Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了.
首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置:
- maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?)
- wakingSpeed:定义敌人移动的有多快
- mySprite:存储敌人可视化的表示
- destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用.
其中update方法是真正见证奇迹的地方(where the magic happens),它每一帧被调用,并且首先检查自身是否到达了目的路径点,使用的方法是你在前面写过的collisionWithCircle方法.如果到达了,它将向下一个路径点前进 - 除非敌人达到终点或者被玩家摧毁了.
然后它沿着到目的路径点的直线移动精灵,用它自己特定的速度前进.它用接下来的算法达到此目的:
- 计算出一个当前位置到目标位置的向量点,然后使它的长度为1以便于处理(normalized变量).
- 将normalized向量乘以移动速度得到在一帧中移动的距离.累加到当前位置上最后得到新的位置.
最终,draw方法简单的在精灵之上实现一个血条.它后续绘制一个红色背景,然后在它之上覆盖一个表示当前敌人HP的绿色矩形条.
现在Enemy类完成了,你可以把它们显示在屏幕上了!
切换至HelloWorldLayer.m文件,完成如下修改:
//At the top of the file:
#import "Enemy.h"
//Add the following methods:
-(BOOL)loadWave {
NSString* plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Waves" ofType:@"plist"];
NSArray * waveData = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
if(wave >= [waveData count])
{
return NO;
}
NSArray * currentWaveData =[NSArray arrayWithArray:[waveData objectAtIndex:wave]];
for(NSDictionary * enemyData in currentWaveData)
{
Enemy * enemy = [Enemy nodeWithTheGame:self];
[enemies addObject:enemy];
[enemy schedule:@selector(doActivate)
interval:[[enemyData objectForKey:@"spawnTime"]floatValue]];
}
wave++;
[ui_wave_lbl setString:[NSString stringWithFormat:@"WAVE: %d",wave]];
return YES;
}
-(void)enemyGotKilled {
if ([enemies count]<=0) //If there are no more enemies.
{
if(![self loadWave])
{
NSLog(@"You win!");
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitCols
transitionWithDuration:1
scene:[HelloWorldLayer scene]]];
}
}
}
// Add the following to the end of the init method:
// 5 - Add enemies
enemies = [[NSMutableArray alloc] init];
[self loadWave];
// 6 - Create wave label
ui_wave_lbl = [CCLabelBMFont labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"WAVE: %d",wave]
fntFile:@"font_red_14.fnt"];
[self addChild:ui_wave_lbl z:10];
[ui_wave_lbl setPosition:ccp(400,winSize.height-12)];
[ui_wave_lbl setAnchorPoint:ccp(0,0.5)];
所有这些代码的改变需要一些解释.最重要的部分是loadWave方法;他从Waves.plist文件读取数据.
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十四)
塔之战:炮塔的攻击 炮塔就位了?检查.敌人前进中?再次检查 - 它们看起来就是如此!看起来到了击溃这些家伙的时候了!这里我们将智能置入炮塔的代码中去. 每一个炮塔检查是否有敌人在其攻击范围.(炮塔一次 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了! 创建路径点的列表.打开HelloWorl ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
随机推荐
- 读书笔记-《Maven实战》-2018/4/17
第五章 坐标和依赖 1.如同笛卡尔坐标系一样,Maven也通过坐标三元素定位一个资源. <groupId>com.dengchengchao.test</groupId> &l ...
- Java finalize方法使用
<JAVA编程思想>: Java提供finalize()方法,垃圾回收器准备释放内存的时候,会先调用finalize(). (1).对象不一定会被回收. (2).垃圾回收不是析构函数. ( ...
- 利用Express模拟web安全之---xss的攻与防
一.什么是XSS? 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为了不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS.恶意 ...
- Python小代码_13_生成两个参数的最小公倍数和最大公因数
def demo(m, n): if m > n: m, n = n, m p = m * n while m != 0: r = n % m n = m m = r return (int(p ...
- 新手级配置 react react-router4.0 redux fetch sass
前言 最近公司来了几个实习生,刚好我手头没什么要紧事,然后领导让我带他们学习react, 为下一个react项目做基础. 然后随手写了几个demo,帮助他们了解正经项目如何去构建配置项目. 现在分享出 ...
- aways on 配置部署(二)——配置域
前一篇中我们基本了解了配置aways on的三个步骤,本篇就具体讲解如何配置域. DNS的配置 上篇可以看到三台服务器的ip地址,网关,DNS等配置,其中sqlDNS服务器的dns为自己的ip地址,s ...
- 什么样的简历受HR青睐?
简历是我们在求职过程中的名片,那么如何写出更容易受到HR青睐的简历呢? HR可能一天要看上百份的简历,他们都希望能够尽快筛选出合适的人,然后用更多的时间去跟候选人沟通.所以招聘人员一般看一份简历只会花 ...
- Java8 按照类属性去重
测试po package com.shiwulian.test.po; public class Person {private String id;private String name;priva ...
- python学习之路基础篇(第四篇)
一.课程内容回顾 1.python基础 2.基本数据类型 (str|list|dict|tuple) 3.将字符串“老男人”转换成utf-8 s = "老男人" ret = by ...
- java中的final和volatile详解
相比synchronized,final和volatile也是经常使用的关键字,下面聊一聊这两个关键字的使用和实现 1.使用 final使用: 修饰类表示该类为终态类,无法被继承 修饰方法表示该方法无 ...