导言

在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把。可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机。本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用。本人实现的flappyBird游戏包含游戏等级设定,排行榜,音效等功能。

技术点

flappyBird是单机游戏,主要涉及界面逻辑、图片资源、游戏动画、得分排行。

为了实现这几个功能,需要使用以下几个技术框架:

1)AVFoundation

2)归档

3)模态视图

4)NSTimer

5)视图控件,包括UIImageView、UILabel、UITableView等

实现过程

1、创建工程

1)打开Xcode,点击新建工程,选择Single View Application模板

2)填写工程信息

2、移除Main.storyboard文件

上图是flappyBird的文件目录,因为Xcode6使用模板创建工程时会自动生成Main.storyboard文件,而工程中本人使用代码布局,所以可以移除Main.storyboard文件。具体操作方法可以参看本人另一篇文章:

《iOS学习之移除Main.storyboard》

3、游戏界面布局

1)主菜单界面,游戏难度设定界面、排行榜界面,效果图如下

        

2)游戏界面,效果图如下

需要说明的是,Game Over这个界面,首先需要隐藏或者等到游戏结束才创建。本人是选择在游戏判定结束时才创建并显示。

4、游戏运行

这款游戏的两个关键点:

1)使用定时器驱动游戏界面运行,即游戏界面中的柱子高低变化与柱子的消失与产生。

2)游戏结束的判定,这里涉及两个问题,一是碰撞检测,二是计分统计。

具体实现部分代码

1、计分统计

-(void)columnLabelClick {

    if (topPipeFrame.origin.x == ( +  - )) {
columnNumber++;
columnLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%zi",columnNumber];
}
}

2、绘制柱子

-(void)pipe {
//通道高度
NSInteger tunnelHeight = ;
//根据游戏难度设定通道高度
if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"ordinary"]) {
tunnelHeight = ;
}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"general"]) {
tunnelHeight = ;
}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"difficult"]) {
tunnelHeight = ;
}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"hard"]) {
tunnelHeight = ;
} else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"crazy"]) {
tunnelHeight = ;
} //柱子图像
NSInteger tall = arc4random() % + ; topPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, -, , tall)];
topPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];
[self.view addSubview:topPipe]; bottomPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, tall + tunnelHeight, , )];
bottomPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];
[self.view addSubview:bottomPipe]; //把底部图片视图放在柱子视图上面
[self.view insertSubview:roadView aboveSubview:bottomPipe];
}

3、使用定时器,驱动游戏界面运行,并进行碰撞检测

//添加定时器
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器操作
-(void)onTimer {
//底部动画移动
CGRect frame = roadView.frame;
if (frame.origin.x == -) {
frame.origin.x = ;
}
frame.origin.x--;
roadView.frame = frame; //上升
if (isTap == NO) {
CGRect frame = birdsView.frame;
frame.origin.y -= ;
number += ;
birdsView.frame = frame;
if (number >= ) {
isTap = YES;
}
} //下降
if(isTap == YES && birdsView.frame.origin.y < ){
CGRect frame = birdsView.frame;
frame.origin.y++;
number -= ;
birdsView.frame = frame;
number = ;
} //柱子移动
topPipeFrame = topPipe.frame;
CGRect bottomPipeFrame = bottomPipe.frame;
topPipeFrame.origin.x--;
bottomPipeFrame.origin.x--;
topPipe.frame = topPipeFrame;
bottomPipe.frame = bottomPipeFrame;
if (topPipeFrame.origin.x < -) {
[self pipe];
} //碰撞检测(交集)
bool topRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, topPipe.frame);
bool bottomRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, bottomPipe.frame);
if (topRet == true || bottomRet == true) {
[self.soundTool playSoundByFileName:@"punch"];
[self onStop];
}
if (topPipeFrame.origin.x == ( + - )) {
[self.soundTool playSoundByFileName:@"pipe"];
[self columnLabelClick];
}
}

4、更新分数,更新最佳分数与排行榜分数,并使用归档将数据持久化

-(void)updateScore {
//更新最佳成绩
if (columnNumber > [DataTool integerForKey:kBestScoreKey]) {
[DataTool setInteger:columnNumber forKey:kBestScoreKey];
}
//更新本局分数
[DataTool setInteger:columnNumber forKey:kCurrentScoreKey];
//更新排行榜
NSArray *ranks = (NSArray *)[DataTool objectForKey:kRankKey];
NSMutableArray *newRanksM = [NSMutableArray array];
NSInteger count = ranks.count;
BOOL isUpdate = NO;
for (NSInteger i = ; i < count; i++) {
NSString *scoreStr = ranks[i];
NSInteger score = [scoreStr integerValue];
if (score < columnNumber && isUpdate == NO) {
scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", columnNumber];
[newRanksM addObject:scoreStr];
isUpdate = YES;
i--;
} else {
scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", score];
[newRanksM addObject:scoreStr];
}
}
if (newRanksM.count > count) {
[newRanksM removeLastObject];
}
[DataTool setObject:newRanksM forKey:kRankKey];
}

5、绘制GameOver提示显示

-(void)pullGameOver {
//游戏结束操作界面
gameOver = [[GameOverView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
gameOver.delegate = self;
[self.view addSubview:gameOver];
}

6、游戏停止操作

-(void)onStop {
//更新分数
[self updateScore];
//停止定时器
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
//弹出游戏结束操作界面
[self pullGameOver];
}

小结

这款游戏的实现还是很简单的,主要使用UIImageView自带的动画实现方式,即可实现bird的动画效果。使用NSTimer即可实现游戏场景的柱子移动,至于柱子的高度,则可以使用随机数方式在一定范围内实现高低变化。最后可以使用CGRectIntersectsRect来实现边界碰撞检测来判定游戏是否结束。

以上是本人开发iOS版flappyBird的简要过程介绍,其中只包含了关键点的代码实现,具体完整游戏源代码地址:https://github.com/CharsDavy/flappyBird

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