游戏与其他软件最大的不同

就是游戏有Update逻辑

一般的软件是由“事件”驱动

因为它不会突然跑出来一只“兔子”

因此,只有游戏才有“帧”的概念

(没秒多少帧,就是没秒Update执行多少次)

Unity有自己的生命周期

Awake,Start,Update…

只要继承MonoBehaviour就可以启用此生命周期

完整的生命周期请参看我以前写的博客http://www.cnblogs.com/fws94/p/6372557.html

虽然继承MonoBehaviour可以达到定期更新的目的

但这样一来,“单一的游戏功能”类就与Unity3D有了依赖关系

换句话说,如果你以后想换别的引擎,事情就会变得很麻烦

所以,可以只创建一个类,这个类继承MonoBehaviour,其他类不继承MonoBehaviour

其他需要使用生命周期的方法

在此类中调用

如:

public void Start(){

    game.Instance.Start();

    UI.Instance.Start();

}

public void Update(){

    game.Instance.Update();

    UI.Instance.Update();

}

【Unity3D与23种设计模式】游戏的主循环——Game Loop的更多相关文章

  1. 【Unity3D与23种设计模式】模板方法模式(Template Method)

    GoF中定义: "在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成. 模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤" 每一次武器攻击目标时,都要按 ...

  2. 【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)

    前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: "将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系.组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的." 是一致的意思就 ...

  3. 【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)

    GoF中定义: "使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行" 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过"公式计算"或者"实际测试 ...

  4. 【Unity3D与23种设计模式】建造者模式(Builder)

    GoF中定义: "将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现." 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将 ...

  5. 【Unity3D与23种设计模式】工厂方法模式(Factory Method)

    GoF中定义: "定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象.工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施" 当类的对象产生时,若出现下列情况: 1.需要复杂的 ...

  6. 【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)

    GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 ...

  7. 【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)

    GoF定义: "将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化" 游戏中,经常有这么一种情况 基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier).敌军类(IEnemy ...

  8. 【Unity3D与23种设计模式】中介者模式(Mediator)

    GoF中定义: 定义一个接口来封装一群对象的互动行为 中介者通过移除对象之间的引用 以减少他们之间的耦合度 并且能改变它们之间的互动独立性 游戏做的越大,系统划分的也就越多 如事件系统,关卡系统,信息 ...

  9. 【Unity3D与23种设计模式】外观模式(Facade)

    GoF中定义: "为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用" 其实这个模式虽然很少听过 但我们在敲代码的时候却是经常使用 比如: 在游戏初始化时 要初始化很 ...

随机推荐

  1. Smarty3.1.3安装使用

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Verdana } span.s1 { } Smarty简介 Smarty是一个PHP的模板引 ...

  2. Nginx的gzip压缩的原理和设置参数

    开启Nginx gzip压缩非常简单,达到的效果可以压缩静态文件大小.提高页面访问速度.节省流量和带宽是很有帮助的,也为用户省去了很多流量:唯一的不足就是开启之后服务器这边会增加运算,进行压缩运算处理 ...

  3. Spring data mongodb 聚合,投射,内嵌数组文档分页.

    尽量别直接用 DBObject  ,Spring data mongodb 的api 本来就没什么多大用处,如果还直接用 DBObject 那么还需要自己去解析结果,说动做个对象映射,累不累 Spri ...

  4. 【Elasticsearch全文搜索引擎实战】之集群搭建及配置

    文中Elasticsearch版本为6.0.1 1. 环境配置 把环境配置放在第一节来讲,是因为很多人按官网的Getting Started安装运行会有各种错误.其实都是因为一些配置不正确引起的. 首 ...

  5. 运行web项目端口占用问题

    ---恢复内容开始--- 有时候运行web项目会提示8080端口已经被占用这一类问题(Error running Tomcat8: Address localhost:1099 is already ...

  6. Redis笔记3-redis事务

    Redis的事务机制允许同时执行多条指令,它是原子性操作,事务中的命令要么全部执行,要么全部不执行,另外,事务中的所有指令都会被序列化,而且其开始执行过程中,不回被即时过来的指令所打断,其需要经历三个 ...

  7. redis 突然大量逐出导致读写请求block

    现象 redis作为缓存场景使用,内存耗尽时,突然出现大量的逐出,在这个逐出的过程中阻塞正常的读写请求,导致 redis 短时间不可用: 背景 redis 中的LRU是如何实现的? 当mem_used ...

  8. 电脑开机后,就会自动运行chkdsk,我想取消chkdsk,怎么取消

     每次开机都自动检查磁盘,检测通过后下次还是一样,NTFS/FAT32分区都有可能有这样的情况,即使重装系统,仍可能出现同样情况,但是硬盘可以通过Dell 随机带的检测程序解决方法:在命令行窗口中 ...

  9. MongoDB集群之分片

    原文:点击打开链接 MongoDB分片 分片(sharding)是将数据拆分,将其分散在不同的机器上的过程.MongoDB支持自动分片 片键(shard key)设置分片时,需要从集合里面选一个键,用 ...

  10. Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.objectweb.asm.commons.EmptyVisitor

    1.错误描述 2014-7-13 1:45:53 org.apache.struts2.spring.StrutsSpringObjectFactory info 信息: ... initialize ...