题目链接

Problem Description

1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".

Input

输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.

Output

先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win".

参看Sample Output.

Sample Input

  1. 2
  2. 13
  3. 10000
  4. 0

Sample Output

  1. Second win
  2. Second win
  3. First win

分析:

这是一道Fibonacci’s Game(斐波那契博弈)

斐波那契博弈模型,大致上是这样的:

有一堆个数为 n 的石子,游戏双方轮流取石子,满足:

\1. 先手不能在第一次把所有的石子取完;

\2. 之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。

约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。

(转)分析:

n = 2时输出second;

n = 3时也是输出second;

n = 4时,第一个人想获胜就必须先拿1个,这时剩余的石子数为3,此时无论第二个人如何取,第一个人都能赢,输出first;

n = 5时,first不可能获胜,因为他取2时,second直接取掉剩下的3个就会获胜,当他取1时,这样就变成了n为4的情形,所以输出的是second;

n = 6时,first只要去掉1个,就可以让局势变成n为5的情形,所以输出的是first;

n = 7时,first取掉2个,局势变成n为5的情形,故first赢,所以输出的是first;

n = 8时,当first取1的时候,局势变为7的情形,第二个人可赢,first取2的时候,局势变成n为6得到情形,也是第二个人赢,取3的时候,second直接取掉剩下的5个,所以n = 8时,输出的是second;

…………

从上面的分析可以看出,n为2、3、5、8时,这些都是输出second,即必败点,仔细的人会发现这些满足斐波那契数的规律,可以推断13也是一个必败点。

借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。n=12时,只要谁能使石子剩下8且此次取子没超过3就能获胜。因此可以把12看成8+4,把8看成一个站,等价与对4进行"气喘操作"。又如13,13=8+5,5本来就是必败态,得出13也是必败态。也就是说,只要是斐波那契数,都是必败点。

所以我们可以利用斐波那契数的公式:fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2],只要n是斐波那契数就输出second。

代码:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int n,fib[45];
  6. int i,flag;
  7. fib[0]=2;
  8. fib[1]=3;
  9. for(i=2; i<45; i++)
  10. fib[i]=fib[i-1]+fib[i-2];
  11. while(cin>>n&&n)
  12. {
  13. flag=0;
  14. for(i=0; i<45; i++)
  15. if(fib[i]==n)
  16. {
  17. cout<<"Second win\n";
  18. flag=1;
  19. break;
  20. }
  21. if(flag==0)
  22. cout<<"First win\n";
  23. }
  24. return 0;
  25. }

HDU 2516 取石子游戏 (找规律)的更多相关文章

  1. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  2. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  3. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  4. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  9. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

随机推荐

  1. PAT 甲级 1046 Shortest Distance

    https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805435700199424 The task is really sim ...

  2. (十三)Jmeter之Bean Shell 的使用(二)

    该文章来自:http://www.cnblogs.com/puresoul/p/5092628.html 上一篇Jmeter之Bean shell使用(一)简单介绍了下Jmeter中的Bean she ...

  3. IDEA中Git的更新/提交/还原方法

    记录一下在IDEA上怎样将写的代码提交到GitHub远程库: 下面这个图是基本的提交代码的顺序: 1. 将代码Add到stage暂存区本地修改了代码后,需先将代码add到暂存区,最后才能真正提价到gi ...

  4. c# AOP 文章地址

    AOP:aspect oriented programing 面向切面编程.大概就是在程序的指定地方,可以做拦截然后插入执行指定的一段程序,这种模式在写日志,权限检查等操作很有用,这些操作都是固定的处 ...

  5. git管理策略

    master:生产环境,用于发布正式稳定版 release-*.*:预发布分支,发布稳定版之前的正式分支 develop:开发分支,测试环境中使用 feature/who xxx:功能分支,功能未开发 ...

  6. spring 整合 struts2 + Hibernate application配置文件(基于注解)

    下面是 application.xml 文件. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans x ...

  7. node web 应用热更新

    在每次更改完 node.js 项目后,我们都需要先将 node.js停止(快捷键: Ctrl+C),然后再通过命令再次运行,这样特别麻烦.这里我推荐使用 supervisor工具, npm 安装命令为 ...

  8. 【刷题】BZOJ 2260 商店购物

    Description Grant是一个个体户老板,他经营的小店因为其丰富的优惠方案深受附近居民的青睐,生意红火.小店的优惠方案十分简单有趣.Grant规定:在一次消费过程中,如果您在本店购买了精制油 ...

  9. CF605E Intergalaxy Trips 贪心 概率期望

    (当时写这篇题解的时候,,,不知道为什么,,,写的非常冗杂,,,不想改了...) 题意:一张有n个点的图,其中每天第i个点到第j个点的边都有$P_{i, j}$的概率开放,每天可以选择走一步或者留在原 ...

  10. 流媒体协议之RTSP客户端的实现20171014

    RtspClient是基于jrtplib实现的,目前仅支持h264格式,后续将不断迭代优化,加入对其他格式的支持,并且将实现RTSP的服务端. RtspClient的功能是接收服务端过来流,然后写入到 ...