HDU 2516 取石子游戏 (找规律)
Problem Description
1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".
Input
输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.
Output
先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win".
参看Sample Output.
Sample Input
2
13
10000
0
Sample Output
Second win
Second win
First win
分析:
这是一道Fibonacci’s Game(斐波那契博弈)
斐波那契博弈模型,大致上是这样的:
有一堆个数为 n 的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
\1. 先手不能在第一次把所有的石子取完;
\2. 之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。
(转)分析:
n = 2时输出second;
n = 3时也是输出second;
n = 4时,第一个人想获胜就必须先拿1个,这时剩余的石子数为3,此时无论第二个人如何取,第一个人都能赢,输出first;
n = 5时,first不可能获胜,因为他取2时,second直接取掉剩下的3个就会获胜,当他取1时,这样就变成了n为4的情形,所以输出的是second;
n = 6时,first只要去掉1个,就可以让局势变成n为5的情形,所以输出的是first;
n = 7时,first取掉2个,局势变成n为5的情形,故first赢,所以输出的是first;
n = 8时,当first取1的时候,局势变为7的情形,第二个人可赢,first取2的时候,局势变成n为6得到情形,也是第二个人赢,取3的时候,second直接取掉剩下的5个,所以n = 8时,输出的是second;
…………
从上面的分析可以看出,n为2、3、5、8时,这些都是输出second,即必败点,仔细的人会发现这些满足斐波那契数的规律,可以推断13也是一个必败点。
借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。n=12时,只要谁能使石子剩下8且此次取子没超过3就能获胜。因此可以把12看成8+4,把8看成一个站,等价与对4进行"气喘操作"。又如13,13=8+5,5本来就是必败态,得出13也是必败态。也就是说,只要是斐波那契数,都是必败点。
所以我们可以利用斐波那契数的公式:fib[i] = fib[i-1] + fib[i-2],只要n是斐波那契数就输出second。
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,fib[45];
int i,flag;
fib[0]=2;
fib[1]=3;
for(i=2; i<45; i++)
fib[i]=fib[i-1]+fib[i-2];
while(cin>>n&&n)
{
flag=0;
for(i=0; i<45; i++)
if(fib[i]==n)
{
cout<<"Second win\n";
flag=1;
break;
}
if(flag==0)
cout<<"First win\n";
}
return 0;
}
HDU 2516 取石子游戏 (找规律)的更多相关文章
- HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)
HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 2516 取石子游戏 (博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...
- HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈
斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...
随机推荐
- Monkey自动化测试
Monkey简介 语法参数 实际应用 一.Monkey简介 1.什么是Monkey? 基于健壮性.稳定性的考虑:如果将一个应用交给一个人长时间不停地乱点乱按,程序会怎么样? 有时候运行相同系列的测试, ...
- 【Python】python学习文件的序列化和反序列化
json和pickle序列化和反序列化 json是用来实现不同程序之间的文件交互,由于不同程序之间需要进行文件信息交互,由于用python写的代码可能要与其他语言写的代码进行数据传输,json支持所有 ...
- 【Python】python操作mysql
pymysql模块对mysql进行 import pymysql # 创建连接 conn = pymysql.connect(host=, user='root', passwd='root', db ...
- 转---秒杀多线程第十二篇 多线程同步内功心法——PV操作上 (续)
PV操作的核心就是 PV操作可以同时起到同步与互斥的作用. 1.同步就是通过P操作获取信号量,V操作释放信号量来进行. 2.互斥其实就是,同时操作P操作,结束后进行V操作即可做到. Java上实现PV ...
- MethodHandle
JDK7为间接调用方法引入新的API,在java.lang.invoke包下,可以看作为反射的升级版,但它不像反射API那样显得冗长.繁重 主要的类 MethodHandle 方法句柄.对可直接执行的 ...
- 【数据库_Postgresql】sql查询结果添加序号列
ROW_NUMBER () OVER (ORDER BY A .ordernumber ASC) AS 序号
- BZOJ4408 [Fjoi 2016]神秘数 【主席树】
题目链接 BZOJ4408 题解 假如我们已经求出一个集合所能凑出连续数的最大区间\([1,max]\),那么此时答案为\(max + 1\) 那么我们此时加入一个数\(x\),假若\(x > ...
- BZOJ2277 [Poi2011]Strongbox 【数论】
题目链接 BZOJ2277 题解 orz太难了 如果一个数\(x\)是密码,那么所有\((x,n)\)的倍数都是密码 如果两个数\(x,y\)是密码,那么所有\((x,y)\)的倍数都是密码 那么如果 ...
- tyvj1305 最大子序和 【单调队列优化dp】
描述 输入一个长度为n的整数序列,从中找出一段不超过M的连续子序列,使得整个序列的和最大. 例如 1,-3,5,1,-2,3 当m=4时,S=5+1-2+3=7 当m=2或m=3时,S=5+1=6 输 ...
- Java考试题之三
QUESTION 46Given:11. public class Test {12. public static void main(String [] args) {13. int x = 5;1 ...