定义一个函数

你可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则:

  • 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号 ()
  • 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间,圆括号之间可以用于定义参数。
  • 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明。
  • 函数内容以冒号起始,并且缩进。
  • return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方。不带表达式的return相当于返回 None。

可更改(mutable)与不可更改(immutable)对象

在 python 中,strings, tuples, 和 numbers 是不可更改的对象,而 list,dict 等则是可以修改的对象。

  • 不可变类型:变量赋值 a=5 后再赋值 a=10,这里实际是新生成一个 int 值对象 10,再让 a 指向它,而 5 被丢弃,不是改变a的值,相当于新生成了a。

  • 可变类型:变量赋值 la=[1,2,3,4] 后再赋值 la[2]=5 则是将 list la 的第三个元素值更改,本身la没有动,只是其内部的一部分值被修改了。

python 函数的参数传递:

  • 不可变类型:类似 c++ 的值传递,如 整数、字符串、元组。如fun(a),传递的只是a的值,没有影响a对象本身。比如在 fun(a)内部修改 a 的值,只是修改另一个复制的对象,不会影响 a 本身。

  • 可变类型:类似 c++ 的引用传递,如 列表,字典。如 fun(la),则是将 la 真正的传过去,修改后fun外部的la也会受影响

python 中一切都是对象,严格意义我们不能说值传递还是引用传递,我们应该说传不可变对象和传可变对象。

参数

以下是调用函数时可使用的正式参数类型:

  • 必需参数
  • 关键字参数
  • 默认参数
  • 不定长参数

必需参数

必需参数须以正确的顺序传入函数。调用时的数量必须和声明时的一样。

调用printme()函数,你必须传入一个参数,不然会出现语法错误:

关键字参数

关键字参数和函数调用关系紧密,函数调用使用关键字参数来确定传入的参数值。

使用关键字参数允许函数调用时参数的顺序与声明时不一致,因为 Python 解释器能够用参数名匹配参数值。

以下实例中演示了函数参数的使用不需要使用指定顺序:

实例(Python 3.0+)

#!/usr/bin/python3 #
可写函数说明 def printinfo( name, age ): "
打印任何传入的字符串" print ("名字: ", name) print ("年龄: ", age)
return
#调用printinfo函数
printinfo( age=50, name="runoob" )
名字:  runoob
年龄: 50

默认参数

调用函数时,如果没有传递参数,则会使用默认参数。以下实例中如果没有传入 age 参数,则使用默认值:

def printinfo( name, age = 35 ): "打印任何传入的字符串"

print ("名字: ", name) print ("年龄: ", age)

return

printinfo( name="runoob" )

名字:  runoob
年龄: 35

不定长参数

你可能需要一个函数能处理比当初声明时更多的参数。这些参数叫做不定长参数,和上述 2 种参数不同,声明时不会命名。基本语法如下:

加了星号 的参数会以元组(tuple)的形式导入,存放所有未命名的变量参数。

def printinfo( arg1, *vartuple ):

"打印任何传入的参数"

print ("输出: ")

print (arg1)

print (vartuple)

# 调用printinfo 函数

printinfo( 70, 60, 50 )

输出:
70
(60, 50)
还有一种就是参数带两个星号 **基本语法如下:
加了两个星号 ** 的参数会以字典的形式导入。
# 可写函数说明 
def printinfo( arg1, **vardict ):
"打印任何传入的参数"
print ("输出: ") print (arg1) print (vardict)
# 调用printinfo 函数
printinfo(1, a=2,b=3)
输出:
1
{'a': 2, 'b': 3}
如果单独出现星号 * 后的参数必须用关键字传入。
>>> def f(a,b,*,c):
... return a+b+c
>>> f(1,2,3)   # 报错
>>> f(1,2,c=3) # 正常

变量作用域

Python 中,程序的变量并不是在哪个位置都可以访问的,访问权限决定于这个变量是在哪里赋值的。

变量的作用域决定了在哪一部分程序可以访问哪个特定的变量名称。Python的作用域一共有4种,分别是:

  • L (Local) 局部作用域
  • E (Enclosing) 闭包函数外的函数中
  • G (Global) 全局作用域
  • B (Built-in) 内置作用域(内置函数所在模块的范围)

以 L –> E –> G –>B 的规则查找,即:在局部找不到,便会去局部外的局部找(例如闭包),再找不到就会去全局找,再者去内置中找

g_count = 0  # 全局作用域
def outer():
o_count = 1 # 闭包函数外的函数中
def inner():
i_count = 2 # 局部作用域
内置作用域是通过一个名为 builtin 的标准模块来实现的,但是这个变量名自身并没有放入内置作用域内,所以必须导入这个文件才能够使用它。在Python3.0中,可以使用以下的代码来查看到底预定义了哪些变量:
>>> import builtins
>>> dir(builtins) Python 中只有模块(module),类(class)以及函数(def、lambda)才会引入新的作用域,其它的代码块(如 if/elif/else/、try/except、for/while等)是不会引入新的作用域的,也就是说这些语句内定义的变量,外部也可以访问,如下代码:
>>> if True:
... msg = 'I am from Runoob'
...
>>> msg
'I am from Runoob'

实例中 msg 变量定义在 if 语句块中,但外部还是可以访问的。

如果将 msg 定义在函数中,则它就是局部变量,外部不能访问

全局变量和局部变量

定义在函数内部的变量拥有一个局部作用域,定义在函数外的拥有全局作用域。

局部变量只能在其被声明的函数内部访问,而全局变量可以在整个程序范围内访问。调用函数时,所有在函数内声明的变量名称都将被加入到作用域中

global 和 nonlocal关键字

当内部作用域想修改外部作用域的变量时,就要用到global和nonlocal关键字了。

如果要修改嵌套作用域(enclosing 作用域,外层非全局作用域)中的变量则需要 nonlocal 关键字了,如下实例:

#!/usr/bin/python3 def outer(): num = 10 def inner(): nonlocal num # nonlocal关键字声明 num = 100 print(num) inner() print(num) outer()

以上实例输出结果:

100
100
def selfAdd(a):
print(id(a))
a+=a
print(a)
print(id(a))
a_List=[1,2]
print(a_List)
selfAdd(a_List)
print(a_List)
def selfAdd2(a):
print(id(a))
a=a+a
print(a)
print(id(a))
a_List=[1,2]
print(a_List)
selfAdd2(a_List)
print(a_List)
输出结果

[1, 2]

[1, 2, 1, 2]

[1, 2, 1, 2]
[1, 2]

[1, 2, 1, 2]

[1, 2]

会发现用了a+=a地址没有改变,而用了a=a+a则改变了地址,相当于新建了一个,所以之前的还是指向之前地址,所以没变

 
 

学习python3的更多相关文章

  1. 从零开始学习PYTHON3讲义(一)认识Python

    课程名称 从零开始PYTHON3 课程长度 15讲 适用年龄 15-20岁(初三-大一) 本讲名称 认识Python 时长 90分钟 教学内容分析 Python是时下最流行的计算机编程语言之一.本课程 ...

  2. 从零开始学习PYTHON3讲义(十六)(连载完)学习资源包下载

    <从零开始PYTHON3>学习资源包下载 课程连载已经完全结束. 经过整理校对,这里把在课程中出现过的源码和练习答案示例源码全部打包提供下载: https://pan.baidu.com/ ...

  3. 从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

    <从零开始PYTHON3>第十五讲 虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时.并行的处理,不能因为某一项计算 ...

  4. 从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    <从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. ...

  5. 从零开始学习PYTHON3讲义(十三)记事本的升级版:网络记事本

    <从零开始PYTHON3>第十三讲 网络编程的火热和重要性这里就不多说了,我们直接来看看Python在互联网编程方面的表现. Python有很多网络编程的第三方扩展包,这里推荐一个我认为最 ...

  6. 从零开始学习PYTHON3讲义(十二)画一颗心送给你

    (内容需要,本讲使用了大量在线公式,如果因为转帖网站不支持公式无法显示的情况,欢迎访问原始博客.) <从零开始PYTHON3>第十二讲 上一节课我们主要讲解了数值计算和符号计算.数值计算的 ...

  7. 从零开始学习PYTHON3讲义(十一)计算器升级啦

    (内容需要,本讲中再次使用了大量在线公式,如果因为转帖网站不支持公式无法显示的情况,欢迎访问原始博客.) <从零开始PYTHON3>第十一讲 第二讲的时候,我们通过Python的交互模式来 ...

  8. 从零开始学习PYTHON3讲义(十)自己做一个“电子记事本”

    <从零开始PYTHON3>第十讲 截至上一讲,我们已经完成了Python语言的基本部分.我们用了三讲来讨论Python语言的控制结构,用了两讲来介绍Python的基本数据类型.可以说仅就语 ...

  9. 从零开始学习PYTHON3讲义(九)字典类型和插入排序

    <从零开始PYTHON3>第九讲 第六讲.上一讲我们都介绍了列表类型.列表类型是编程中最常用的一种类型,但也有挺明显的缺陷,比如: data = [5,22,34,12,87,67,3,4 ...

  10. 从零开始学习PYTHON3讲义(八)列表类型跟冒泡排序

    <从零开始PYTHON3>第八讲 ​前面我们见过了不少的小程序,也见过了不少不同类型的变量使用的方法.但目前我们涉及到的,还都是单个的变量和单个的立即数.以变量来说,目前我们见到的,基本都 ...

随机推荐

  1. VNC跨平台远程桌面的安装与使用

    1.安装:yum install tigervnc-server -y 2.设置自启动: chkconfig vncserver on 3.配置文件:vim /etc/sysconfig/vncser ...

  2. python学习笔记(九):操作数据库

    我们在写代码的时候,经常会操作数据库,增删改查,数据库有很多类型,关系型数据库和非关系数据库,这里咱们介绍一下python怎么操作mysql.redis和mongodb. 一.python操作mysq ...

  3. litecoin源码

    安装钱包 http://www.laiteb.com/92 莱特币基于比特币的v0.9.0rc2修改而来,从比较两者最新源码的分支图可以看出

  4. 黑暗之光 Day1

    1. 设置鼠标指针图标 Build Setting -> Player Setting 2. 添加雾的效果 Window->Lighting->Settings. 3. 任意键按下事 ...

  5. PHP - 脚本退出(包括异常退出),执行指定代码

    之前做聊天室的时候有那么个需求就是当用户异常断线的时候就应该清除她的在线状态.因为当时对于flush不够了解,尝试了各种办法,好像都没办法在我们开发机上面执行相应的代码.后来知道是flush的原因.我 ...

  6. MySQL数据库篇之表的增删改查

    主要内容: 一.表介绍 二.创建表 三.查看表结构 四.修改表结构 五.复制表 六.删除表 1️⃣ 表介绍 表相当于文件,表中的一条记录就相当于文件的一行内容,不同的是,表中的一条记录有对应的标题,称 ...

  7. OpenGL位图函数

    [OpenGL位图函数] 1.OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列. When drawn, the bitmap is positioned relative to the curre ...

  8. Stencil

    [Stencil] The stencil buffer can be used as a general purpose per pixel mask for saving or discardin ...

  9. preview放大镜

    [preview放大镜] preview有放大镜功能,放`键即可(键盘左上角,1左边的键).

  10. [cogs2638]数列操作ψ(双标记线段树)

    题目大意:给定一个数列a,你需要支持的操作:区间and,区间or,询问区间最大值 解题关键: 1.双标记线段树,注意优先级(超时) 当涉及多重标记时,定义出标记的优先级,修改操作时用优先级高(先下放) ...