用栈>没想到能得到那么多人的喜爱,因为那篇文章是以32位的C++普通函数(非类成员函数)为例子写的,因此只是一个特 ...
- Linux Debugging(五): coredump 分析入门
作为工作几年的老程序猿,肯定会遇到coredump,log severity设置的比较高,导致可用的log无法分析问题所在. 更悲剧的是,这个问题不好复现!所以现在你手头唯一的线索就是这个程序的尸体: ...
- Linux Debugging(二): 熟悉AT&T汇编语言
没想到<Linux Debugging:使用反汇编理解C++程序函数调用栈>发表了收到了大家的欢迎.但是有网友留言说不熟悉汇编,因此本书列了汇编的基础语法.这些对于我们平时的调试应该是够用 ...
随机推荐
- 关于在同一个DIV下的Hover效果问题
例子: (function bindColumnRowHoverEvent(){ $('.ticket_list_body .work_product').live('mouseenter', fun ...
- supervisor使用,配置和安装(包括监控守护进程httpd,keepalived)
yum -y install supervisor(如果安装不成功,需要更新源,yum -y install epel) 或者: wget --no-check-certificate https:/ ...
- 解决使用web开发手机网页关于分辨率被缩放的坑
问题的产生 因为各方面原因,要用网页做界面,开发一个APP.内核使用的是腾讯的x5内核. 把外壳交给前端和设计测试的时候,都汇报:状态栏的颜色太不搭配了,要求可修改 遂启用了安卓4.4版本开始支持的沉 ...
- CRM客户关系管理系统(三)
第四章.kingadmin开发设计 4.1.kingadmin设计 自定义admin注册model的写法 crm/admin.py class CustomerAdmin(admin.ModelAdm ...
- iOS不能交互的几种情况
alpha <=0.01 hidden = YES userInteraction = NO 父试图不允许交互,子试图也不允许交互: 在父试图可见范围内,可以交互,超出部分失效,不能交互
- 机器学习系列(3)_逻辑回归应用之Kaggle泰坦尼克之灾
作者:寒小阳 && 龙心尘 时间:2015年11月. 出处: http://blog.csdn.net/han_xiaoyang/article/details/49797143 ht ...
- 剑指Offer——联通研究院笔、面试题 (Offer已收割)
剑指Offer--联通研究院笔.面试题 1.二叉树适宜存储什么样的数据? 树最适合用来表示( C ). A.有序数据元素 B.无序数据元素 C.元素之间具有分支层次关系的数据 D.元素之间无联系的数据 ...
- activiti源码编译
个小时,大家安装的时候一定要耐心. 最终编译之后的效果部分如下图所示: 因为我这里有些xml文件没有去除验证,所以有红色的警告,不过也不影响使用. 下面看一下下载之后文件的变化如下图所示: 我们导入主 ...
- volatile足以保证数据同步吗
上一节已经了解了java内存模型,JMM为了提高执行性能,引入了工作内存和主存两个概念,在继续讨论之前必须先搞清四种存储介质:寄存器.高级缓存.RAM和ROM. RAM与ROM大家都比较熟悉了,可以看 ...
- activty栈管理
题外话:我们有时在开发中,通常会有如下的需求:屏幕1-->屏幕2-->屏幕3-->屏幕4...,现在需要直接从屏幕4-->屏幕1,很多人会想到对activity进行管理得到对应 ...