【Unity3D与23种设计模式】游戏的主循环——Game Loop
游戏与其他软件最大的不同
就是游戏有Update逻辑
一般的软件是由“事件”驱动
因为它不会突然跑出来一只“兔子”
因此,只有游戏才有“帧”的概念
(没秒多少帧,就是没秒Update执行多少次)
Unity有自己的生命周期
Awake,Start,Update…
只要继承MonoBehaviour就可以启用此生命周期
完整的生命周期请参看我以前写的博客http://www.cnblogs.com/fws94/p/6372557.html
虽然继承MonoBehaviour可以达到定期更新的目的
但这样一来,“单一的游戏功能”类就与Unity3D有了依赖关系
换句话说,如果你以后想换别的引擎,事情就会变得很麻烦
所以,可以只创建一个类,这个类继承MonoBehaviour,其他类不继承MonoBehaviour
其他需要使用生命周期的方法
在此类中调用
如:
public void Start(){ game.Instance.Start(); UI.Instance.Start(); } public void Update(){ game.Instance.Update(); UI.Instance.Update(); }
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