OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系
对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。
前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。
然后把前三个变换的矩阵依次左乘到这个向量上,得到的四维向量做齐次除法(所有分量都除以w分量),然后用其中x和y分量再进行第四个变换(Viewport),就得到屏幕坐标。 打个比方,比如如果你设置各个变换的代码是
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslate3f(0, 0, 100);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(100, 100, 400, 400); 那么ModelView矩阵是一个平移(前三行代码)(OpenGL里model变换和view变换用同一个矩阵表示,可以理解为这两个矩阵已经乘在一起了):
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 100
0 0 0 1 Projection矩阵就是单位矩阵(中间两行代码):
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1 最后一行设置viewport变换,把(-1, -1)到(1, 1)这个矩形映射到(100, 100)到(500, 500),相当于缩放200倍后平移(+300, +300)。 施加变换的过程如下:
①先把(100, 100, 100)变成四维向量(补上w分量,成为齐次坐标),变成(100, 100, 100, 1),
②然后把第一个矩阵左乘到这个向量上,得到(100, 100, 200, 1),
③然后再把第二个矩阵左城到这个新向量上,得到的仍是(100, 100, 200, 1),再把它转化回三维向量,方法是所有分量都除以w分量1,所以得到(100, 100, 200)。
④最后取xy分量(100, 100),进行最后一个变换(viewport),放大200倍后平移(+300, +300),变成(20300, 20300)。这就是屏幕上的坐标。当然这个位置肯定是在屏幕能显示的区域之外了。
实际上进行viewport变换之前,因为xy分量是(100, 100)已经超出(-1, -1)到(1, 1)的范围,所以在这一步就已经可以确定这个像素不用画了,肯定在屏幕之外。
OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系的更多相关文章
- u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界 ...
- OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...
- OPenGL中三维图形的矩阵变换
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观, ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
随机推荐
- [BZOJ2733] [HNOI2012] 永无乡 (splay启发式合并)
Description 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以 ...
- 百度统计&友盟统计
一.百度统计 登录百度站长统计账号-->管理 --->代码获取-->复制代码,如 <script> var _hmt = _hmt || []; (function() ...
- 如何在Win10下安装MySQL 5.7绿色版
一.背景 系统升级到Win10后准备在本地搭建一个MySQL环境,用于研究学习.在网上找了很多其他人写的经验总结,Step by step的做,不断的遇到问题,没有成功. 最后老老实实的去读Mysql ...
- python 常见算法
python虽然具备很多高级模块,也是自带电池的编程语言,但是要想做一个合格的程序员,基本的算法还是需要掌握,本文主要介绍列表的一些排序算法 递归是算法中一个比较核心的概念,有三个特点,1 调用自身 ...
- Rotation Proposals
Rotation Proposals 论文Arbitrary-Oriented Scene Text Detection via Rotation Proposals 这篇论文提出了一个基于Faste ...
- eclipse 中启动Tomcat超时了错误
修改E:\eclipse\eclipse\workspace\.metadata\.plugins\org.eclipse.wst.server.core\servers.xml 将 start-ti ...
- Win10+QT5.7.1搭建opencv开发环境
一.准备工作: 1下载Qt5.7.1软件qt-opensource-windows-x86-mingw530-5.7.1.exe(http://download.qt.io/official_rele ...
- Hadoop2.x 体系结构和源码编译
体系结构 Hadoop1的核心组成包括HDFS和MapReduce.HDFS和MapReduce的共同点就是他们都是分布式的. HDFS是包括主节点NameNode,只有一个,还有很多从节点DataN ...
- HBase新的客户端接口
最近学习接触HBase的东西,看了<Habase in Action>,但里面关于HBase接口都是过时的接口,以下为HBase新的客户端接口: package com.n10k; imp ...
- Wp-UserAgent——让WordPress在评论后面加上浏览器和操作系统信息
在很多的博客网站都看到过在评论的后面显示了浏览器和操作系统的信息,网上也用过一些插件,但是都不是很好看,有一次在一个网页上看见了这个评论后面不仅显示了浏览器和操作系统的图片,还有文字信息, 感觉不错, ...