Unity访问Access数据库
首先,准备工作:
创建一个Access 数据库,命名AccessTest.accdb,添加一些数据用于测试
准备System.Data.dll与System.EnterpriseServices.dll两个插件,这是访问Access数据需要引用的dll
如果完成后需要在其他电脑上访问,并且该电脑没有安装Office,就可以要求他安装access访问组件,然后就可以运行了,所有的相应组件与代码,后面都会给一个网盘链接
然后开始创建Unity工程
1.在unity工程文件夹Assets同级目录下创建一个SQLData文件夹用来存放Access数据库文件AccessTest.accdb
2.在unity工程文件夹Assets目录下创建一个Plugins文件夹用来存放System.Data.dll与System.EnterpriseServices.dll两个dll文件
3.创建一个功能脚本AccessData.cs,用来访问Access数据库
- using System.Data.Odbc;
- using System.Data;
- using System;
- /****************************************
- * 功能:访问access数据库.
- * 创建: 2015-10-19 _D
- *
- * *************************************/
- public class AccessData
- {
- /// <summary>
- /// 本类对象
- /// </summary>
- private static AccessData accessData;
- /// <summary>
- /// 连接对象
- /// </summary>
- private OdbcConnection con;
- /// <summary>
- ///初始化并返回本类对象
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public static AccessData getInstance()
- {
- if (accessData == null)
- {
- accessData = new AccessData();
- accessData.con = new OdbcConnection();
- }
- return accessData;
- }
- /// <summary>
- /// 数据库连接函数
- /// </summary>
- /// <param name="accessPath">access数据库路径</param>
- public void Connection(string accessPath)
- {
- string connection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)}; DBQ=" + accessPath;
- con.ConnectionString = connection;
- try
- {
- if(con.State==ConnectionState.Closed)
- con.Open();
- }
- catch (Exception e)
- {
- throw new Exception(e.Message);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 断开与数据库的连接
- /// </summary>
- public void Colse()
- {
- if (con.State != ConnectionState.Closed)
- {
- con.Close();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 操作数据库
- /// </summary>
- /// <param name="sql">sql语句</param>
- /// <param name="dataTableName">返回的DataTable的名称</param>
- /// <returns></returns>
- public DataTable OperateAccess(string sql, string dataTableName)
- {
- OdbcCommand cmd = new OdbcCommand(sql,con);
- DataTable dt = new DataTable(dataTableName);
- OdbcDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
- dt.Load(reader);
- reader.Close();
- return dt;
- }
- }
4.创建一个测试脚本Test.cs,用来具体操作Access数据库
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Data;
- public class Test : MonoBehaviour {
- /// <summary>
- /// Access数据库路径
- /// </summary>
- private string accessPath;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- accessPath = Application.dataPath;
- int num=accessPath.LastIndexOf("/");
- accessPath = accessPath.Substring(0, num);
- accessPath += "/SQLData/AccessTest.accdb";
- AccessData.getInstance().Connection(accessPath);
- }
- string text = "";
- // Update is called once per frame
- void OnGUI () {
- if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "查询"))
- {
- string sql = "select * from t_First";
- DataTable dt = AccessData.getInstance().OperateAccess(sql, "select_t_First");
- for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++)
- {
- for (int j = 0; j < dt.Columns.Count; j++)
- {
- text +=dt.Columns[j].ColumnName + ":" + dt.Rows[i][dt.Columns[j].ColumnName]+" ";
- }
- text += "\n";
- }
- }
- GUI.Label(new Rect(0, 60, 200, 60), text);
- }
- }
5.将Test脚本绑定在场景物体中,运行测试
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