OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系
对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。
前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1)。
然后把前三个变换的矩阵依次左乘到这个向量上,得到的四维向量做齐次除法(所有分量都除以w分量),然后用其中x和y分量再进行第四个变换(Viewport),就得到屏幕坐标。 打个比方,比如如果你设置各个变换的代码是
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslate3f(0, 0, 100);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(100, 100, 400, 400); 那么ModelView矩阵是一个平移(前三行代码)(OpenGL里model变换和view变换用同一个矩阵表示,可以理解为这两个矩阵已经乘在一起了):
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 100
0 0 0 1 Projection矩阵就是单位矩阵(中间两行代码):
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1 最后一行设置viewport变换,把(-1, -1)到(1, 1)这个矩形映射到(100, 100)到(500, 500),相当于缩放200倍后平移(+300, +300)。 施加变换的过程如下:
①先把(100, 100, 100)变成四维向量(补上w分量,成为齐次坐标),变成(100, 100, 100, 1),
②然后把第一个矩阵左乘到这个向量上,得到(100, 100, 200, 1),
③然后再把第二个矩阵左城到这个新向量上,得到的仍是(100, 100, 200, 1),再把它转化回三维向量,方法是所有分量都除以w分量1,所以得到(100, 100, 200)。
④最后取xy分量(100, 100),进行最后一个变换(viewport),放大200倍后平移(+300, +300),变成(20300, 20300)。这就是屏幕上的坐标。当然这个位置肯定是在屏幕能显示的区域之外了。
实际上进行viewport变换之前,因为xy分量是(100, 100)已经超出(-1, -1)到(1, 1)的范围,所以在这一步就已经可以确定这个像素不用画了,肯定在屏幕之外。
OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系的更多相关文章
- u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界 ...
- OpenGL中坐标系的理解(一)
在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- OpenGL中各种坐标系的理解
转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...
- cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...
- OPenGL中三维图形的矩阵变换
对于二维的图形开发,拿简单的图片显示来说,我们主要的目的:就是在一块显示buffer中,不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.为了速度,很多其他的加速方法,但原理基本上就是这样了. 很直观, ...
- OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix的原理
glPushMatrix.glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈. 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么. 比如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方.如今你调用glPush ...
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
随机推荐
- 【Luogu3808】多项式乘法FFT(FFT)
题目戳我 一道模板题 自己尝试证明了大部分... 剩下的还是没太证出来... 所以就是一个模板放在这里 以后再来补东西吧.... #include<iostream> #include&l ...
- 【THUWC 2017】在美妙的数学王国中畅游
数学王国里有n座城市,每座城市有三个参数\(f\),\(a\),\(b\),一个智商为\(x\)的人经过一座城市的获益\(f(x)\)是 若\(f=1\),则\(f(x)=\sin(ax+b)\): ...
- 面试题-NSDate\CFAbsoluteTimeGetCurrent\CACurrentMediaTime的区别
在昨天的学习视频中,正好案例中用到了.就随机给大家讲了一个面试题.以及遇到技术问题从哪些角度去回答.嗯.一边讲解,一边写了些小笔记.希望能给最近面试的同学一些帮助.在分享这篇面试文章的小编先分享自己建 ...
- angular何时触发脏检查机制
ng只有在指定事件触发后,才进入$digest cycle: DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等.(ng-click) XHR响应事件 ($http) 浏览器Location变更事件 ($loc ...
- VMware Workstation 14 Pro永久激活密钥
1. ZC3WK-AFXEK-488JP-A7MQX-XL8YF 2. AC5XK-0ZD4H-088HP-9NQZV-ZG2R4 3. ZY5H0-D3Y8K-M89EZ-AYPEG-MYUA8 4 ...
- Ajax模拟Form表单提交,含多种数据上传
---恢复内容开始--- Ajax提交表单.使用FormData提交表单数据和上传的文件(这里的后台使用C#获取,你可以使用Java一样获取) 有时候前台的数据提交到后台,不想使用form表单上传,希 ...
- asp.net-基础-20180319
建立动态web . .net的一部分. HTML:超文本标记语言.WWW浏览器上文档的格式化语言. HTTP:超文本传输协议.WWW浏览器与服务器应用层通信协议. 静态页面:不需要服务器额外代码处理的 ...
- Gatling - 用 session 实现关联 传递 token 值
项目中的某个接口必须先登录后调用,但是 header 中的Authorization 需要在登录返回的token中添加一个字串,所以需要先获得 token 并修改后传递给该接口的请求. 虽然这是常见的 ...
- docker初次体验-管理MySQL+tomcat镜像
引言 平时经常用linux,我没少吃苦后悔linux没好好研究研究.装一些软件配一些环境时很是害怕,多亏有了docker.docker是一个应用容器引擎,可以管理很多的软件镜像,这些镜像被官方放在了d ...
- 使用uiautomation自动化重命名pdf书签,使全大写字母变成首字母大写
今天下载了一个英文pdf书籍,但书签全是大写英文字母,看上去有点别扭,于是想办法用自动化重命名pdf书签, 使书签全部变成首字母大写. pdf原始书签如下图: 重命名后的pdf书签 自动化动态效果图, ...