BZOJ_3252_攻略_线段树+dfs序

Description

题目简述:树版[k取方格数]
众所周知,桂木桂马是攻略之神,开启攻略之神模式后,他可以同时攻略k部游戏。今天他得到了一款新游戏《XX
半岛》,这款游戏有n个场景(scene),某些场景可以通过不同的选择支到达其他场景。所有场景和选择支构成树状
结构:开始游戏时在根节点(共通线),叶子节点为结局。每个场景有一个价值,现在桂马开启攻略之神模式,同
时攻略k次该游戏,问他观赏到的场景的价值和最大是多少(同一场景观看多次是不能重复得到价值的)
“为什么你还没玩就知道每个场景的价值呢?”
“我已经看到结局了。”

Input

第一行两个正整数n,k
第二行n个正整数,表示每个场景的价值
以下n-1行,每行2个整数a,b,表示a场景有个选择支通向b场景(即a是b的父亲)
保证场景1为根节点
n<=200000,1<=场景价值<=2^31-1

Output

输出一个整数表示答案

Sample Input

5 2
4 3 2 1 1
1 2
1 5
2 3
2 4

Sample Output

10

k取方格数有一个经典的网络流做法。
由于网络流是基于贪心来找最长的一条路来增广的的,所以放到树上就转化为了k次查询根到叶子路径点权和最大的叶子编号。
然后把路径上点的贡献减去。
由于每个点最多删一次,可以每次暴力向上走,一次修改一条链的贡献。
可以把叶子的dfs序搞出来,每次修改就对应一段区间修改。
线段树维护区间最值即可。
 
代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 200050
#define ls p<<1
#define rs p<<1|1
typedef long long ll;
int mx[N<<2];
ll t[N<<2],inc[N<<2],ans;
int head[N],to[N<<1],nxt[N<<1],val[N],cnt,kill[N],dfn[N],son[N],k,tot,fa[N],turn[N],n;
ll dis[N],dd[N];
inline void add(int u,int v) {
to[++cnt]=v; nxt[cnt]=head[u]; head[u]=cnt;
}
void dfs(int x,int y) {
dis[x]=dis[y]+val[x];
int i,flg=0; fa[x]=y;
dfn[x]=tot+1;
for(i=head[x];i;i=nxt[i]) {
if(to[i]!=y) flg=1;
}
if(!flg) {
dfn[x]=son[x]=++tot;
turn[tot]=x;
return ;
}
dfn[x]=tot+1;
for(i=head[x];i;i=nxt[i]) {
if(to[i]!=y) {
dfs(to[i],x);
}
}
son[x]=tot;
}
void pushup(int p) {
if(t[ls]>t[rs]) mx[p]=mx[ls],t[p]=t[ls];
else mx[p]=mx[rs],t[p]=t[rs];
}
void build(int l,int r,int p) {
if(l==r) {
mx[p]=turn[l];
t[p]=dis[turn[l]];
return ;
}
int mid=(l+r)>>1;
build(l,mid,ls); build(mid+1,r,rs);
pushup(p);
}
void pushdown(int p) {
ll d=inc[p];
if(d) {
t[ls]+=d; t[rs]+=d;
inc[ls]+=d; inc[rs]+=d;
inc[p]=0;
}
}
void update(int l,int r,int x,int y,int v,int p) {
if(x<=l&y>=r) {
t[p]+=v; inc[p]+=v; return ;
}
pushdown(p);
int mid=(l+r)>>1;
if(x<=mid) update(l,mid,x,y,v,ls);
if(y>mid) update(mid+1,r,x,y,v,rs);
pushup(p);
}
void solve(int x) {
if(kill[x]||!x) return ;
kill[x]=1;
update(1,tot,dfn[x],son[x],-val[x],1);
solve(fa[x]);
}
int main() {
scanf("%d%d",&n,&k);
int i,x,y;
for(i=1;i<=n;i++) {
scanf("%d",&val[i]);
}
for(i=1;i<n;i++) {
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y); add(y,x);
}
dfs(1,0);
build(1,tot,1);
for(i=1;i<=k;i++) {
ans+=t[1];
solve(mx[1]);
}
printf("%lld\n",ans);
}

BZOJ_3252_攻略_线段树+dfs序的更多相关文章

  1. Tsinsen A1505. 树(张闻涛) 倍增LCA,可持久化线段树,DFS序

    题目:http://www.tsinsen.com/A1505 A1505. 树(张闻涛) 时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB    总提交次数:196   AC次数:65   平均分: ...

  2. 【XSY2534】【BZOJ4817】树点涂色 LCT 倍增 线段树 dfs序

    题目大意 ​ Bob有一棵\(n\)个点的有根树,其中\(1\)号点是根节点.Bob在每个点上涂了颜色,并且每个点上的颜色不同.定义一条路径的权值是:这条路径上的点(包括起点和终点)共有多少种不同的颜 ...

  3. 【bzoj4817】树点涂色 LCT+线段树+dfs序

    Description Bob有一棵n个点的有根树,其中1号点是根节点.Bob在每个点上涂了颜色,并且每个点上的颜色不同.定义一条路 径的权值是:这条路径上的点(包括起点和终点)共有多少种不同的颜色. ...

  4. S - Query on a tree HDU - 3804 线段树+dfs序

    S - Query on a tree HDU - 3804   离散化+权值线段树 题目大意:给你一棵树,让你求这棵树上询问的点到根节点直接最大小于等于val的长度. 这个题目和之前写的那个给你一棵 ...

  5. HDU 5692 线段树+dfs序

    Snacks Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Sub ...

  6. bzoj3252攻略(线段树+dfs序)

    3252: 攻略 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 562  Solved: 238[Submit][Status][Discuss] D ...

  7. 【BZOJ-3779】重组病毒 LinkCutTree + 线段树 + DFS序

    3779: 重组病毒 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 224  Solved: 95[Submit][Status][Discuss] ...

  8. 【BZOJ-3306】树 线段树 + DFS序

    3306: 树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 792  Solved: 262[Submit][Status][Discuss] De ...

  9. HDU5692(线段树+dfs序)

    Snacks Time Limit:5000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Statu ...

随机推荐

  1. azkaban的安装部署

    一.所需环境 1,JDK 2,HADOOP 4,mysql 3,HIVE 二.安装azkaban 1,安装git命令: yum install git 2,下载azkaban源码:git clone ...

  2. JQuery(二)---- JQ的事件与动画详解

    JQuery的事件 /** * 1.事件绑定的快捷方式: */ $("button:eq(0)").dblclick(function(){ alert("hahaah& ...

  3. javaScript(1)---概述

    javaScript(1)---概述 学习要点: 1.什么是JavaScript 2.JavaScript特点 3.JavaScript历史 4.JavaScript核心 JavaScript诞生于1 ...

  4. JVM的运行原理以及JDK 7增加的新特性(二)

    JVM结构 Java编写的代码会按照下图的流程来执行 类装载器装载负责装载编译后的字节码,并加载到运行时数据区(Runtime Data Area),然后执行引擎执行会执行这些字节码. 类加载器(Cl ...

  5. MVC3 项目总结

    验证 Validation 多样化验证规则 http://www.cnblogs.com/xling/archive/2012/07/11/2587002.html 最常见的验证方式是:在实体的属性上 ...

  6. Hibernate的二级缓存策略

    Hibernate的二级缓存策略的一般过程如下: 1) 条件查询的时候,总是发出一条select * from table_name where …. (选择所有字段)这样的SQL语句查询数据库,一次 ...

  7. java 通过HttpURLConnection与servlet通信

    研究了一天才搞清楚,其实挺简单的,在这里记录下,以便以后参考. 一.创建一个servlet项目 主要包括(WEB-INF)里面有classes文件夹.lib文件夹.web.xml文件. 将写好的ser ...

  8. POST与PUT

    POST和PUT都是HTTP中客户端向服务器发送请求的方法 POST : 向指定资源提交数据,请求服务器进行处理(例如提交表单或者上传文件).数据被包含在请求本文中.这个请求可能会创建新的 资源或修改 ...

  9. HTML标签fieldset

    一个不常用的HTML标签fieldset,不过我觉得比较有意思,其语法如下: <fieldset> <legend>fieldset名称</legend> < ...

  10. Windows下Oracle的下载与安装

    一.Oracle下载 官网地址:http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edition/downloads/index.html 百 ...