C++: C++函数声明的时候后面加const
C++: C++函数声明的时候后面加const
转自:http://blog.csdn.net/zhangss415/article/details/7998123
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);唯一的例外是对于mutable修饰的成员。加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用。例如:

- 1 class A {
- 2 private: int m_a;
- 3 public:
- 4 A() : m_a(0) {}
- 5 int getA() const {
- 6 return m_a; //同return this->m_a;。
- 7 }
- 8 int GetA() {
- 9 return m_a;
- 10 }
- 11 int setA(int a) const {
- 12 m_a = a; //这里产生编译错误,如果把前面的成员定义int m_a;改为mutable int m_a;就可以编译通过。
- 13 }
- 14 int SetA(int a) {
- 15 m_a = a; //同this->m_a = a;
- 16 }
- 17 };
- 18 A a1;
- 19 const A a2;
- 20 int t;
- 21 t = a1.getA();
- 22 t = a1.GetA();
- 23 t = a2.getA();
- 24 t = a2.GetA(); //a2是const对象,

调用非const成员函数产生编译错误。 一般对于不需修改操作的成员函数尽量声明为const成员函数,以防止产生const对象无法调用该成员函数的问题,同时保持逻辑的清晰。
补充:
- c++ 在函数后加const的意义:
- 我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。 const成员函数和const对象 实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。
1、非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误) 2、表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中, 任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用); 3、唯一的例外是对于mutable修饰的成员。 加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用 但不加const的成员函数只能被非const对象调用
char getData() const{ return this->letter;
}
c++ 函数前面和后面 使用const 的作用:
前面使用const 表示返回值为const
后面加 const表示函数不可以修改class的成员
请看这两个函数
const int getValue();
int getValue2() const;
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
/*
* FunctionConst.h */ #ifndef FUNCTIONCONST_H_ class FunctionConst { #endif /* FUNCTIONCONST_H_ */ |
源文件中的实现
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
/*
* FunctionConst.cpp */ #include "FunctionConst.h" FunctionConst::FunctionConst():value(100) { } FunctionConst::~FunctionConst() { const int FunctionConst::getValue(){ int FunctionConst::getValue2() const{ |
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