为什么要在标题里加上一个业务数据的上报呢,因为在咱们前端项目中,可上报的数据维度太多,比如还有性能数据、页面错误数据、console捕获等。这里我们只讲解业务数据的埋点。

业务数据的上报主要分为:

  • 各个路由的PV上报;
  • 用户的点击行为上报;
  • 用户操作结果(分享是否成功)的数据上报等;

通用和必须上报的数据,均在上报的代码中进行固定,比如设备信息、用户信息、cookie等都需要上报的数据,在上报前处理完成,需要异步获取且数据固定的,做好存储,防止每次都要重新获取;其他额外的数据,通过对外暴露的send方法进行传递。

比如获取信息这块,客户端给到的jsapi,有可能只能异步调用,那么我们就可以这么处理:

function getAppInfo() {
let appInfo = {}; return ()=> {
if (appInfo.deviceId) {
return Promise.resolve(appInfo);
} else {
return new Promise((resolve, reject) => {
ABB.getAppInfo(info => {
if (info.deviceId) {
appInfo = info;
resolve(appInfo);
} else {
reject(new Error('get AppInfo error'));
}
})
})
}
}
} const AppInfo = getAppInfo();
console.log( AppInfo() );

1. 各个路由的PV上报

各个路由的PV上报可以通过vue router的afterEach来实现,每次路由刷新时,afterEach方法都会执行,那么我们在这里进行PV的上报:

// 每个hash路由的PV上报
router.afterEach((to)=>{
// to为当前已打开的页面,to.name为在router/index.ts中设定的name
dataBoss.sendPV(to.name);
})

2. 用户点击行为的上报

用户点击行为的上报,之前是在每个点击的业务代码最后,进行一次点击上报。不过这样一个不好的地方是,必须为每个需要上报的点击元素添加一段业务代码,同时,如果多个点击行为共享某个业务片段时,需要进行点击区分:

methods: {
myClick(value, prarams, act) {
// ... 业务逻辑的处理 // 数据的上报
wzp.send({
act: act,
pageSource: 'MainPage'
})
}
}

现在,我们利用Vue中的自定义指令来实现点击行为的上报,上报的处理与业务代码进行分割:

// 自定义指令的官方文档: https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html
// 自定义boss指令
// bind: 只对该元素绑定一次
// el: 触发时的DOM元素
// binding.value: 传入的值
// 使用 v-boss="{page: 'MainPage', sop: 'donate'}"
Vue.directive('boss', {
//
bind: function (el: HTMLElement, binding: any) {
el.addEventListener('click', ()=>{
// 绑定click事件,触发后进行数据上报
Vue.prototype.$dataBoss.send(binding.value)
})
}
})

自定义v-boss指令后,我们就可以在元素上使用这个指令后:

<!-- 为用户头像添加点击数据上报 -->
<div class="avatar" v-boss="{pageName: 'MainPage', sop: 'sop_own_click'}" @click="linkTo">
<img :src="user.avatar" :alt="user.nickname">
</div>

3. 用户操作结果的数据上报

这里的数据上报是用户点击行为之后的结果上报,比如用户点击了分享按钮,那么最终他是真的分享成功了,还是中途又取消了。这种数据的上报,可以分析出用户从意图操作到最终实现的一个流失情况。

操作结果的数据上报,依赖于客户端或者接口给反馈的结果,这就需要在业务代码中实现了,定义一个全局变量$dataBoss,通过这个来上报数据:

比如分享是否成功的监控:

// 发起分享
handleShare() {
share.show();
share.on('shareResult', res => {
this.$dataBoss.send({
sop: 'share_success'
});
})
}

根据接口中的数据进行上报:

handleUser() {
jsonp(url).then(result => {
this.$dataBoss.send({
kv: {
money: 20
}
});
})
}

总结

前端数据上报的维度很多,都是为了方便我们更加的了解用户、了解产品,方便以后的功能迭代。

本文地址: https://www.xiabingbao.com/post/vue/vue-boss-up.html

Vue单页面中进行业务数据的上报的更多相关文章

  1. vue单页面应用中动态修改title

    https://www.jianshu.com/p/b980725b62e8 https://www.npmjs.com/package/vue-wechat-title 详细信息查看:vue-wea ...

  2. [one day one question] Vue单页面应用如何保证F5强刷不清空数据

    问题描述: Vue单页面用按F5强刷,数据就恢复初始了,这怎么破? 解决方案: store.subscribe((mutation, state) => { sessionStorage.set ...

  3. 处理 Vue 单页面应用 SEO 的另一种思路

    vue-meta-info 官方地址: monkeyWangs/vue-meta-info (设置vue 单页面meta info信息,如果需要单页面SEO,可以和 prerender-spa-plu ...

  4. vue单页面打包文件大?首次加载慢?按需加载?是你打开方式不对

    部署各vue项目,走了一遍坑.... vue单页面应用刷新404 找到nginx多网站配置文件:类似nginx/sites-available/www.baidu.com server { liste ...

  5. [转] 2017-11-20 发布 另辟蹊径:vue单页面,多路由,前进刷新,后退不刷新

    目的:vue-cli构建的vue单页面应用,某些特定的页面,实现前进刷新,后退不刷新,类似app般的用户体验.注: 此处的刷新特指当进入此页面时,触发ajax请求,向服务器获取数据.不刷新特指当进入此 ...

  6. 另辟蹊径:vue单页面,多路由,前进刷新,后退不刷新

    目的:vue-cli构建的vue单页面应用,某些特定的页面,实现前进刷新,后退不刷新,类似app般的用户体验.注: 此处的刷新特指当进入此页面时,触发ajax请求,向服务器获取数据.不刷新特指当进入此 ...

  7. vue单页面引入CDN链接

    不想在index.html文件中全局引入CDN资源,那么如何在Vue单文件组件中引入?下面来瞅瞅~ 虚拟DOM创建 Vue 通过创建一个虚拟 DOM 来追踪自己要改变的真实 DOM 什么是虚拟DOM? ...

  8. 处理 Vue 单页面 SEO 的另一种思路

    vue-meta-info 官方地址: https://github.com/monkeyWang... (设置vue 单页面meta info信息,如果需要单页面SEO,可以和 prerender- ...

  9. Vue单页面骨架屏实践

    github 地址: VV-UI/VV-UI 演示地址: vv-ui 文档地址:skeleton 关于骨架屏介绍 骨架屏的作用主要是在网络请求较慢时,提供基础占位,当数据加载完成,恢复数据展示.这样给 ...

随机推荐

  1. Web爬虫的C#请求发送

    public class HttpControler { //post请求发送 private Encoding m_Encoding = Encoding.GetEncoding("gb2 ...

  2. npm命令,查看当前npm版本,更新nmp到最新版本,安装sails

    打开Node.js command prompt 1 查看npm当前版本 npm -v 2 更新npm至最新版本 npm install npm@latest -g 3 安装sails  npm in ...

  3. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效

    上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几 ...

  4. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果

    今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看 ...

  5. HDFS集中式的缓存管理原理与代码剖析

    转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/hdfs-centralized-cache/ HDFS集中式的缓存管理原理与代码剖析 Hadoop 2.3.0已经发布了,其 ...

  6. ACM零散知识

    定理与方法专区: 1.两点间的曼哈顿距离如果为偶数,那么两点间可以走偶数步到达 2.求小于等于n 的素数的个数.(即欧拉函数) 100=(2^2)*(5^2)    num[100]=(2+1)*(2 ...

  7. c++之旅:模板库中的容器

    容器 C++中的容器包括array, vector, list,map,set 数组 array不可变长,创建时其大小就固定了,array中可以存储各种数据类型包括对象,不过array是在栈上分配的, ...

  8. message from server: "Host '192.168.6.68' is blocked because of many connection errors; unblock with 'mysqladmin flush-hosts

    系统或者程序连接数据报错 null, message from server: "Host '192.168.6.68' is blocked because of many connect ...

  9. python3_unittest单元测试框架

    看见英文懵逼,强迫学习英语 The Unittest suppots test automation,sharing of setup and shutdown code of tests, aggr ...

  10. 资产证券化(ABS)+ 特殊目的信托(SPV)

    资产证券化是指以基础资产未来所产生的现金流为偿付支持,通过结构化设计进行信用增级,在此基础上发行资产支持证券(Asset-backed Securities, ABS)的过程,通过将有形或者无形资产作 ...